文明6提升mod进度报告
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level 7
yuntonf
楼主
文明6提升mod进度报告
2020年07月14日 06点07分
1
level 7
yuntonf
楼主
day 1:
1:城市每块土地可以工作2个人口
2:所有移除地貌、收获资源产出为0
2020年07月14日 06点07分
2
Boreaseeeeeee
其实远古时期砍树是有道理的,毕竟刀耕火种,但砍树最不合理之处在于砍树收益随着时代递增,所以就有了木头火箭等要素,可以改为移除地貌收益固定(或者轻微增长)
2020年07月14日 12点07分
yuntonf
@Boreaseeeeeee
说老实话,我懒得去找那个倍增系数了,干脆全0
2020年07月14日 13点07分
Dinger丶射手
你好,我想问一下每个地块能有2人是怎么修改的呢,我只想改一下这个内容。
2020年07月19日 02点07分
yuntonf
@Dinger丶射手
globalparameters里面找找
2020年07月19日 02点07分
level 7
yuntonf
楼主
希望大家提供一些意见,进度展望
1:专家产出伟人点
2:改进工人用法,修建设施需要时间,工人无限次数
3:修改宜居度,限制爆铺
2020年07月14日 06点07分
3
yuntonf
更新: 专家伟人点 人口产出拔高 各种建筑收益挂钩人口 工人用法待定
2020年07月14日 08点07分
打酱油的_路__
专家产伟人点的话,克里史诗级增强,毛子史诗级削弱
2020年07月16日 02点07分
yuntonf
@打酱油的_路__
毛子都超模成啥了都
2020年07月16日 02点07分
打酱油的_路__
@yuntonf
马里直接暴毙
2020年07月16日 03点07分
level 14
钥钥不是玥玥
2020年07月14日 06点07分
4
钥钥不是玥玥
3l怎么没了
2020年07月14日 06点07分
yuntonf
@钥钥不是玥玥
我哪知道
2020年07月14日 06点07分
level 10
四下皆水🔯
可以理解你的一些想法,文明6跟前代的机制大不相同,需要改动很多地方才能让人口不再是猪。
如果做得出来的话,可以让10人口城市可以在4环工作和修建建筑,20人口可以5环,依次类推。
另外直接把收获产出这个机制砍掉也不太好,前代至少还稍微给点
2020年07月14日 07点07分
5
yuntonf
这个五环我网上搜了一波很难弄,甚至要写dll,已经不是mod能做的了,而且会破坏座城点的考虑,本来就是3环外可以座城,如果5环有建筑,就需要改3环外可以座城的逻辑,很麻烦
2020年07月14日 08点07分
level 6
兔子想睡觉了◆
人口会增加生产力,经济,科技 文化之类的吧
让人口有用,而不是吃的多需求高还没啥用
2020年07月14日 07点07分
6
yuntonf
人口瓶 琴 这些都给1,本体0.2真的太少
2020年07月14日 07点07分
兔子想睡觉了◆
回复 yuntonf :但是也有问题,就是科技啥的太容易爆炸了,标准速度本来后期科技就很快,加成的话可以只会更快吧orz
2020年07月14日 08点07分
yuntonf
@兔子想睡觉了◆
不一定,没有砍树肯定不像原版那样发育爆炸啊
2020年07月14日 08点07分
四下皆水🔯
@兔子想睡觉了◆
可以加大后期科技需求
2020年07月14日 15点07分
level 14
🌝看下你肚肚🌚
工人无限劳动次数,政府区的皇家学会也要改了
2020年07月14日 07点07分
7
四下皆水🔯
献祭一个工人直接完成项目
2020年07月14日 09点07分
🌝看下你肚肚🌚
@四下皆水🔯
四个工人直接把卫星顶上去了
2020年07月15日 07点07分
level 7
yuntonf
楼主
我想好了,可以把设施改成老秦那种,加速3次建造出一个农田这样。
其实这样,老秦和皇家学院反而削弱了,因为无法利用工人消失来达到一回合秒的效果
2020年07月14日 09点07分
8
level 11
daliide
一人血书加强工业区
2020年07月14日 09点07分
9
yuntonf
没有砍树,只能靠地块改良和工业区了啊
2020年07月14日 09点07分
level 7
yuntonf
楼主
day 1更新:
经过各种研究,工人改为劳力60000,移动力1,一方面达到无限使用的目的,一方面使工人效率变低,不然工人太***
想要达到文明5的效果我感觉mod做不到
2020年07月14日 14点07分
10
四下皆水🔯
前期工人碰见蛮子必被抢
2020年07月14日 15点07分
四下皆水🔯
可以改成工人移动力不满时不能执行操作(就像石弩不能打人一样)
2020年07月14日 15点07分
四下皆水🔯
无限次的工人如果还是一回合修一个改良那太强了,平衡一下,要么像前代一样花一段时间才能修好,要么维护费高一些
2020年07月14日 15点07分
yuntonf
@四下皆水🔯
这个很难啊,游戏没有提供这种接口。 1移动力的工人也就意味玩家需要用兵护一下,不能乱跑了
2020年07月14日 15点07分
level 7
yuntonf
楼主
https://
steamcommunity.com/
sharedfiles/filedetails/
?id=2165902574
&searchtext=BetterCivMOD
此链接送上,以后慢慢改。感觉开了一个大坑,希望不太监
2020年07月14日 14点07分
12
level 7
yuntonf
楼主
等等!我好像忘了文明6的移动机制了
2020年07月14日 15点07分
13
level 12
CatOxygen
限制爆铺也就宜居度惩罚和城市维护费比较容易做吧……
2020年07月14日 15点07分
14
yuntonf
嗯,我得再仔细研究下宜居度机制
2020年07月14日 15点07分
level 7
yuntonf
楼主
芜湖,虚惊一场。一次移动力的工人就算是3移动也能上去,
2020年07月14日 15点07分
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