想知道野炊大家都是怎么封盘的
塞尔达传说吧
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level 12
塩菓子 楼主
这一作真的怎么玩都没那种通关的感觉,玩到现在400h了…我觉得把差的五百个克洛格补完就是时间问题…不会有啥质的改变,怎么玩都感觉意难平…
我自己总结了一下,第一个主要是最终迷宫(城堡)包括BOSS实在是太拉垮了…可能是让步给自由度吧,整个城堡都没个像样的谜题,难点就是认路和敌人数量比较多。这就导致前期摸进去感觉很恐怖,但是后期再进去就索然无味…连个boss门钥匙都没的…boss也是平平无奇,没有那个观察它弱点,然后去思考解法的过程,莽就完事儿了。唯一需要解的就是最后阶段要盾反,这个等于明示了,根本不需要思考…
这种感觉就像是,你没学过积分时去看卷子觉得这个题猴赛雷,完全不会。等你学会各种积分方法摩拳擦掌的准备上了,结果发现凑个微分就完事儿了,还是凑ax+b那种前面配系数一眼能看出来甚至可以口算。
第二个同样也是让步给开放世界的原因,音乐没有递进,对比一下三角力量2,前期在海拉尔,后期在洛拉尔,野外的bgm是不同的,特别是7贤者解救之后那个,真的有终于一切都要结束了的感觉。野炊的音乐我个人觉得其实不太行,4大的背景我没有留下太多印象,只有在骆驼前置的时候刚听就觉得不错了,同样和三角力量2比,洛拉尔的7个迷宫,每个都很有特色。比如水殿一听就很潮湿,冰殿有那种冰通透的感觉,沙殿的感觉很有西域的味道…总之野炊的音乐我个人觉得不太ok,除了主旋律大多数是玩久了之后旋律熟悉了,大多数都不是一见钟情的,可能也是让步给游戏氛围的原因吧…
所以我玩到现在都没真正封盘,我后悔死了,早知道买数字版了。因为野炊一直没能好好说再见,而我又懒得换卡,以至于织梦岛和盾的卡就插了一次…[笑尿]想知道你们都是怎么封盘的,我觉得我就算找完900个呀哈哈还是会无意义的瞎逛,实在是太意难平了
2020年07月06日 04点07分 1
level 11
换卡也不费劲[你懂的]
2020年07月06日 04点07分 2
level 11
练骚操作打双人马阿
2020年07月06日 05点07分 3
我其实不太喜欢打怪,我还是喜欢解谜
2020年07月06日 05点07分
level 6
四神兽全过,神庙全开,呀哈哈随缘开到够用,dlc全过,扭曲跳布偶跳子时弹翔风弹飞雷神等等bug操作全会,除了PDR和瞬盾成功率低的发指[你懂的]现在ns变成狂野飙车启动器了
2020年07月06日 05点07分 4
我平时玩啥游戏都喜欢修改器金手指,唯独塞尔达我是非常拒绝用bug的
2020年07月06日 05点07分
@塩菓子 不用bug你会发现后期战斗极其无聊
2020年07月06日 05点07分
@wo心哇凉 学会了不也一样会无聊,纯打怪,塞尔达还没饥荒有意思,我不是操作流,我更喜欢类似于饥荒那种火烧蜂后,黑心工厂之类的脑子型打法
2020年07月06日 05点07分
@塩菓子 并不无聊,挑战下自己操作,组合各种技巧
2020年07月06日 05点07分
level 9
bgm的递进真的是个很棒的设定。同一个场景随着剧情发展bgm发生变换,尼尔机械纪元给我留下了深刻的印象[你懂的]
2020年07月06日 05点07分 5
没办法,野炊没有游戏进度这个概念,毕竟不是线性的,其实野外音乐我觉得可以学一下小火车的神之塔,打一个神兽加一个声部啥的…
2020年07月06日 06点07分
level 12
那就换一个游戏玩呗
2020年07月06日 05点07分 6
总觉得还有啥事儿没有,其实又基本都做完了,最近买了大神传的卡,打算去啃生肉了
2020年07月06日 06点07分
level 8
开放世界游戏贵在够杀时间,何必强求封盘,野炊很适合碎片时间玩一玩
2020年07月06日 06点07分 10
我想玩盾和织梦岛了还有大神传了[喝酒],我现在就是老舍不得把卡拔出来
