level 10
我觉得势力范围和边境线是一个问题
首先这个地图制作时就是分块的,而势力范围也就是玩家拥有几块你肯定是知道的
边境线可以将玩家拥有的块为基准,创建mesh绘制一个2D的面片,然后采样一张边缘不透明中心透明的图理论上就行了
2020年07月07日 03点07分
2
level 9
试试LineRenderer+贝塞尔曲线,入参为多边形的点
2021年04月01日 09点04分
6
level 1
实现了吗 我打算在UE里面实现这个 打算用贴花 或者 混合材质之类的 思路
2025年04月06日 04点04分
8
你这思路都可以,我当时做的是六边形,使用了检测四周是否有自己势力,有则不显示深边。如果想用这个方法,建议改为四方形格子。其实现在用deepseek等都可以有很多解决方案的,实际就是另一种战争迷雾。下一楼有我解决方案的效果gif,如果适合可以按这个思路去试试。
2025年06月26日 11点06分