【战术原则】逃离塔科夫行动原则(重发)请大家停止水贴和撕B吧
逃离塔科夫吧
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level 8
【战术原则】逃离塔科夫行动原则(重发)
请大家停止水贴和撕B吧,让我们正常点,讨论一下逃离塔科夫过程中应该关注的行为准则。楼主作为一个枪法水,但侦察敏锐,判断相对准确,不正面冲突,偶尔阴人的3档佛系玩家,在组野队时发现:能成为合格队友的不过2成,剩下的8成楼主基本都是一局就主动远离。究其原因是很多玩家没有一点战术原则,满脑子就想着钢枪、任务、抢物资,实在很难合作。下面楼主分享一些个人觉得
正确的
战术原则,欢迎大家在楼中楼质疑、补充和修正。
2020年07月08日 02点07分 1
level 8
开更前提两点:
1.不知道这类帖子需不需要发个人总览图,如果需要请吧务提示。
2.纯讨论贴,欢迎文明聊天,就事论事,避免人身攻击。
3.不定期更,可能想到什么写什么,逻辑体系不会太严密。
2020年07月08日 02点07分 2
重新更了一下,请移步继续讨论。[哈哈]@传说西许 @EA橙子君
2020年07月08日 02点07分
level 8
【原则一】永远不要打死人就立刻舔包。
打死ai时,一般应该边听声音边继续向前走,走到下一个有掩蔽的障碍物(比如下一个走廊拐角),观察后面的区域有无新的敌人,确认没有后再回来舔包。打死玩家时,要从各种蛛丝马迹中分析他有无队友,比如出生点位置、他来这个方向的动机、这个点周边的其他路径、有无队标……这个太多了,以后再细更。确认无队友后,再参照打死ai的方式来行动。
如果你进了一个打死人就争着舔包的野队,甚至四五个人围着一个scav舔的队伍,建议快速撤离,离开这个队伍。否则会因为心态崩而做出错误行动,违背基本战术原则。
2020年07月08日 02点07分 3
level 8
【原则二】一定要带耳机。
经常看大家挂在嘴上的“名言名句”是“穷枪穷甲不能穷子弹”。但是少有人提带耳机的必要性。甚至经常有玩家进局就是“我穷,不带耳机了,你们负责听,我来打”。你的耳朵能长在别人身上吗?如果你自己没有眼睛,指挥官跟你说正前方有敌人,杀了他,你也没法瞄准。在逃离塔科夫里,耳朵的作用甚至强过眼睛。更不用说耳机能助长听力的升级了。所以楼主的建议是:子弹不能差,耳机一定带。
2020年07月08日 02点07分 7
这个除了指定任务不让戴耳机以外如果进图不戴耳机那是纯XX
2020年09月18日 06点09分
@没事没事都小事 我是见过很多不带耳机的
2020年09月18日 08点09分
level 8
【原则三】两点之间直线不是最短。
可能很多玩家跑刀跑习惯了,或者是听别人说的多了(楼主个人感觉很多玩家有点缺独立思考的能力,游戏观点都是听别人灌输来的),落地的第一反应就是“冲冲冲”。以海关为例,哪怕出生点在红场,甚至没有快通钥匙的情况下出生在塔吊区域,也要落地就冲宿舍楼。好像去宿舍楼就只是一场赛跑,谁先到谁就赢了似的。对于这一点,楼主想说,大多数情况下,没有像这些玩家想的那样去邪教房大赚一笔,不过确实是挺快的。(死的挺快的[滑稽]
2020年07月08日 02点07分 8
老加油站刷新点,到宿舍楼,理想情况下,河边和电塔的刚打起来
2020年07月08日 03点07分
@Stewart月熏 你已经说了这是理想情况
2020年07月08日 03点07分
@♤赫连勃勃大王 中后期,海关除了宿舍楼 基本没人
2020年07月08日 03点07分
@Stewart月熏 也不能这么说,每个档都是动态的,全程都有新加入的玩家,或者佛系的玩家,中后期还在海关做任务的也不少
2020年07月08日 04点07分
level 8
【原则四】要对自己有清晰的定位。
可能很多玩家没想过分析一下自己,他们满脑子想的都是怎么血赚。楼主先大概分一下,大家以前不同可以补充:最末等玩家不熟图,不认装备,见利忘身,只看正面,目不斜视,枪法菜,脾气暴躁,喜欢骂人;第四等玩家熟图,认装备,见利忘身,只看正面,目不斜视,枪法一般,脾气暴躁,喜欢骂人;第三等玩家熟图,认装备,能隐忍,有取舍,能听近点敌人,枪法一般,心态良好;第二等玩家熟图,认装备,能隐忍,有取舍,能听声辨位,枪法好,心态好;第一等玩家熟图,认装备,能隐忍,有取舍,全程听声,会结合战局分析全图玩家走位和心态,枪法好,心态好。(楼主大概写写,其实还可以分更细,大家想想自己是第几等[哈哈]
