level 9
霸体:
被攻击后不进入受伤状态。
一般有三种方法:
1:把角色霸体技能本身的角色动画做成飞行道具。
具体:
角色的所有受伤技能(包括防御技能)末尾添加一个[完],[完]后添加透明图片。然后再在所有受伤技能开头添加[变]设置一个任务变量K,判定当K=1时候跳转到[完]之后的[图]。
然后再在霸体技能的霸体效果开始处前面添加[变]设置K=1,在霸体效果结束时添加[变]K=0。
把霸体技能的飞行道具设置为与源同在。
这样,只要角色处于霸体状态被攻击时,不会出现受伤效果,但可以正常减血。
2:https://tieba.baidu.com/f?kz=663537434
8楼雷公锤的例子。是利用防御技能来制作。此法制作的霸体一样减血(此法bug较多,有时不能生效,不推荐)。
3:把角色霸体技能本身的角色动画中霸体效果全程添加攻击区域,并使用[招]中的“攻击相抵”来产生被敌人命中的效果。此法制作最简便。但是这种霸体效果被打中不会损血,属于纯粹无敌的霸体。
2009年12月09日 10点12分