level 12
塩菓子
楼主
这一作真的怎么玩都没那种通关的感觉,玩到现在400h了…我觉得把差的五百个克洛格补完就是时间问题…不会有啥质的改变,怎么玩都感觉意难平…
我自己总结了一下,第一个主要是最终迷宫(城堡)包括BOSS实在是太拉垮了…可能是让步给自由度吧,整个城堡都没个像样的谜题,难点就是认路和敌人数量比较多。这就导致前期摸进去感觉很恐怖,但是后期再进去就索然无味…连个boss门钥匙都没的…boss也是平平无奇,没有那个观察它弱点,然后去思考解法的过程,莽就完事儿了。唯一需要解的就是最后阶段要盾反,这个等于明示了,根本不需要思考…
这种感觉就像是,你没学过积分时去看卷子觉得这个题猴赛雷,完全不会。等你学会各种积分方法摩拳擦掌的准备上了,结果发现凑个微分就完事儿了,还是凑ax+b那种前面配系数一眼能看出来甚至可以口算。
第二个同样也是让步给开放世界的原因,音乐没有递进,对比一下三角力量2,前期在海拉尔,后期在洛拉尔,野外的bgm是不同的,特别是7贤者解救之后那个,真的有终于一切都要结束了的感觉。野炊的音乐我个人觉得其实不太行,4大的背景我没有留下太多印象,只有在骆驼前置的时候刚听就觉得不错了,同样和三角力量2比,洛拉尔的7个迷宫,每个都很有特色。比如水殿一听就很潮湿,冰殿有那种冰通透的感觉,沙殿的感觉很有西域的味道…总之野炊的音乐我个人觉得不太ok,除了主旋律大多数是玩久了之后旋律熟悉了,大多数都不是一见钟情的,可能也是让步给游戏氛围的原因吧…
所以我玩到现在都没真正封盘,我后悔死了,早知道买数字版了。因为野炊一直没能好好说再见,而我又懒得换卡,以至于织梦岛和盾的卡就插了一次…
想知道你们都是怎么封盘的,我觉得我就算找完900个呀哈哈还是会无意义的瞎逛,实在是太意难平了
2020年07月06日 04点07分
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我自己总结了一下,第一个主要是最终迷宫(城堡)包括BOSS实在是太拉垮了…可能是让步给自由度吧,整个城堡都没个像样的谜题,难点就是认路和敌人数量比较多。这就导致前期摸进去感觉很恐怖,但是后期再进去就索然无味…连个boss门钥匙都没的…boss也是平平无奇,没有那个观察它弱点,然后去思考解法的过程,莽就完事儿了。唯一需要解的就是最后阶段要盾反,这个等于明示了,根本不需要思考…
这种感觉就像是,你没学过积分时去看卷子觉得这个题猴赛雷,完全不会。等你学会各种积分方法摩拳擦掌的准备上了,结果发现凑个微分就完事儿了,还是凑ax+b那种前面配系数一眼能看出来甚至可以口算。
第二个同样也是让步给开放世界的原因,音乐没有递进,对比一下三角力量2,前期在海拉尔,后期在洛拉尔,野外的bgm是不同的,特别是7贤者解救之后那个,真的有终于一切都要结束了的感觉。野炊的音乐我个人觉得其实不太行,4大的背景我没有留下太多印象,只有在骆驼前置的时候刚听就觉得不错了,同样和三角力量2比,洛拉尔的7个迷宫,每个都很有特色。比如水殿一听就很潮湿,冰殿有那种冰通透的感觉,沙殿的感觉很有西域的味道…总之野炊的音乐我个人觉得不太ok,除了主旋律大多数是玩久了之后旋律熟悉了,大多数都不是一见钟情的,可能也是让步给游戏氛围的原因吧…
所以我玩到现在都没真正封盘,我后悔死了,早知道买数字版了。因为野炊一直没能好好说再见,而我又懒得换卡,以至于织梦岛和盾的卡就插了一次…
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