2020年07月08日 02点07分 9
level 8
【原则五】对应定位确定自己的走位和策略。
(接上楼)如果你是第一等的玩家,那我想你不必看楼主的帖子。如果你是最末等的玩家,应该也知道缩着头做人。问题出现在中间几等玩家。首先熟图、认装备应该是基本要求,如果做不到,应该自觉去补习,这没什么说的。然后,枪法好坏,每个人硬件条件不一样,反正楼主是年龄大了,虽然十五六年前打CS也可以甩枪爆头,但是现在确实只能划入水枪的行列了。有些年轻人,可能觉得打COD、CSGO枪法很好,杀人无数,来了塔科夫就以为一样可以借此立身。这个不多说,免得激化矛盾。关于隐忍和观察力,也很重要,不再多说。最关键的是要说一下,根据全图声音分析态势这一条,楼主觉得这个是进入塔科夫的核心,这一条是个复合能力,基础是熟图、熟声音,要义在于分析,这个没人教的了,只能靠自己悟。给自己定完位了以后,那就可以定路线和策略了。第一等玩家当然行动自由,会自己选择。中间的玩家,楼主说句直爽的话,是丫鬟的命,就不要想着小姐的运。你如果定位不在玩家群体的前列,建议海关宿舍楼不要抢着去,商场也不要走正门,海岸线不要想着制霸养老院,森林不要满脑子都是刷BOSS(不要被人刷了才是第一位的)。最后值得提一下的是,即使是第一等玩家,也不是人人、次次都是选择前面的这些策略,知进知退才是机智的玩家,毕竟运气这东西也是个重要的不可控指标。
2020年07月08日 02点07分 10
level 8
【原则六】玩家的第一位敌人永远是玩家。
关于这一点,每个人认知可能确实不一样,尤其是那些满脑子都是“海关吗?冲邪教房吗?”“森林吗?刷BOSS吗?”“立交桥吗?刷KILLA吗?”的玩家,可能更难认同楼主的这个认识。楼主亲历的很多野队队友,组队森林时落地就要直接去伐木场,非常淡定地在木材堆旁边用不消音的莫辛一枪一枪地跟ai对撸;或者在海关中间出生,两头枪声如爆豆时执意要进加油站刷男团;或者在商场,无视KILLA的枪声在非常短促的对射后就结束了的事实,满嘴“去抢KILLA呀”,然后被别人“抢了”。每当这时候,楼主会悄悄地闭麦,选择自认为最安全的路线悄然撤退,开始下一局。关于这一点,人以群分,不认同的可以怼我,也可以不再看这个帖子。或者有人嘴上认同,进局就两眼冒红光,不复理智,这样的也有,楼主还是会默默地闭麦,默默地溜走。毕竟,队友的命没有自己的命重要,尤其是野队队友[捂嘴笑]
2020年07月08日 02点07分 11
level 8
【原则十】遵循基本的CQB原则
逃离塔科夫毕竟是有大量巷战地形的游戏,所以基本的CQB原则是要有的。经过有corner的地方要主动查看一下;相对开阔的地形里活动要五步一回头;经过上下双层地形要主动先上后下查看;每进入一个场景要先观察其他进出口、想好自己的退路;每个场景里活动都要随时准备交火,并且要预先设想好不同方向交火时的掩体……这些原则很多,其他游戏也有涉及(但是也有很多FPS游戏不涉及)。你在塔科夫这个世界里,只能用各种标准要求自己,不能拿来要求队友。楼主指的不是每个玩家都是平等的,每个人有自己选择玩游戏方式的自由这种鬼话,而是指你永远不能完全相信你的队友,因为你的队友不是游戏背景设定里的一起训练、素养良好、生死与共的雇佣兵队友,而是一群宅家的键盘玩家而已(包括楼主自己)。还是那句话,如果你发现队友目不斜视,大家进商场纵队行动的时候,排头的队友甚至连左右的岔路都不看一眼就一个劲地把队伍往物资点引,那我建议你还是放慢脚步,等队友向前多走两步,并祝福他们:脑子里不要想着排头的队友第一个开钥匙后摸到小黑的喜悦,多想想他们被伏击后的骂娘,这样你的心里就会平衡多了。[捂嘴笑]
2020年07月08日 02点07分 16
level 8
【题外话】组队的权利与义务
