大家对这个通行地带怎么看?我觉得完全没必要吧,简单模式已经够
腐烂国度2吧
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level 7
小小羊驼😁
楼主
大家对这个通行地带怎么看?我觉得完全没必要吧,简单模式已经够简单了,几乎不刷猎手,大胖更是稀有,就几个尖叫者,有材料包的房子,一般都会有两个包。我感觉它要搞就调整下最高难度,不要只是单纯的靠堆叠怪的数量来增加难度。或者出一些随机地图,新的地图
2020年06月25日 04点06分
1
level 3
零时间阂
因为新玩家多,人家也要吃饭的
2020年06月25日 04点06分
2
level 9
莱斯特😺
做地图成本太高了
2020年06月25日 04点06分
4
level 9
Chiron🌌
换个角度思考,从他人身上出发看待这个问题,根据个人所处的环境,你就不难理解开发组的心思。你只从你自身去看待他人。公司需要利润,做出游戏需要更多人去接受,而不是只局限某类玩家。你算是老玩家了对这游戏了如指掌,但是想想其他菜鸟或者挤出时间的人呢??
我个人期待新地图,尽管希望渺茫。
2020年06月25日 06点06分
5
SWAT1909
@leont700
而且普罗维斯登山脊建筑室内变油漆人的bug还没修
2020年06月26日 17点06分
可可旅行者😄
对的ʕ๑•㉨•๑ʔ❀
2020年06月25日 23点06分
海棉宝宝💞
四个地图还不够玩吗,我是萌新
2020年06月26日 17点06分
国外游戏迷
游友总结到位老外的构思就是顶尖
2020年06月29日 06点06分
level 14
group935
看销量,站在自制作组的角度上考虑一下这个问题就明白了。
2020年06月25日 06点06分
6
level 7
水玉小摩托Ω
觉得还行 给新手玩家体验游戏还是不错的 而且通行开局然后切换梦魇速通不美滋滋
2020年06月25日 06点06分
7
海棉宝宝💞
切换难度不是会滚回初始基地吗
2020年06月26日 17点06分
水玉小摩托Ω
@海棉宝宝💞
是啊 但低难度制作成本进一步降低 囤积资源更容易 初始基地的床位够8人档用了 所以就算回到初始基地 对于囤积资源的速通党来说 就是个梦幻开局
2020年06月26日 17点06分
kuzai741
速通联机叫工具人更快点
2020年06月29日 09点06分
水玉小摩托Ω
我买这个游戏没有朋友陪玩的
2020年06月29日 10点06分
level 9
冰城小雨
我个人期待新地图,尽管希望渺茫。
2020年06月25日 06点06分
8
level 1
火腿团子
这游戏其实有点像黑魂,你会打的很好打,但容错率不大,有时候该翻车的还是会翻车,这点即便是普通难度也一样,搞个完全不会翻车的难度的确也不错
2020年06月25日 06点06分
9
group935
说到底,就容易翻车死人,浪就是有风险,不管是老手还是新手一律平等。
2020年06月25日 07点06分
贴吧用户_Q7P9bSJ
你说的对,我当年有一个红爪出去浪,一个僵尸抓车门子,我心疼车就没动,想转角蹭掉算了,结果转角刷了一个自爆,那酸爽,门开不开,硬毒!
2020年06月25日 10点06分
究123
有次赶路,两人体力值都成灰条了,没办法只能一路潜行找车,找到两辆都开半路撞障碍上爆了,最后只能慢慢靠潜行一点一点诺过去,好歹是苟到基地
2020年06月26日 17点06分
戴手套的银手
容错率其实挺大的,大多数情况你打不过可以跑......除了梦魇的凶猛小队
2020年06月29日 06点06分
level 1
火腿团子
像我就遇到过开车一不留神撞车,正好还卡住开不出来,正好还边上两个尸群,一路奔袭还一下子撞上两个自爆,稳和翻车只在一瞬间
2020年06月25日 06点06分
10
level 7
列瓦雷士上尉
我觉得得加个求生之路那样的对抗模式,就太棒了
2020年06月25日 07点06分
11
🌚🌚🌚Jun駿
@-
然后谈谈猎手模式 人类有主动技可以踢球 跳杀 但是猎手技能更多
2020年06月26日 10点06分
🌚🌚🌚Jun駿
@-
如果要出猎手他必须设计一个新的僵尸
这游戏看得到求生的影子 但是没有那个成本
不够快的Boomer 不会跳的Hunter
以及(仅限高难)虽然技能比Tank强 但是痴呆的血胖
2020年06月26日 10点06分
🌚🌚🌚Jun駿
@-
打墙打心那就是猎手了 反之类似求生联机
主要是 这游戏的畸变太弱了 当然 人也弱 求生虽然普通丧尸也很疯狂
但是好像人类没有体力限制
2020年06月26日 12点06分
🌚🌚🌚Jun駿
@-
这个游戏最理想的应该就是出个猎手模式
开一张新图人类方加一到两个CD长的主动技能或者主动buff CD设得稍微强点(出钩子是真的不现实)
僵尸方面血胖是不可能出场的 设置新的角色 或者可用角色狗和尖啸加强版 狗加上Hunter的技能 尖啸可以照搬腹地的加强版 或加入Smoker技能
2020年06月26日 12点06分
level 13
黑羽NJ
新地图啊新地图啊!
2020年06月25日 07点06分
12
level 1
七岁带病上班
难度机制不应该单纯的依靠怪物数量,应该是增加怪物能力值。 打斗本身没有难度也很无聊,这就是在拖延玩家时间,这让急于做任务的玩家很烦躁。倒不如来几个强力的怪物,消耗些药品和弹药搞定来的爽快,而不是源源不断用刀砍个没完没了的怪物。
2020年06月25日 13点06分
13
level 1
二次元变种风暴
攒遗产角色更快了...
2020年06月25日 15点06分
14
level 8
贴吧用户_0e7tQZZ
只有我更新后卡到不能玩吗,天蝎座
2020年06月25日 15点06分
15
level 11
戴手套的银手
不如开个自定义难度
是否有小地图,体力消耗,搜刮物品是否增加,资源数量,特种丧尸数量,特种丧尸是否结群,普通丧尸伤害,敌对人类伤害……
2020年06月25日 19点06分
16
沙鸥锦鳞
有很多人想要,但也有很多人不希望自定义
2020年06月27日 02点06分
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