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LightAsk
楼主
看视频觉得挺过瘾,下了一个3D版,结果总爆民房,拿墙围起来又太拖发展,战役第一关都过不去。
作为从命令与征服就接触RTS游戏的玩家,说一下初玩的感受:
1、游戏性上佳,画风,控制风格都挺好,虽然我没自己玩到大后期,但看了一些大佬的视频还是有一点概念的。
2、相对高的自由度,多种资源,地形条件,让每个玩家都能玩出不同的风格,增加了耐玩性。
3、发展过于机械单调,刚开始完属于探索阶段还比较有意思,熟悉之后开局的过程确实挺乏味的。RTS由于需要时刻侦察敌人动向,防止偷袭发展过程变数很多,这里的开局虽然规划基地是很重要的事情,但还是会觉得太费时间。
4、游戏时间过长,运营过程与战斗时间不成比例。有发展5小时开饭5秒钟的梗,对于现在的人,一局游戏持续数小时太肝了,虽然在游戏过程中不会觉得时间漫长,但时间成本却是不可不考虑的东西。对于我来说,这个游戏确实是想玩,但耗不起的存在。精心运营数小时的基地,无论最后被开饭还是防守成功,都会失去,让注重运营的玩家不停的重复建设,让喜欢打架的玩家打不爽(一般就是最后一波比较刺激)。假如能有无尽模式,或许可以平衡这两者的关系吧,能让玩家在一个基地持续的发展改良,连续战斗下去。
5、僵尸种类虽多,但行动方式比较单调了,对比PVZ里还有矿工,跳伞,气球等需要玩家针对应对的敌人,这里的敌人无外乎攻高血厚的区别了。
6、爆房子居然是BUG。我第一次被爆房子以为是游戏设定,其实也挺合理的,后来把民房分开用墙围起来也确实解决了问题,让发展过程不那么枯燥了,但是游戏的难度设置似乎没有把这计算在内,导致发展拖后无法抵御进攻,这是我在重开了无数次战役第一关得到的结论。很明显用我这种方法是无法达成游戏的胜利目标的,更挡不住进攻(100%难度)。如果游戏能在这方面平衡下(当爆房子是正常设定,平衡资源与敌人强度),我认为耐玩性会更高。
7、最后,在没有确定的无尽模式之前,我还是当云玩家吧。
2020年07月13日 08点07分
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作为从命令与征服就接触RTS游戏的玩家,说一下初玩的感受:
1、游戏性上佳,画风,控制风格都挺好,虽然我没自己玩到大后期,但看了一些大佬的视频还是有一点概念的。
2、相对高的自由度,多种资源,地形条件,让每个玩家都能玩出不同的风格,增加了耐玩性。
3、发展过于机械单调,刚开始完属于探索阶段还比较有意思,熟悉之后开局的过程确实挺乏味的。RTS由于需要时刻侦察敌人动向,防止偷袭发展过程变数很多,这里的开局虽然规划基地是很重要的事情,但还是会觉得太费时间。
4、游戏时间过长,运营过程与战斗时间不成比例。有发展5小时开饭5秒钟的梗,对于现在的人,一局游戏持续数小时太肝了,虽然在游戏过程中不会觉得时间漫长,但时间成本却是不可不考虑的东西。对于我来说,这个游戏确实是想玩,但耗不起的存在。精心运营数小时的基地,无论最后被开饭还是防守成功,都会失去,让注重运营的玩家不停的重复建设,让喜欢打架的玩家打不爽(一般就是最后一波比较刺激)。假如能有无尽模式,或许可以平衡这两者的关系吧,能让玩家在一个基地持续的发展改良,连续战斗下去。
5、僵尸种类虽多,但行动方式比较单调了,对比PVZ里还有矿工,跳伞,气球等需要玩家针对应对的敌人,这里的敌人无外乎攻高血厚的区别了。
6、爆房子居然是BUG。我第一次被爆房子以为是游戏设定,其实也挺合理的,后来把民房分开用墙围起来也确实解决了问题,让发展过程不那么枯燥了,但是游戏的难度设置似乎没有把这计算在内,导致发展拖后无法抵御进攻,这是我在重开了无数次战役第一关得到的结论。很明显用我这种方法是无法达成游戏的胜利目标的,更挡不住进攻(100%难度)。如果游戏能在这方面平衡下(当爆房子是正常设定,平衡资源与敌人强度),我认为耐玩性会更高。
7、最后,在没有确定的无尽模式之前,我还是当云玩家吧。