level 1
rt,感觉费那么大劲每回合消耗充能,空弹的质量有点不配这么费劲
2020年07月01日 09点07分
1
level 7
有个一空弹一重伤的牌,如果你5空弹打出去就是5重伤很强了。只怕机器人不吃重伤。
2020年07月01日 09点07分
2
那看来是没玩出来
2020年07月01日 10点07分
@苍白之蓝Ω 我觉得你如果拿不到跟空弹相关的牌那还是不要玩空弹套路
2020年07月01日 10点07分
level 11
空弹重要的是消耗所有充能每消耗一点抽一张牌的,还有每消耗一点攻击一次的这种卡
2020年07月02日 01点07分
3
level 8
有一张消耗所有充能 一点两反伤 还有一张每一个空弹两防 再配上开始拿到的3充能2防 一回合能叠8反伤20防
2020年07月02日 12点07分
6
level 8
再加上空弹3反伤4防移植物 和每回合一充能移植物 简直无敌
2020年07月02日 12点07分
7
level 5
我是空弹+烧+专注。
牌组20-30张,流动性很好。要啥有啥。
首先,牌包全关。
空弹需要的是2张牌和一个核心遗物【计数器】,计数器是白板,很容易得。SL个两几次就有了。
牌需要连射+烟雾弹。最好抓的是连射,我每局都能拿到至少3连射,多了也没意思,升级都是加摸牌1。烟雾弹就有点看运气了。
原手的踢没用,升级了有透彻踢就选,没有就手动销毁。射击的话,要选获得充能的感应射击,不要选花费的。蹲守也是,选获得充能的感应蹲守。但总体你的牌库里面能加充能的牌,算上曲柄都不要超过4张(假设20多张的牌库),加充能的太多了你消耗不完就流通不起来就会卡到吐血。弹药包出门就扔,垃圾东西。
如果有开火这张牌,可以拿。优先级低于连射和烟雾弹。牌库已有连射的情况下可用作替代连射的位置。但连射是核心,一定要有了才考虑开火。还有重伤射击,也是一样,在有连射以后再考虑拿。别的跟空弹相关的牌都可以考虑,只是优先级更低了。但并不是说不好用。是每个人习惯的问题。
然后以上就基本是空弹的构筑思路了。
接着是烧。烧只有一个目的,补费。并不是为了AOE。当然了能A也是好事。属于白赚的。
所以烧的拿牌,就是3张能加燃烧状态的,随便什么,能带点烧焦状态更好。但3张燃烧是必须的。然后是3张名字就叫【烧焦】的牌,可以到4张,但不能更多了。多了过牌跟不上,空有费用没处使。
最后是专注,主要是因为侦查这张牌的过牌能力太强,3张。然后是专注还能给你加最小伤害。专注最少两张。这就是构筑成功了。如果你的蹲守销毁的多,可以带张预知弥补防御的不足。
你的原始手牌大概7张+空弹的7张+燃烧的7张+2张侦查=大约23,再加上一些杂七杂八的道具,大约不超30的牌组就构筑完成了。
这套构筑很全面,而且没有构筑难度。不会要求你去搞很难入手的牌。也不会说单一套路构筑,不出你要的那个流派的牌就反复SL降低乐趣。我这种3合一的套路几乎是有什么拿什么,前期几乎不跳牌。很快就能构筑个大概成型。
这套牌,靠消耗充能提供输出,靠空弹提供部分防御和过牌,靠燃烧提供费用,靠侦查补足最低伤害和大量过牌。我都是秒删寄生虫,20血照样横行无忌。还每天晚上都要去光顾一下商店加加植入槽。偶尔被穿刺掉点血都靠沼泽人的刀回血。
2020年07月02日 19点07分
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