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这个是转自我门服一个高手的分析,内部资料,写的不错我就盗版了==========================分割线=================================这是今天祖格的技术统计:稻草上的暗月:伤害量 = 1173429 (13.8%) 寒冰箭 = 384558 (32.8%) 121/457 26.5% 841.5 Avg 冰锥术 = 361088 (30.8%) 213/456 46.7% 791.9 Avg 魔爆术 = 280774 (23.9%) 164/887 18.5% 316.5 Avg 火焰冲击 = 95240 (8.1%) 34/157 21.7% 606.6 Avg 冰霜新星 = 37266 (3.2%) 83/338 24.6% 110.3 Avg 射击 = 9928 (0.8%) 1/93 1.1% 106.8 Avg 暴风雪 [DOT] = 2325 (0.2%) 0/14 0.0% 166.1 Avg 恶魔符文 = 1521 (0.1%) 0/2 0.0% 760.5 Avg 瑟银手榴弹 = 446 (0.0%) 0/1 0.0% 446.0 Avg 冰冻术 = 225 (0.0%) 1/4 25.0% 56.3 Avg 近战攻击 = 58 (0.0%) 0/3 0.0% 19.3 AvgFuyanbin:伤害量 = 884669 (10.4%) 暴风雪 [DOT] = 316253 (35.7%) 0/1864 0.0% 169.7 Avg 冰锥术 = 197891 (22.4%) 97/389 24.9% 508.7 Avg 寒冰箭 = 182143 (20.6%) 24/246 9.8% 740.4 Avg 魔爆术 = 105741 (12.0%) 40/334 12.0% 316.6 Avg 酸性血液虹吸 [DOT] = 45500 (5.1%) 0/91 0.0% 500.0 Avg 火焰冲击 = 24489 (2.8%) 3/40 7.5% 612.2 Avg 冰霜新星 = 10102 (1.1%) 47/300 15.7% 33.7 Avg 近战攻击 = 1414 (0.2%) 1/18 5.6% 78.6 Avg 射击 = 1136 (0.1%) 2/14 14.3% 81.1 Avg兔子心:伤害量 = 595153 (7.0%) 灼烧 = 143371 (24.1%) 78/403 19.4% 355.8 Avg 火焰冲击 = 75085 (12.6%) 20/122 16.4% 615.5 Avg 烈焰风暴 = 65003 (10.9%) 27/121 22.3% 537.2 Avg 魔爆术 = 58065 (9.8%) 27/200 13.5% 290.3 Avg 酸性血液虹吸 [DOT] = 46000 (7.7%) 0/92 0.0% 500.0 Avg 暴风雪 [DOT] = 39712 (6.7%) 0/257 0.0% 154.5 Avg 冰锥术 = 35021 (5.9%) 11/89 12.4% 393.5 Avg 烈焰风暴 [DOT] = 34425 (5.8%) 0/361 0.0% 95.4 Avg 点燃 [DOT] = 24457 (4.1%) 0/176 0.0% 139.0 Avg 炎爆术 = 21138 (3.6%) 7/20 35.0% 1056.9 Avg 火球术 = 19292 (3.2%) 2/24 8.3% 803.8 Avg 冰霜新星 = 16863 (2.8%) 22/197 11.2% 85.6 Avg 寒冰箭 = 11736 (2.0%) 2/20 10.0% 586.8 Avg 炎爆术 [DOT] = 3160 (0.5%) 0/43 0.0% 73.5 Avg 火球术 [DOT] = 932 (0.2%) 0/48 0.0% 19.4 Avg 盾刺 [DOT] = 512 (0.1%) 0/26 0.0% 19.7 Avg 近战攻击 = 302 (0.1%) 0/3 0.0% 100.7 Avg 射击 = 79 (0.0%) 0/1 0.0% 79.0 Avg具体数据的意思每行从左到右分别是:伤害量 伤害占个人总伤害量比例 被暴机对象/总攻击对象 暴机率 该法术平均伤害数据分析:个人认为 在相同单位时间和费魔角度来说 新星+强化后的冰锥是最具效率的 新星具有定位效果 而冰锥具有减速效果 并且cold时间比较短 结合以后再跑动奥暴 这是我个人的aoe选择 特点是爆发力强(数据显示了我冰锥的暴机率接近5成 暴机以后不开短暂也有1000+的面伤害 ) 缺点是对距离感要求很高 冰锥的选择面要找好 易死 需要尽量在物理盲区打 并且治疗者需要及时治疗 单体伤害我选择以冰剑为主 火焰冲击为辅的方式 当仇恨稳定的时候 只要火焰冲击cold 马上在那次冰剑师法成功后同时使用火焰冲击 这样冰剑和火焰冲击将同时命中 在不开短暂的情况下有时候能打到2000+的瞬间伤害 如果仇恨不稳定 则一直用冰剑 间隔大概0.5秒 一般不会ot 除非连续暴机5次以上当然 我的打法是根据我的天赋和装备决定的 我觉得冰法本身天赋上没有暴机天赋 所以应该在装备上保证一定的暴机率 虽然暴机这个东西发生几率很不固定 但是在副本这种持续伤害的地方还是可以很客观体现出来的 大家比较我们3人的各个技能的暴机数据就可以比较出来 我因为暴率高 平均伤害也就比较高 也就能比较显著的提高总体伤害 F的伤害主要是暴风雪 暴风雪本身是个不错的技能 在家了天赋以后 具有减速效果 可以说非常便于控制 但是我个人不是很喜欢 1是因为它没有暴机 而且装备对这个技能提升太小 2是因为费魔多而且吟唱时间长 效率相对而言比较低 但是 安全是它最大的优点。这样可以节约治疗者的蓝去治疗其他职业具体怎么选择还是看各位的爱好了头一次写技术贴 写的乱七八糟的 有些意思也没表达清楚 如果有问题可以上线跟我讨论附我个人的天赋加点 因为其实fs对于天赋和打法的选择 绝对要比装备的好坏重要太多了所以选择一套适合自己的天赋打法才是最重要的 我的天赋只是我个人的理解 仅供大家参考冰系: 5 05 0 23 1 02 0 5 0 1 3 30奥系:0 0 50 52 5 10 2 01 0主要特点是将冰剑攻击能力和距离升满 并且升级了冰锥 新星+冰剑+冰锥是标准套路 伤害很可观奥术方面主要强化了奥弹 奥暴 魔法反之 节能以及出了气定 至于强化魔法一直或者强化魔法盾就看个人爱好了================================================================大家看看就好了,我不是法师也太懂,不过直觉感觉是好帖子最后希望吧里,多些技术贴,少些吵架贴,哈
2005年11月25日 07点11分
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