新版本 新期望(PVP向)
古剑奇谭网络版吧
全部回复
仅看楼主
level 1
lpwj12345 楼主
1. 取消铭锋论剑装备,直接套用属性模板(类似于激战2的PVP),所有职业进入铭锋论剑直接默认为本职业最高装备属性(属性可以自由选择,如果有多套的话。取消宝石与蕴灵,符咒属性可自由选择),每获胜一把获得少量金钱和PVP代币,赛季奖励则跟之前一样。
2. 其余的PVP活动则不受影响,装备获取方式跟之前一样,版本初期PVP装备可以通过PVP日常获得。野外地图全面开启阵营PVP,敌对阵营在野外可以随时进行PVP活动,击杀敌对阵营玩家可获得少量PVP代币和金钱(每日有获取上限,防止恶意对刷);同阵营敌对盟会可以发起盟会对战(可以拒绝,但是会有次数限制,超过拒绝次数会有相应惩罚),在规定时间内可以不受惩罚对同阵营敌对盟会玩家进行PVP(同阵营敌对盟会如果不进行盟会宣战直接开红的话,则会增加大量煞气值)。不喜欢PVP的玩家或者盟会可选择中立阵营(随时可以选择加入神一或者天玄,但加入后退出会有时间惩罚)。每周对阵营PVP活跃玩家和盟会进行奖励(偏外观和称号)
2020年06月27日 06点06分 1
level 1
lpwj12345 楼主
关于职业的PVP改动可以看我之前的帖子 https://tieba.baidu.com/p/6743915817?pid=132757796316&red_tag=2027003472#132757796316 希望烛龙在新版本的后续更新上能带来职业的革新玩法
2020年06月27日 06点06分 2
level 1
lpwj12345 楼主
PVP代币可购买PVP装备 符咒 坐骑 外观 称号等物品
2020年06月27日 06点06分 3
选择秦岭之盟可以免去野外PVP和盟会的恩怨情仇,但是相对应的就是没有PVP的一些奖励,个中取舍还是看玩家自己的喜好
2020年06月27日 07点06分
level 9
激战2的pvp并不火,最火的是赛季制是剑三,魔兽
2020年06月27日 06点06分 4
我说的是激战2的PVP属性模式,进场就能打,大家属性都一样 不存在属性压制,也不用耗费大量的时间去获取装备,新手老手都可以参与其中
2020年06月27日 06点06分
激战2不火很大原因是宣传和画风。
2020年06月27日 06点06分
激战2是我觉得做的最好的网游,可以那个画风我实在不喜欢,断断续续玩了四年,如果不是因为他属性平衡,第一次脱坑我都不会回头玩了。
2020年06月27日 06点06分
@逍遥❄️ 激战2的PVP属性模板确实很棒,放到现在都是一种很前卫的想法,更别说他是一款2015年左右的作品,我真的觉得古网可以借(照)鉴(抄)这个模式
2020年06月27日 06点06分
level 13
我也觉得33就应该取消装备
2020年06月27日 06点06分 5
level 1
lpwj12345 楼主
新版本的古网我倒是希望可以在PVE上少下点功夫,在PVP上多下点功夫,怪永远是那个怪,但是人却不一定是那个人。
2020年06月27日 06点06分 6
level 9
不知道楼主的这个强制野外什么意思 。我不喜欢野外不喜欢盟会恩怨情仇只想打33可以玩吗
2020年06月27日 06点06分 7
强制野外PVP的前提是你加入了阵营,如果不喜欢野外不喜欢盟会恩怨情仇可以选择当个秦岭之盟的野人或者加入选择秦岭之盟的盟会,至于铭锋论剑跟这些没什么关系[太开心]
2020年06月27日 07点06分
@lpwj12345 但是现在的版本就是我选择中立阵营就有很多pvp日常无法完成 必须加入阵营才能做装备
2020年06月27日 07点06分
