level 8
偷菜,抢车位,中国游戏止步于此么?中国玩游戏的人玩的都是什么?中国游戏做的都是什么?连掉线城和劲舞团这样的(好坏我不评论了)都是棒子做的。中国游戏产业这样子是怪盗版?还是怪游戏公司?还是赖那群玩家自居的玩那些以游戏自居东西的人呢?
2009年12月13日 04点12分
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level 10
我们总能宽恕那些人,就像他们可以宽恕我们一样.说这话的时候完全不出于某种义愤,因为同样无知,性格和能力限制了生活方式,限制了结交朋友的范围.脱离一个环境就能看出本身所产生的影响.当我们不在理想了也会和他们一样看着屏幕上的那些菜地发呆.眼神游离的望着某MMRPG的人物等级,然后像上了发条的木偶一样打怪练级.
当我想向他人表述braid的时候却无从开口,世界就是这样不由分说,谁也不会在意你.所以说既然知道了结果这么坏..那就享受过程吧.braid23456789请你们快些来.
2009年12月13日 10点12分
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level 8
我不确定中国的游戏开发者(团队的leader)玩过好游戏么,我不确定他们理解游戏么。我同时不理解中国完游戏的人(我不认为他们算玩家)同样玩游戏,眼光会这么的差。就好比法国人不理解英国人为何会吃那么差的食物一样吧。中国玩游戏的人究竟是学垃圾书本学傻了,还是玩垃圾游戏玩傻了?中国游戏产业的未来在何方呢?求解。
2009年12月13日 14点12分
5
这是因为他们从来不想玩什么游戏!他们玩的不过是寂寞。像《变形金刚》这种电影,他们连剧情的来龙去脉都拼凑不出来,还一本正经地坐在电影院看得津津有味!笑死人了~当20年前的“小孩看的玩意儿”成了流行元素,他们就来凑热闹了!
2012年10月02日 13点10分
level 10
我怎么觉得你在哪里受了刺激...是不是有人诋毁你心中的游戏了.也没什么好解释的..上面也都说过了.
这让我想起现代战争2里死亡的候出现的一句名言"一个人的根基要利于他的国家,但他的目光要放眼全世界"
拿自己的标准去要求别人,你不是要被气死...
2009年12月13日 14点12分
6
最后一句顶
2012年10月01日 09点10分
level 13
中国人做游戏的问题在于
对于那些有心做好游戏的人,他们
要么缺技术
我看到的是那些画面粗糙的3d,没有快感的动作,构图简单的2d,等等
要么缺想象力
比如仙剑轩辕剑一成不变的故事情节,让人提不起兴致
在游戏上的思考,中国的游戏人还思考还不够,创新和突破不够,游戏需要很多新鲜元素,有开创性的游戏才能被奉为经典甚至神作
而说到中国的游戏产业还算成功,一些外国人还在学习中国运营游戏的方式,但是只是基于网络游戏,说句可能比较偏激的话,就是中国人做游戏比较功利,很少有人钻研游戏的设计,而是更多的考虑赚钱和迎合玩家
我觉得中国玩家需要改变的地方并不多,玩家并不是专业的,他们并不是所有的游戏都知道,像那些需要超高配置的大作,玩起来并不是那么的顺手,但是不可否认,这些游戏对游戏的发展有重要的作用,因为他们显示了,现在的游戏可以做到一个什么程度,是未来游戏发展的方向,但是游戏有时候需要的仅仅是好玩,玩家需要更好的游戏,但是玩家无法告诉别人他们要玩什么样的游戏,而只有游戏做出来,他们玩过了,才能说这就是我要的游戏~
我觉得未来中国的游戏人还需要努力,首先是学习新的技术,或者自己开创一些,然后在游戏的游戏性和多元化上下功夫,做出一些以前没见过的游戏,从现在复杂的游戏业中寻找出口,现在我已经看到独立游戏节上出现了中国留学生的作品,这是好事情,某种意义上中国的游戏也在发展
至于挖菜和抢车位这类游戏,只能说就是因为他们简单,所以有人玩,一打开网页就可以玩,而且某种意义上他们不是真正的游戏,而只是一种休闲,和朋友聊天一样的,你在办公室可以打开电脑点开网页就开始偷菜,但是你不能在办公室的电脑上安装游戏
~好人不必太激动了,什么都在发展,我发愁中国的动画业,到现在还没有面向全民众的动作大作,即使有产量也很低,美国有迪斯尼,皮克斯(现在归迪斯尼),梦工厂,日本有一大堆的动漫,中国呢,发愁是没用的,其实现在的中国动画行业也在发展,已经开始有人做自己创作的动画短片,我相信也会越来越多,当一部分动画冲破限制,出现在大众眼前,一个新的系列就会产生,中国在这些方面的发展比别人晚,就必须用更多的努力和一定的时间来追赶已经在前面走了很久的其他国家
另外我觉得一个行业能否得到国家的扶持是一个行业能否非正常快速发展的捷径,但是国家并不能什么都扶持,但是也不是不能扶持,所以一切看机遇,中国游戏业的发展还是很有潜力的~
2009年12月14日 03点12分
7
level 13
奶奶的,竟然有人在我楼下发广告,胆子太大了。=。=
2009年12月14日 03点12分
9
level 10
(比如仙剑轩辕剑一成不变的故事情节,让人提不起兴致)
我不认为它提不起兴趣.这完全凭个人喜好...游戏就是现实的再现与模拟,不同游戏代表着不同国家的传统文化.我想欧美或是日本的RPG都无法做出中国的武侠风格来.
