真雙七生物
深渊号角吧
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level 12
赫铎
楼主
無畏機甲->精悍機甲
羽龍->鵑羽龍
真雙七,可同時建造,只要有錢
2020年06月25日 01点06分
1
level 12
赫铎
楼主
總的來講,工廠生物雙線哲學,自然線和技術線
自然:侏儒->犰狳->沙蟲->羽龍
科技:縱火狂->??->獵人->機甲
根據戰術選擇側重,所有生物都可以建造,招募,只要有錢。
不過估計沒法兒都帶上場,畢竟只有7個格兒(不算戰爭機器)。
Regards.
2020年06月25日 02点06分
2
level 12
赫铎
楼主
1:侏儒->擲彈侏儒
2:(縱火狂)
3:