关于这一点,每个玩家有自己的理解。这很正常,楼主一直觉得,野队队友能合则合,不能合则闭麦撤退。没什么非要硬要求人家怎么样的,毕竟人家也跟你一样是买的(不是偷的)游戏,怎么玩你管不着。楼主只是大略地说一下这个事情。组队相对于独狼,有很多可以享受的权利:有队友壮胆、架枪、收尸……这些应该绝大多数玩家都认同。但是少有玩家认同组队还要承担义务,顶多限于不要tk队友、架枪、收尸(从实际表现来说也就这两点)。其实楼主认可的队友义务还应该包括:(按重要性)①不要造成队伍(最起码是你自己)混乱;②不要暴露队伍;③提供侦查。这三点的重要性排序遵循的总体原则是,你对队友的期望值,首先应该限于他们不给你添乱就阿弥陀佛了,其他的都不是特别必要的。毕竟当你遇到有些进场就四处跑去摸物资(他可能就需要有队友架枪的摸物资,上个档还见过一个裸刀背包开道,美其名曰为队友侦查,实际上就是让队友掩护自己好捡第一手物资的),并且也不报点,然后突然出现在队友前方被其他队友tk死了还破口大骂的;或者遇到大家整体活动时,突然猫在角落一个掩体后面侧身看你,被tk了立刻开骂的;或者遇到明明听到伐木场西面高地有枪声,而且你再三提醒,还露全身站在伐木场东侧狙击石上大叫着“BOSS!BOSS!”并开着不消音的莫辛的队友的时候……你会觉得,你不需要那些空口无凭的生死与共的口号式的权利,只希望队友不要害你就谢天谢地了。当然你只能控制好自己应尽的义务,不能操纵队友的行为,遇到这样的情况,不要争论,闭麦撤退吧。
2020年07月08日 02点07分 17
level 8
【原则十一】不同地图,不同策略
当然这一点对于跑刀仔来说可能没什么区别,因为都是背地图、背物资点,然后“两点之间线段最短”直冲就玩了。如果你不是跑刀玩家,而是一般的战斗+捡物资玩家(比如楼主),那么不用的地图打法确实是不一样的。下面的仅仅是楼主个人经验,其他玩家也许会有更好的,欢迎补充:
1.海关:因为狭长的形状,不宽的通道,所以基本都是两头玩家对撞。如果你出生在最两端的复活点,那么一路推进就行了。如果你是在其他点位出身,那么牢记身后有人。一般来说,推荐游走战术,就是不停留,持续战斗,一般情况下,向前向后各有一次威胁,两次都度过(战斗或者避开)就没太大问题了。但是具体情况还是具体分析,听枪声分析局势和不侥幸是必备的。
2.商场:楼主一直是听枪声捡垃圾型的,可以做到游走于商场内部避开绝大多数玩家,场均30万收入(不死)。如果你要问速刷killa,那楼主可能提不出好的策略(就楼主所知,速刷killa的死亡率都比较高)。这一点不在实时游戏中很难分析出一套具体的策略,最重要的还是听声音分析局势。欢迎各位以后有机会跟楼主一起到图里交流。
3.森林:不解决每一个玩家,就不要想着进伐木场。要转圈行动,听枪声行动。前期尽量不开枪,开枪的话尽量消音。这是个真正斗智斗勇的图(尽管被很多外围玩家叫做老六天堂)。楼主个人认为,老六是一种战术和能力。能蹲到人的老六才是真的老六。你也不能因为被老六打死就觉得对方渣(蹲撤离点的除外,这个确实恶心人)。
4.海岸线:没有太好的策略。外围按森林的策略来,养老院按商场的策略来,但是又不是完全像。
5.储备站:没有太好的策略。目前来看,最好的是狙击组+地面组的组队配合,狙击组占据气象台制高点,清人的同时为地面组提供目标指示。
2020年07月08日 02点07分 18
6.工厂:真正的战斗图,反正楼主是不擅长,也提不出特别好的建议。
2020年07月08日 02点07分
@♤赫连勃勃大王 工厂最简单,五个人包场就完事[滑稽]
2020年07月08日 11点07分
level 8
其实不管是野队还是固定队,总有那种看到尸体就挪不开眼神的玩家,你开高价值物品刷新房间或者森林宝箱的时候还要跟你抢一手,导致队伍无故减员。
2020年07月08日 02点07分 19
确实,这个跟人本性有关系。有的玩家随性大度一点,也有的玩家较真严格一些。总体来说,对于组队来说,还是合群一点比较好。
2020年07月08日 02点07分
level 12
[滑稽] 我的拿手好戏就是队友添一个raider的时候,我已经添完俩了,
2020年07月08日 02点07分 21
+1,队友打死一个的时候,我已经打死两个了
2020年07月08日 03点07分
level 7
之前是不是发过,以前看过一点,后来找不到了
2020年07月08日 03点07分 23
对,帖子设成私密了,而且后来又有新东西想说,所以老贴删了重发
2020年07月08日 03点07分
level 8
原则七和八是没有原则么
2020年07月08日 03点07分 24
只能说简单吧,但是越是简单的越容易被人忽略
2020年07月08日 03点07分
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