独特横板原创素材有人要么??很闲就画了,一直闲置着。
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仅看楼主
level 8
林鱼上歌
楼主
2020年07月06日 11点07分
1
level 8
林鱼上歌
楼主
那个枪枪可以左右扭头射击
2020年07月06日 11点07分
2
level 8
林鱼上歌
楼主
那个史莱姆也是横板走动,下拳,上跳
2020年07月06日 11点07分
3
level 8
林鱼上歌
楼主
2020年07月06日 11点07分
4
level 8
林鱼上歌
楼主
这是一个方块化的勇者美团小哥
2020年07月06日 11点07分
5
level 8
林鱼上歌
楼主
还
放了些杂七杂八的
2020年07月06日 11点07分
6
level 8
林鱼上歌
楼主
这楼防吞
2020年07月06日 11点07分
7
level 8
林鱼上歌
楼主
当然还有扫码版的
不愧是我
2020年07月06日 11点07分
9
level 7
口渴乌鸦
我随手一打就是标准的十五个汉字。帮顶。
2020年07月11日 07点07分
10
level 7
汫坔炏旪-焸玳
想问一下,如果要把多张png图片做出连贯的动作效果,请问这个间隔最好设置为多少帧?(RM里的帧数)
更进一步的话,两张png之间动作幅度差多少合适,比如人物行走图里前后摆臂的角度大概,差不多多少合适?
我自己做的效果,感觉就是在放ppt...很卡而且僵硬
2020年07月11日 22点07分
12
林鱼上歌
游戏帧数,也就是画面刷新率,你应该知道吧,人眼对画面的接受。王者30fps很卡,60fps很流畅,需要学习一点点动画,虽然我们这种游戏不需要这么多帧,但是你得学会比如人,或者动物行走图的分解动作,动作到位帧数少也会看着舒服。具体几帧数是说不准的,要看你一个动作几张画来定。
2020年07月11日 22点07分
林鱼上歌
市面上很多游戏都有建模,原画等等有行走动作能参考,举个例子地下城就是帧动画的很好的例子,然后像拳皇97,死神vs火影,还有老版的街霸(GBA街霸动作那叫一个自然,ilil)这些都是很少的帧动画组成的。可以去看看,模仿一下,学习一下。
2020年07月11日 22点07分
汫坔炏旪-焸玳
@林鱼上歌
啊原来不是随便什么姿势都可以的吗
那请问比如RM内设的一个方向行走图的切换大概是什么数量级的呢,3,5帧还是30,50帧的?
2020年07月11日 22点07分
汫坔炏旪-焸玳
@林鱼上歌
实不相瞒我就是因为看到街霸动作很帅气,所以想移植到自己做的游戏里,结果看上去效果很差很差
2020年07月11日 22点07分
1