level 12
麟心S
楼主
war robots6.4更新:无微不至,无所不及
科技让复杂工作变得简单,
材料让工具更有价值和更耐用,
而这一切都源于我们对美好生活的向往和追求。让工作更简单,让生活更美好!
这就是我们war robots都工作宗旨
war robots无人机
给你一个不一样的你。
无人机是战斗单位,它盘旋在你的机器人周围,提供不同种类的支持,并允许你在战斗中调整你的建筑。
不同于飞行员和模块总是与机库中的某些机器人相关联,无人机可以在部署屏幕上与机器人分开选择。这意味着你可以根据你在当前情况下需要的帮助来选择无人机。
微芯片正是赋予无人机这些能力的东西——没有微芯片,无人机只能四处飞行。一些芯片解锁了内置的武器,一些允许无人机增强机器人的能力,还有一些让它们以特定的方式对特定情况做出反应(比如敌人压制或冻结你)。
没有限制的方式,你可以结合机器人和无人机的能力!通过使用无人机,你可以解锁以前从未考虑过的游戏风格。
无人机具有工作职称,具有以下特点:
启动-在5秒内受到30000点伤害时修理25000点HP。
伙伴-在5秒内受到100,000点伤害时,修理50,000点HP。
神枪手-在5秒内受到10万伤害时,修复25%的生命值。
星云-当你达到30%的生命值时,你的生命值会增加15000。
滑翔机-当你的生命值达到30%时,你的生命值会增加8%。
请务必记住,有些方面在活动服务器上看起来可能会有所不同
总的来说
这次推出的第一波无人机
就是一个达到峰值时的被动回血模块
虽然目前就只有回血类
但是毛子说了
压制会有的
冻结会有的
内置武器也会有的
出别的无人机我会在底下补充的
也许也不会
毕竟大家貌似不喜欢看这种贴
总的来说分两种大类
达到目标百分比触发的
和
按照伤害溢出量触发的
然后再分为百分比回血和固定生命值回血
两种小类
总的来说就是
伤害溢出+固定生命值回血(小)
伤害溢出+固定生命值回血(大)
伤害溢出+百分比回血
目标百分比+固定生命值回血
目标百分比+百分比回血
补充一下,回血效果貌似全部瞬发
但是不知道能不能多次触发
应该不行吧,要不然高爆发武器就太难了
固定生命值回血对那些10秒技能流机甲无疑是雪中送炭
百分比回血适合肉机不用说了吧
达到目标生命值和伤害溢出两个触发条件
选择哪个最好取决于你装的是不死还是过载隐形
当然机甲等级高的话尽量全部使用百分比回血(目前版本数据尤其指神枪手)
但我总感觉按目标百分比触发的这两个无人机貌似不太行啊还是需要增加一点回血量,可能是不死模块做的太变态所以保守了一点
要不然竞争不过回血类无人机
就更竞争不过冻结压制武器内置那些妖魔鬼怪了
那么问题摆在这了
为啥要推出无人机
又为啥一定要先测试回血无人机呢
开玩笑当然是打压冰炸推广雾气昂了!
(其实还有弹量贼大的泰坦电枪)
看看现在过载+冰炸中喷各种秒天秒地
我怀疑加个标记模块,泰坦都能给你搞成残疾
还有那龙袍龙王更是过分
怎么过分大家都懂
而现在这种伤害溢出触发的东西越来越多
爆发类武器发挥的余地就会越来越小
wr一次又一次
首先咱来看第一个
启动牌无人机
在5秒内受到30000点伤害时修理25000点HP。
伤害溢出+固定生命值回血(小)
回血补偿比例最大的一只
(不是说回血量,指的是补偿比)
-30000+25000=-500
但这只的用处并不是回血,很明显这个是用来保基础血量在10万左右脆皮机血线的,举个例子,小骑九万
血,如果你用的是5秒内受伤十万血触发的那个模块,对不起…………亲我根本没十万血,同理没有耐久模块的水蛭的情况差不多吧
伙伴-在5秒内受到100,000点伤害时,修理50,000点HP。
伤害溢出+固定生命值回血(大)
emmmm这个就是第一个的增强版,甚至对于抢塔机来说媲美大回血
同时,对机甲血量有要求
与第一个相比见仁见智
但是在机甲高等级情况下没法和神枪手相比
神枪手-在5秒内受到10万伤害时,修复25%的生命值。
伤害溢出+百分比回血
这次无人机中最牛逼的一个
外形也是那个看起来最酷像浮游炮的玩意
话说毛子是故意的吗
泛用性非常广,几乎所有机甲都可以整这个,不过如果脆的和小骑水蛭一样就不要了
星云-当你达到30%的生命值时,你的生命值会增加15000。
目标百分比+固定生命值回血
垃圾啊…………名字那么好听
你跟我说我损失了70%血只加15000??
就算为了保证不死不触发都压不住啊
搞不懂为啥出这只
还是不死出的太激进搞的弄这种按百分比触发的玩意一个一个都不敢搞多
滑翔机-当你的生命值达到30%时,你的生命值会增加8%。
目标百分比+百分比回血
配合回血模块可以有效的抵制爆发类武器的攻击避免残血时被别人偷人头两炮归西











2020年07月13日 15点07分
1
科技让复杂工作变得简单,
材料让工具更有价值和更耐用,
而这一切都源于我们对美好生活的向往和追求。让工作更简单,让生活更美好!
