level 13
角色持有两种属性。
基础属性:由力量、体魄、灵巧、意志组成的基础属性。
面板属性:由基础属性提供,再加上功法、装备带来的加成后,最后体现在人物面板上的属性。
2020年07月08日 12点07分
2
level 13
【基础属性】
力量:提供大量攻击力,微量防御力,少量生命值。
体魄:提供大量生命值,大量防御力,微量攻击力。
灵巧:提供中量攻击力,少量防御力,灵巧达到一定程度后增加移动力。
意志:提供大量内力值,少量攻击力,少量防御力。
2020年07月08日 13点07分
3
level 13
【面板属性】
(1)面板攻击=INT(力量*1.2 + 体魄*0.2+ 灵巧*0.8 +意志*0.5 +装备攻击)
(2)面板防御=INT(力量*0.2 + 体魄*1.2 + 灵巧*0.5 +意志*0.5 +装备防御)
(3)面板移动格数 = 基础移动格数 +(80+灵巧)/200
(4)面板生命值=INT(力量*3+体魄*8+装备生命值)
(5)面板内力值=INT(灵巧*3+意志*8+装备内力值)
2020年07月08日 13点07分
4
level 13
【角色设定】
角色初始基础属性各具有10点(力量、体魄、灵巧、意志均为10),并持有50点可以用于分配到基础属性上的自由属性点。
角色升级后不会提升基础属性, 也不会获得自由属性点,而是获得修为点数,修为点数可用于分配给心法、武学上,以提升心法、武学的强度。
2020年07月09日 03点07分
5