level 1
我舅梦战策划🐼
楼主
一个对养成游戏耐心极好的玩家弃坑前,给这个业余级别游戏策划的忠告
我从不是一个会因抽卡黑了就怪策划,并且养成游戏绝不是那种没耐心的玩家类型,那种巨婴般迁怒实在太低级。
这游戏的问题是在很多设计上都显得很业余,这才是逼走很多玩家的地方。
本人目前一共肝4个手游,都包含了大量抽卡养成,【梦幻模拟战】2年了,pvp到过最高段位。去年出的【灌篮高手】也在灌篮最高竞技段位。还有个则是和幽游白书差不多同时出的国服【荒野乱斗】,目前也肝到1万多分。
这也是本人第一次在手游弃坑留言。因为真的实在很喜欢这个IP。但看着经典IP被毁有点无奈与心痛。很巧本人工作是公司品牌市场部,也算个策划。虽然也许这个游戏策划根本看不到这里,但是真的是你的业余才毁了这个手游,是新人策划?就像一个根本不玩游戏的人在设计。
进入正题,策划的业余毁了游戏
1【反人类的英雄装备更换界面】(灵兽、符文、技能的更换与升级)
从未在市面上见过如此更换装备不智能的界面(也许有,但是我只玩大公司的手游),这种错误真的真的很业余。举个例子,我开服至今一共两周时间,每天刷完新灵兽,打算把新的替换旧的,却需要花很多很多时间反复的切换点开每个人物界面。
这里我指的是比如我户愚吕穿了4鸡+2蛇,我刷好新的还需要打逐一打开每个英雄的灵兽界面(因为存在着明明户愚吕可以凑满鸡套,但是却戴在别的英雄身上之类的问题,用人脑快速记忆反复去确认这新的灵兽该给谁用才能凑满套装效果,套装每个单件还分什么血功防抗等等。
在这么不完善的系统下设定那么多狗头狼头鸡头等等等几十种(ps:策划的野心配不上自己的实力,玩家体验极差),这全都是因为这个游戏完全没有提示或智能显示!!全需要玩家用人脑快速记忆力!!反复切换其他英雄,反复确认手中新的灵兽是否能凑满原本套装效果!!策划自己设计完游戏自己不玩的? 感觉就像个半成品。
也许策划你接触了这个项目好几个月,天天在看什么野猪套,麻雀套装,马套装,蛇套装什么效果都清楚,在每个英雄换装备你觉得还好。 但我们这些游戏玩家对待这游戏是工作吗?我还是属于耐心比较好的那种,会一个个点开去检查。
换做没耐心的,第二天就给你卸载了
2【游戏系统,策划的野心配不上实力,繁杂的各种设计,玩家体验极差】
策划设计了各种什么场什么场,用来获取养成材料等等要素。这些我都理解,毕竟目的是为了获取玩家碎片时间,也就是在线时间。
但一个游戏刚出,就弄那么多复杂又无聊的系统,我给你收菜呢?很多手游都是随着时间长了,累积了稳定的游戏玩家群后,大家都熟悉了,出个新的养成要素。拿梦幻模拟战为例,人家也联动过幽游白书,里面也很多养成元素。
这个策划给我感觉要么就是新人,要么就是个标准的理工系思考方式,从不会人性化的去思考玩家的体验。
还有游戏里那个什么个人空间,我不明白有什么用?估计策划自己都知道这东西毫无用处,但是就是像倒垃圾一样全给你放进这游戏系统里。
还怕我们无视这功能,强制当作钻石任务让我们每天要去一个个点开给别人空间点赞什么的。
这么机械化又无聊的东西换做现在流行的一句话,我玩个游戏,却还要被强迫教我做事?
其实问题还有很多,最后总结下吧
策划野心不小,但是却没有匹配的实力,就像巨剑无锋,这就是一个不玩游戏的人设计出来的游戏。
玩家体验极差!
这是我玩过的第一个被业余策划毁了的手游
幽游白书那么大一个IP!游戏公司买都买了这版权,就不能找个专业点的游戏策划吗????

