疾风传的玩家认为游戏耗时太多,太肝。Ol的部分玩家认为游戏耗
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level 10
疾风传的玩家认为游戏耗时太多,太肝。
Ol的部分玩家认为游戏耗时太少,不太肝。
这么总结有问题么?[疑问]
2020年07月02日 02点07分 1
level 13
太肝对面人还是多,不肝我们人还是少,还是我们这边没啥激情,忍者强度不够,小游戏无聊,奖励太差。
2020年07月02日 02点07分 2
人少是真的,奖励差也是真的
2020年07月02日 03点07分
level 10
我已经觉得肝了 收菜我就很开心呢 再肝点 我都能退游 很多人喜欢这种收菜的氛围
2020年07月02日 03点07分 3
比如我们[哈哈]
2020年07月02日 03点07分
@武当王也ΩΩ 我不是闹着玩,幻境对我来说就是太肝,到现在还没过,羁绊对决不是有BUG利用我也不会参加!竞技场没人机我也不会参加,无尽挂机到哪里就是哪里肝了我也抗不住,反正这游戏肝的地方少点我能多收收菜 有一段活动很密集我都差点放弃了感觉好累!
2020年07月02日 03点07分
@桂凤岁月 请确人带好智商再回复!中华文字不是英语请看清楚全文。
2020年07月02日 10点07分
你愿意就愿意,不玩拉倒没人强迫你玩
2020年07月02日 10点07分
level 11
我们这边不是嫌不肝,而是没有吸引力活动,想想如果对面也是这种小活动,他们会肝[滑稽]
2020年07月02日 03点07分 4
level 9
游戏类型不一样
2020年07月02日 03点07分 5
level 11
无尽打到多少了,就说不肝
2020年07月02日 03点07分 6
level 9
什么?无尽?那不是拿到30就跑的低保游戏吗?靠刷属性强制拉长在线时间,然后再提供一个赌,博机制的BUFF抉择。
真正好玩的模式是琢磨这个游戏
难道别人问你这个游戏活动好玩吗?
你说,挂机吧,挂机就能过。
难道不应该是保持随机性,然后每个人面临的困难都是不同的,这个时候告诉他,要动脑子,大家都不一样。
我要表达的就是数值和机制的问题。
数值就像往杯子里倒水,倒到一定数量自然就达标了。
而机制就是迷宫,机关,暗格各种有趣的组合,通过找到关卡那个关键的钥匙,独特的排列组合,惊喜的意外发现,这种模式。
2020年07月02日 10点07分 8
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