level 11
贴吧s5R8c47m
楼主
现在大家的问题主要集中在灵体血量太低不能打高血本,然后还有灵体本身所带来的增伤是否在合理范围
其实对于第一个问题,楼主认为不能一概而论,因为妖灵技能有的需要快速灵体灭亡,有的需要灵体的续航能力更久
所以楼主觉得在保留原有两个灵体血量和特性的基础上,新增加两个新的灵体,一个龙形灵体,一个通用属性灵体,这两个灵体的血量按照连接的boss血量来算百分比,当连接的boss阵亡时,该灵体自动连接血量最高的,击破该灵体妖灵获得下次出阵增
加3
0会心和百分之50的技能倍率加成的状态,无持续时间,类似熬烈效果。
首先新增加两个灵体,抬了一手灵体越多技能越强的妖灵,山鬼,茨木,瑶姬等
其次龙属性抬了一手需要特性增益的妖灵比如哪吒,还有下水道年兽
新增灵体通用属性,抬了一手打全系的妖灵,比如大司,小鱼,乌灵,还有年兽等
按照目标生命比例决定妖灵血量的设定让少司在高血本和低血本依然具有同样的发挥空间
保留原有两个灵体的设定,使一些需要快速击破灵体的妖灵不至于没法达到原来的技能效果

2020年07月14日 03点07分
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其实对于第一个问题,楼主认为不能一概而论,因为妖灵技能有的需要快速灵体灭亡,有的需要灵体的续航能力更久
所以楼主觉得在保留原有两个灵体血量和特性的基础上,新增加两个新的灵体,一个龙形灵体,一个通用属性灵体,这两个灵体的血量按照连接的boss血量来算百分比,当连接的boss阵亡时,该灵体自动连接血量最高的,击破该灵体妖灵获得下次出阵增
加3
0会心和百分之50的技能倍率加成的状态,无持续时间,类似熬烈效果。
首先新增加两个灵体,抬了一手灵体越多技能越强的妖灵,山鬼,茨木,瑶姬等
其次龙属性抬了一手需要特性增益的妖灵比如哪吒,还有下水道年兽
新增灵体通用属性,抬了一手打全系的妖灵,比如大司,小鱼,乌灵,还有年兽等
按照目标生命比例决定妖灵血量的设定让少司在高血本和低血本依然具有同样的发挥空间
保留原有两个灵体的设定,使一些需要快速击破灵体的妖灵不至于没法达到原来的技能效果