@贴吧用户_7E1CaJS PVP的初始装备可以通过PVP日常(类似于长安擂台这种)获得,高等级的PVP装备可以通过PVP代币获得(PVP代币的获取方式我上面说了,不参与阵营PVP活动的可以通过铭锋论剑获得且获得是没有上限的,也就是说你不参与阵营PVP依然可以获取PVP装备)
2020年06月27日 07点06分
@贴吧用户_7E1CaJS 我在3楼的帖子回复里有说不加入阵营的优缺点,个中取舍还是在于玩家自己
2020年06月27日 07点06分
level 12
你这就不现实[黑线]
2020年06月27日 07点06分 9
哪一点不现实可以说说看 大家一起探讨交流
2020年06月27日 07点06分
level 10
取消,必须取消,不论如何先省一笔再说[滑稽]
2020年06月27日 07点06分 10
省钱是一方面,最主要的是吊起玩家的PVP活跃性
2020年06月27日 07点06分
level 9
挖宝的有点惨
2020年06月27日 07点06分 11
PVX活动基本还是看烛龙自己了,我这方面玩的少,提不出什么好意见[汗]
2020年06月27日 07点06分
@lpwj12345 挖宝会被杀么 那太难受了
2020年06月27日 07点06分
@会叫的布老虎 不加阵营就没事了[太开心]
2020年06月27日 07点06分
@lpwj12345 阵营玩家挖宝钓鱼采集都不敢换专门的装备了,还要偷偷摸摸怕被人打断[不高兴]
2020年06月27日 15点06分
level 13
开属性模板的第一点是各属性收益要平衡。就凭现有的来看,你这个建议完全没有可能去执行。
2020年06月27日 07点06分 12
其实可以先在现有的PVP顶级装备属性上进行测试,但是这个确实是个大活,对于烛龙现有的数值策划来说是个不小的困难
2020年06月27日 07点06分
@lpwj12345 不是不小,是很大。单说现有的治疗会心锁定增加50%效果,输出会心会随属性递增,你就知道不可能用模板去平衡。还有原来的寒宵0专注作用,怎么去模板。有些职业存在某些相对废的属性的情况下,根本就做不了模板。
2020年06月27日 07点06分
@我说你是不是想 我说的模板的意思不是照抄激战2的模板系统,因为激战2的PVP是人人都能输出能加血,我的意思是进场直接套用当前版本最高PVP装备属性,属性可以自由切换。如果按照你说的那就是古剑奇谭网络版2了[钱]
2020年06月27日 07点06分
@我说你是不是想 在装备总属性不变的情况下可以随意调整,打造出一套适合当前阵容的属性而不是固定死属性
2020年06月27日 07点06分
level 9
忽略了2个问题,第一古网这个技能循环不适合pvp ,第二多人场景太卡
2020年06月27日 07点06分 14
1.这个我也赞同,希望可以在后续优化,但就当前情况来看,总体来说还是可以 2.你说的很有道理,这是优化的问题,希望后续可以优化
2020年06月27日 07点06分
这个烛龙没办法了
2020年06月28日 04点06分
level 10
[滑稽]还是那句话 古网的战斗机制都是用来打怪的 注重PVP敷衍PVE结果已经看到了
2020年06月27日 08点06分 15
PVP跟PVE现在没什么太大关联了吧(除了一些PVP奖励),当然我还是希望新版本能两开花[太开心]
2020年06月27日 08点06分
level 12
野外强制开pvp了!好耶!
2020年06月27日 08点06分 16
江湖儿女 快意恩仇 见面不爽 一砖撂倒(当然前提是你加了阵营)[滑稽]
2020年06月27日 08点06分
@lpwj12345 对啊 我就不喜欢看世界上各种哔哔各种酸也懒得去吵,反正野外看见肝你就完事[滑稽][捂嘴笑]
2020年06月27日 08点06分
2020年06月27日 08点06分
1 2 尾页