level 11
已经很久没玩这个游戏了,没有大的版本内容更新一直在STEAM里搁着,上次玩的时候还没有研究所,鸟窝和食材切割工坊(按功能性自行命名,勿喷),这次回来看贴吧玩的人多了起来,就随手写点什么,算是一点个人经验和感觉吧,那么废话不多说,马上开始
2020年07月07日 08点07分

前期是没有多余的资源去建仓库的,主城本身的物品储存量只有100,抛开初始的20个罐头,还有收集到的湿木头以及以后晾干的干木头,留给我们可以使用的空间其实很少,所以,当塑料数量到达40,我们马上开始做第一步的规划,我是这样建的,而且请大家养成一个良好的习惯,建设的时候暂停游戏,尽量的贴近建筑边线的拐角,目前来说可建范围是很有限的,所以一再提醒大家养成暂停建设的好习惯,地板这类东西初期很不起眼,但是后期有建筑连接到地板上,再想拆除重设计规划是很大的一个工程,诸君谨慎,从侧面拉到可建边缘,需要40个塑料,这也就是我们前面说塑料数量一到40,马上暂停开建的原因,有不同布局的朋友可以自行发挥

木工作坊选好位置,放下,另外,我说的只是大概情况,具体布局请观察开局周边资源自行决定,这个时候塑料快采完了,调整人数,开始把收集的资源转向木头
前期晒的可用干木头,马上搓绳子,为大晾晒台做准备,一次晒6个,效率整整提高一倍,绳子可以一根一根搓,保证能木头可以第一时间做出大晾晒台
第一个大晾晒台忘记截图了,注意我第二个的摆放位置,这个游戏的建筑判定很奇妙,抛开走道的范围,建筑是可以侵占一部分地板的位置的(还好没有城管。。。),那么我们放下第二个大晾晒台,这样摆放的好处就是可以最大化利用空间,可以放下3个大晾晒台,同时,2个大晾晒台放下,初始的2个小台就可以退掉了,服务员,散台退了,给爷换VIP卡座。。。