简单说说日本的RPG,无非就是画面好看,我实在看不出FF系列的剧情有什么过人之处...试想国内RPG也有好的3D技术..是不是大家就不会再对国产RPG游戏骂骂咧咧了.
欧美RPG就是相对起来比较自由,没有个人英雄主义,不会强到世界围绕着玩家控制的角色转,线性的较少.多对话,对分支,多选择.
2009年12月14日 09点12分
12
level 10
cainmusic做游戏策划嘛?说的很棒
火炬算是ARPG,我只打通了一遍关就觉得审美疲劳了,就像你说的走到哪里杀到哪里,不太喜欢这样的方式.遥想当年玩暗黑2连第二章BOSS都打不过真是惭愧,我那个死灵法师被大虫子追的满界面乱跑...
我也随便说说
关于上古
我很喜欢上古卷轴这款RPG.不否认我在上古4没发售之前根本不知道这款游戏.当时完全是冲着画面去的.玩过后确实被深深的震撼了"原来游戏还可以这么做."高自由度使玩家完全不必去理会主线剧情,而去做想做的事情.各种公会及城市任务,完成任务的的方式也不尽相同.在加上后来素质颇高的资料篇颤栗之岛以丰富游戏世界.美丽的画面加上悠扬的音乐给游戏带来极大的代入感.不仅如此,上古的书籍才是游戏的精髓所在.这些相应的文字描述帮助了游戏世界观的构建,带给玩家一个真实的游戏世界.不夸张的说我用A4纸打印的游戏书籍叠加起来的张数足以和一本概述历史的书籍相比.
关于龙腾世纪
第一次玩Bioware制作的游戏,什么无冬之夜\DND\博得之门全没玩过.主要是玩游戏比较晚,玩上游戏后打了4年的魔兽争霸SOLO期间基本没干别的.喜欢这款游戏是因为小队战斗时的操作总能让我联想到魔兽.各种魔法的配合人物升级加点属性及转职都很有趣,后台还有较为严谨的伤害公式计算.合适的选择会让小队在战场中存活的时间更长.龙腾世纪应该算是线性RPG,看似可以满地图的随意走动,但不触发剧情很快就会失去乐趣,没有更多的敌人来让玩家虐待...好处也显而易见,关键人物没有开放式的RPG那么多,这就可以很丰富的刻画每一个出场人物的性格.就拿遇到的队友来说,他们根据不同性格会出现争吵或开玩笑的现象,玩家也可以通过跟他们交谈来了解他们的过去及对未来的判定,有的队友还会在玩家交谈或是送出关键礼物时出现个人任务,不同的队友跟随在身边也会触发一些剧情上细小的变化.
(要游戏业健康发展,就是要用钱来支持=。=)这话实在.不过我自己就下载过不少游戏,如果说中国游戏产业是因为我们才变成今天这样,那我不知道要对自己做多少回道德评判..不如找个绳子把自己钓死算了.为了中国游戏产业发展请从下一代做起吧...我们有生之年恐怕是看不到什么气色了...
