level 12
小羊john🐑
楼主
第一部中,對於強者的塑造通常是這樣:
1.讓他在初次戰役中大勝,初步建立b格
2.第二場後再完整刻畫其實力
3.人物塑造一開始簡單提及,給人很強的感覺就行了,從第二場再慢慢增加細部刻畫。
第一點就是淘汰賽第一輪做的事。諸如御雷、武士、黑木和鬥神等人的大勝皆初步建立起他們的b格。完整展現實力和更進一步的人物塑造則放到第二輪。
*
現在對抗賽來了13個新角色,但一人只打一場,換言之上面三點你要同時做。首先初步建立b格,先安一個很牛的背景上去,但又不能像淘汰賽第一輪來個秒殺
,便退而求其次,讓他們開場打傷拳愿選手但又不能傷太重,例如隼現在的兩次踢擊。於是觀眾很自然就會覺得“你前面吹了半天傷害也就這樣”。而同場也要呈現拳愿選手兩年來的實力進步,於是這兩話吹上天的煉獄選手,可能下兩話就開始挨揍,如果前面b格太高/或被揍得太慘,就容易給人很low的感覺。
*
接著是二、三點。要完整刻畫實力,就需要大量的解說,要進行人物塑造,回憶過往背景是不可少的,這兩者皆需要頁數刻畫。因此一個拿
捏
不好,整場比賽就容易變成吹b被打臉,非打鬥頁數又增多的尷尬情況。
*
最後,隼vs理人這場應該還有三話吧,希望這三話刻畫好雙方的b格,能給人“勝方很強,敗方也不容小覷”的印象
;能拿捏好解說、回憶過往和打鬥三者的比例,讓大家覺得拳愿的打鬥“又好起來了”!![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)

2020年06月28日 00点06分
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1.讓他在初次戰役中大勝,初步建立b格
2.第二場後再完整刻畫其實力
3.人物塑造一開始簡單提及,給人很強的感覺就行了,從第二場再慢慢增加細部刻畫。
第一點就是淘汰賽第一輪做的事。諸如御雷、武士、黑木和鬥神等人的大勝皆初步建立起他們的b格。完整展現實力和更進一步的人物塑造則放到第二輪。
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現在對抗賽來了13個新角色,但一人只打一場,換言之上面三點你要同時做。首先初步建立b格,先安一個很牛的背景上去,但又不能像淘汰賽第一輪來個秒殺
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接著是二、三點。要完整刻畫實力,就需要大量的解說,要進行人物塑造,回憶過往背景是不可少的,這兩者皆需要頁數刻畫。因此一個拿
捏
不好,整場比賽就容易變成吹b被打臉,非打鬥頁數又增多的尷尬情況。
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最後,隼vs理人這場應該還有三話吧,希望這三話刻畫好雙方的b格,能給人“勝方很強,敗方也不容小覷”的印象