这就是我们war robots都工作宗旨
war robots无人机
给你一个不一样的你。
无人机是战斗单位,它盘旋在你的机器人周围,提供不同种类的支持,并允许你在战斗中调整你的建筑。
不同于飞行员和模块总是与机库中的某些机器人相关联,无人机可以在部署屏幕上与机器人分开选择。这意味着你可以根据你在当前情况下需要的帮助来选择无人机。
微芯片正是赋予无人机这些能力的东西——没有微芯片,无人机只能四处飞行。一些芯片解锁了内置的武器,一些允许无人机增强机器人的能力,还有一些让它们以特定的方式对特定情况做出反应(比如敌人压制或冻结你)。
没有限制的方式,你可以结合机器人和无人机的能力!通过使用无人机,你可以解锁以前从未考虑过的游戏风格。
无人机具有工作职称,具有以下特点:
启动-在5秒内受到30000点伤害时修理25000点HP。
伙伴-在5秒内受到100,000点伤害时,修理50,000点HP。
神枪手-在5秒内受到10万伤害时,修复25%的生命值。
星云-当你达到30%的生命值时,你的生命值会增加15000。
滑翔机-当你的生命值达到30%时,你的生命值会增加8%。
请务必记住,有些方面在活动服务器上看起来可能会有所不同
总的来说
这次推出的第一波无人机
就是一个达到峰值时的被动回血模块
虽然目前就只有回血类
但是毛子说了
压制会有的
冻结会有的
内置武器也会有的
出别的无人机我会在底下补充的
也许也不会
毕竟大家貌似不喜欢看这种贴
总的来说分两种大类
达到目标百分比触发的
和
按照伤害溢出量触发的
然后再分为百分比回血和固定生命值回血
两种小类
总的来说就是
伤害溢出+固定生命值回血(小)
伤害溢出+固定生命值回血(大)
伤害溢出+百分比回血
目标百分比+固定生命值回血
目标百分比+百分比回血
补充一下,回血效果貌似全部瞬发
但是不知道能不能多次触发
应该不行吧,要不然高爆发武器就太难了
固定生命值回血对那些10秒技能流机甲无疑是雪中送炭
百分比回血适合肉机不用说了吧
达到目标生命值和伤害溢出两个触发条件
选择哪个最好取决于你装的是不死还是过载隐形
当然机甲等级高的话尽量全部使用百分比回血(目前版本数据尤其指神枪手)
但我总感觉按目标百分比触发的这两个无人机貌似不太行啊还是需要增加一点回血量,可能是不死模块做的太变态所以保守了一点
要不然竞争不过回血类无人机
就更竞争不过冻结压制武器内置那些妖魔鬼怪了
那么问题摆在这了
为啥要推出无人机
又为啥一定要先测试回血无人机呢
开玩笑当然是打压冰炸推广雾气昂了!
(其实还有弹量贼大的泰坦电枪)
看看现在过载+冰炸中喷各种秒天秒地
我怀疑加个标记模块,泰坦都能给你搞成残疾
还有那龙袍龙王更是过分
怎么过分大家都懂
而现在这种伤害溢出触发的东西越来越多
爆发类武器发挥的余地就会越来越小
wr一次又一次
首先咱来看第一个
启动牌无人机
在5秒内受到30000点伤害时修理25000点HP。
伤害溢出+固定生命值回血(小)
回血补偿比例最大的一只
(不是说回血量,指的是补偿比)
-30000+25000=-500
但这只的用处并不是回血,很明显这个是用来保基础血量在10万左右脆皮机血线的,举个例子,小骑九万
血,如果你用的是5秒内受伤十万血触发的那个模块,对不起…………亲我根本没十万血,同理没有耐久模块的水蛭的情况差不多吧
伙伴-在5秒内受到100,000点伤害时,修理50,000点HP。
伤害溢出+固定生命值回血(大)
emmmm这个就是第一个的增强版,甚至对于抢塔机来说媲美大回血
同时,对机甲血量有要求
与第一个相比见仁见智
但是在机甲高等级情况下没法和神枪手相比
神枪手-在5秒内受到10万伤害时,修复25%的生命值。
伤害溢出+百分比回血
这次无人机中最牛逼的一个
外形也是那个看起来最酷像浮游炮的玩意
话说毛子是故意的吗
泛用性非常广,几乎所有机甲都可以整这个,不过如果脆的和小骑水蛭一样就不要了
星云-当你达到30%的生命值时,你的生命值会增加15000。
目标百分比+固定生命值回血
垃圾啊…………名字那么好听
你跟我说我损失了70%血只加15000??
就算为了保证不死不触发都压不住啊
搞不懂为啥出这只
还是不死出的太激进搞的弄这种按百分比触发的玩意一个一个都不敢搞多
滑翔机-当你的生命值达到30%时,你的生命值会增加8%。
目标百分比+百分比回血
配合回血模块可以有效的抵制爆发类武器的攻击避免残血时被别人偷人头两炮归西










