level 11
小扇扑流萤℃
楼主
#说一个问题#
我看有人说布、皮、轻、重、板甲只各出一套,你觉得这样简单的问题游戏公司想不到吗?
这样做只会加速毕业,因为你用不上的装备少了,一旦你达到你的目标了,你肯定会不满足,游戏更新不会那么快,你还玩吗?
你可以说为了减缓毕业再减少出货率,那么好,按照现在这个比例,各甲只有一套,你刷一个星期可能都见不到黄,你还玩吗?
每个职业出一套是为了游戏的多样性,我最近用Python写了一点简单游戏的代码,游戏里判定方式多了真的很容易出bug,而且代码维护的工作量极大,各职业装备有不同的技能触发效果会大大增加各种组合判定的种类,代码写出来的和作者起初想的效果可能完全不一样,所以我很能理解程序员,这东西是需要测试的,这不就是体验服的作用吗?现在单凭字面描述就开始说这说那,有时候那字面说明和背后的代码完全不是一个意思。
我只是想说不能各种甲只出一套,游戏多样性必须要有,不然就是千篇一律,差距就是你和大佬的强化增幅。DNF为什么在异界为主的时候能大放异彩,就是各种装备的多样性。这游戏厂子小,装备多样性本来就少,所以各职业有不同的装备是要支持的,至于平衡问题也别太激动,慢慢测试慢慢来,有些字面意思测试完了会改的
最后我想说尼莫逼蓝拳啥时候出

2020年07月09日 12点07分
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我看有人说布、皮、轻、重、板甲只各出一套,你觉得这样简单的问题游戏公司想不到吗?
这样做只会加速毕业,因为你用不上的装备少了,一旦你达到你的目标了,你肯定会不满足,游戏更新不会那么快,你还玩吗?
你可以说为了减缓毕业再减少出货率,那么好,按照现在这个比例,各甲只有一套,你刷一个星期可能都见不到黄,你还玩吗?
每个职业出一套是为了游戏的多样性,我最近用Python写了一点简单游戏的代码,游戏里判定方式多了真的很容易出bug,而且代码维护的工作量极大,各职业装备有不同的技能触发效果会大大增加各种组合判定的种类,代码写出来的和作者起初想的效果可能完全不一样,所以我很能理解程序员,这东西是需要测试的,这不就是体验服的作用吗?现在单凭字面描述就开始说这说那,有时候那字面说明和背后的代码完全不是一个意思。
我只是想说不能各种甲只出一套,游戏多样性必须要有,不然就是千篇一律,差距就是你和大佬的强化增幅。DNF为什么在异界为主的时候能大放异彩,就是各种装备的多样性。这游戏厂子小,装备多样性本来就少,所以各职业有不同的装备是要支持的,至于平衡问题也别太激动,慢慢测试慢慢来,有些字面意思测试完了会改的
最后我想说尼莫逼蓝拳啥时候出