2020年07月08日 01点07分
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我从不是一个会因抽卡黑了就怪策划,并且养成游戏绝不是那种没耐心的玩家类型,那种巨婴般迁怒实在太低级。
这游戏的问题是在很多设计上都显得很业余,这才是逼走很多玩家的地方。
本人目前一共肝4个手游,都包含了大量抽卡养成,【梦幻模拟战】2年了,pvp到过最高段位。去年出的【灌篮高手】也在灌篮最高竞技段位。还有个则是和幽游白书差不多同时出的国服【荒野乱斗】,目前也肝到1万多分。
这也是本人第一次在手游弃坑留言。因为真的实在很喜欢这个IP。但看着经典IP被毁有点无奈与心痛。很巧本人工作是公司品牌市场部,也算个策划。虽然也许这个游戏策划根本看不到这里,但是真的是你的业余才毁了这个手游,是新人策划?就像一个根本不玩游戏的人在设计。
进入正题,策划的业余毁了游戏
1【反人类的英雄装备更换界面】(灵兽、符文、技能的更换与升级)
从未在市面上见过如此更换装备不智能的界面(也许有,但是我只玩大公司的手游),这种错误真的真的很业余。举个例子,我开服至今一共两周时间,每天刷完新灵兽,打算把新的替换旧的,却需要花很多很多时间反复的切换点开每个人物界面。
这里我指的是比如我户愚吕穿了4鸡+2蛇,我刷好新的还需要打逐一打开每个英雄的灵兽界面(因为存在着明明户愚吕可以凑满鸡套,但是却戴在别的英雄身上之类的问题,用人脑快速记忆反复去确认这新的灵兽该给谁用才能凑满套装效果,套装每个单件还分什么血功防抗等等。
在这么不完善的系统下设定那么多狗头狼头鸡头等等等几十种(ps:策划的野心配不上自己的实力,玩家体验极差),这全都是因为这个游戏完全没有提示或智能显示!!全需要玩家用人脑快速记忆力!!反复切换其他英雄,反复确认手中新的灵兽是否能凑满原本套装效果!!策划自己设计完游戏自己不玩的? 感觉就像个半成品。
也许策划你接触了这个项目好几个月,天天在看什么野猪套,麻雀套装,马套装,蛇套装什么效果都清楚,在每个英雄换装备你觉得还好。 但我们这些游戏玩家对待这游戏是工作吗?我还是属于耐心比较好的那种,会一个个点开去检查。
换做没耐心的,第二天就给你卸载了
2【游戏系统,策划的野心配不上实力,繁杂的各种设计,玩家体验极差】
策划设计了各种什么场什么场,用来获取养成材料等等要素。这些我都理解,毕竟目的是为了获取玩家碎片时间,也就是在线时间。
但一个游戏刚出,就弄那么多复杂又无聊的系统,我给你收菜呢?很多手游都是随着时间长了,累积了稳定的游戏玩家群后,大家都熟悉了,出个新的养成要素。拿梦幻模拟战为例,人家也联动过幽游白书,里面也很多养成元素。
这个策划给我感觉要么就是新人,要么就是个标准的理工系思考方式,从不会人性化的去思考玩家的体验。
还有游戏里那个什么个人空间,我不明白有什么用?估计策划自己都知道这东西毫无用处,但是就是像倒垃圾一样全给你放进这游戏系统里。
还怕我们无视这功能,强制当作钻石任务让我们每天要去一个个点开给别人空间点赞什么的。
这么机械化又无聊的东西换做现在流行的一句话,我玩个游戏,却还要被强迫教我做事?
其实问题还有很多,最后总结下吧
策划野心不小,但是却没有匹配的实力,就像巨剑无锋,这就是一个不玩游戏的人设计出来的游戏。
玩家体验极差!
这是我玩过的第一个被业余策划毁了的手游
幽游白书那么大一个IP!游戏公司买都买了这版权,就不能找个专业点的游戏策划吗????