2020年07月06日 06点07分
@塩菓子 自从我发现玩野炊最快乐的事情是杀人马后,我就果断买了黑魂1 野炊总感觉吊一口气 甚至连织梦岛都能让我把野炊搁着[阴险]
2020年07月06日 06点07分
@上空初期值 我晕3D啊……我野炊有些地方都晕…我唯一不晕的3D游戏只有模拟人生……我连人类一败涂地都晕,古剑3云无月飙车那里差点吐了…现在都还没打完,所以好多3D游戏我都是云一下
2020年07月06日 06点07分
回复 盐菓子 :晕3d基本与现在的游戏无缘了 织梦岛有些地方要**作 还有不少高低差 喜欢解谜的话比起织梦岛我更推荐众神的三角力量1 ns会免上的 织梦岛的谜题有点水
2020年07月06日 10点07分
level 9
玩了600h实在是没啥继续玩得了,就封了
2020年07月06日 06点07分 11
level 10
真的把卡拔出来,下个游戏玩进去了,也就没啥啦,毕竟这个不是休闲养成类游戏,你的喜欢可以没有终点,但游戏设计的可玩度是有终点的
我现在最后悔买的卡带是太鼓达人,这种随时随地搞俩下,但又不会一直玩很长的游戏倒是真的很合适数字版(我买的鼓外设,敲久了手累),所以我把太鼓达人和马车的卡带都卖了换了数字版
如果你实在无法排解,就出二手,换数字版,为自己的喜好多掏一点钱也不算什么嘛
2020年07月06日 06点07分 12
我就是这个想法,问题主要是,我最近在备考,这才是我不敢开盘打盾和织梦岛的真正原因,现在就想赶紧把野炊封盘一下,不能继续耽误学习了[笑尿]
2020年07月06日 07点07分
@塩菓子 啊这,你并不需要立刻开始下个游戏啊。我18年买的机子起码吃了一年灰,现在还是挺正常的,哪儿都挺好
2020年07月06日 07点07分
@塩菓子 直接找收二手店铺卖了更是一了百了[滑稽]
2020年07月06日 07点07分
@怡景绝顶房产中介 主要是自控能力极差[阴险],我今天打算彻底把野炊拔出来了,然后放上大神传的,每天啃一下生肉慢慢玩
2020年07月06日 08点07分
level 5
这也太过分了吧
2020年07月06日 08点07分 13
你火星了…
2020年07月06日 08点07分
这是贴吧接的广告。要不然也不会出现这里
2020年07月06日 09点07分
level 5
打boss不想莽,观察弱点见招拆招建议MHGU
2020年07月06日 09点07分 14
不行,我猛汉王买了wg黄金版,当时没退款,结果到现在就运行了40min………
2020年07月06日 09点07分
level 6
不封啊,这游戏又不是通关就完了,这么多骚操作,光学就不知道要多久了
2020年07月06日 09点07分 15
level 11
我是今年五月封盘这作的,当时还发了个贴,和LZ的感觉差不多,当时的感觉就4个字意犹未尽,说实话对这作的感觉很复杂,一方面这作确实让我体验到了开放世界的乐趣,当另一方面又总觉得缺点什么,后来仔细一想应该是缺失了系列以往那种解谜拿新道具,再拿新道具攻略迷宫和boss的那种期待感吧,这作显然更偏重于动作和探索,也许这就是为了拓展新玩家而不得不做的取舍吧,这么一想也就释然了
2020年07月06日 10点07分 17
对啊,鱼与熊掌不可兼得,就觉得为了自由度舍弃的东西还挺多的
2020年07月06日 10点07分
@塩菓子 所以还是希望下作能在两者间找到平衡点
2020年07月06日 10点07分
@GT100680 自由度我其实没太大要求,我主要希望可以有给力点的迷宫,而且我其实很手残,都是铁头一遍遍死熟能生巧,还是更喜欢智取而不是靠操作…
2020年07月06日 10点07分
@塩菓子 嗯同喜欢靠智慧取胜,总觉得动作要素在塞尔达系列里应该是锦上添花,主菜还应该是解谜,这作明显更突出动作要素了,对动作苦手的人确实不太友好
2020年07月06日 11点07分
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