2009年12月14日 16点12分
14
level 7
我觉得,我留在BRAID吧里的,它是我玩的最经典的游戏了=。=倒不是游戏模式还是什么某一方面做的好,它最大的优势是游戏各部分几乎天衣无缝的融合,音乐、图像、游戏模式、剧情几乎完美的融合,虽然其中没有任何一个能给人留下如此深刻的印象但是玩完了游戏大家都被震惊了噢~
2009年12月15日 07点12分
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level 8
再回c君,至于c君所说的回合制的未来,我也曾经想过。回合制已经走向末路,必须做出改变。一些老牌的回合制游戏在现在也做出了改善和创新,但是依旧是探索。辐射3并没有完全继承辐射2,改为第一人称,加强冲击力和真实感,配合vats战斗系统,使回合制爽快起来(虽然作为2代铁杆粉丝的我和不适应。。。)英雄无敌系列也开始转战web平台,我个人认为把这个系列做大真的不如做小,在办公室一手喝咖啡,一手偷偷的玩英雄无敌,真的很棒!至于仙剑系列,和轩辕剑系列的回合制如何改良,我真的想不出,(实在不行,做成流星蝴蝶剑吧。。。)
c君的虫子和细菌的创意的确疯狂而有趣,我也曾想过一些疯狂的想法。例如:一个足球游戏中,你控制的不是一个教练或球员,而是一个有思维的足球!通过改变自己的重量和旋转(依然要被人踢。。囧。。),战胜黑哨的裁判(为弱者主持正义),报复黑脚的球员(弄伤特定目标),是沉闷的比赛有趣(制造大量进球)。站在一个特殊的角度看足球,会很有趣吧。(做成第一人称的话会很呕吐吧。。。)
2009年12月15日 08点12分
19
level 8
再对大家说句欠抽的:如果真的封了所有的bt(包括游戏),中国游戏会正常发展?还是猝死?(封了bt,我们会花钱买游戏么?)
2009年12月15日 08点12分
20
level 8
再说一句恶搞的,c君的回贴让我想到了D8鲍鱼神。。。(鲍鱼汤洗脚,有兴趣,自己去搜)。
2009年12月15日 08点12分
21
level 13
回好人
搜了下鲍鱼神的大名~咱还是不敢妄自称神,呵呵~
封不封bt的事情我就不说了,这个不是咱们能管的,不过这么说来,我个人认为是不会封的,至少不会完全禁止,打个可能不太恰当的例子,捕鱼的网子网眼不能太小,是一定要漏一些鱼的,渔人是不会把鱼补光的。
好人的那个足球游戏的想法也很有趣啊,我比较赞成好人的一句话就是做游戏要有“爱”,我觉得再加一个,要有“内涵”,呵呵。
还有一个我觉得是不是用钱买游戏玩而不是下载这个事情,不是简单的一件事情,我觉得我的变化在于,现在我还没工作,没收入,但是我在考虑,对一些非常喜欢的游戏,要不要把电脑里的D版换成正版,有时候想想一个耐玩的游戏,花100元玩一年,也不是很贵,抽烟的人就是少抽点烟什么的,以后我有了孩子,我会愿意给他买正版游戏玩,因为我要慢慢培养他一种观念,如果他未来也要做游戏了,发现他的游戏没人买,全玩D版,我觉得他心里会很不好过,换位思考,这事情必须要从自己做起,以后慢慢改变,中国人早晚有一天要有这样的觉悟的,呵呵,这个我相信,我觉得变化还是不要太激烈,慢慢潜移默化的就改变了,改革比革命的速度慢,代价也就小,慢慢来吧,不过要多长时间我还真猜不准=。=
最后聊聊洞窟物语,我觉得这个游戏其实意义并不在于让多少人玩,这个游戏是一个美好的梦想,我玩过游戏之后我觉得这个游戏就是我的梦想,一个程序员用了5年(还是8年)业余时间做了这个游戏,就是要实现自己的一个梦想,没有多余的杂念,纯洁的动机,专业的程序设计,以及长期不懈的努力,神作诞生了,这就是有爱的游戏,所以让人产生共鸣,玩游戏会收获感动。
看看我们的梦想可以实现多少~人生就是要为了梦想努力奋斗~
2009年12月15日 09点12分
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level 8
回c君
等到我有钱了,也会买正版吧(甚至是以前的挚爱的游戏,或是说属于记忆的游戏),只是那时谁能卖我一份正版的辐射2呢?那个一切为了玩家的黑岛早已不在。。。
同时通过dota的流行,我感觉通过编辑器制作出的精美mod也是种解决盗版的途径。每个人都可以做出免费甚至开源的有趣mod。虽然dota并不完美,无内涵,但是他是一个起点也许。
最后,与这个贴吧的各位共勉!为了梦想奋斗吧!洒家上自习曲了!
2009年12月15日 11点12分
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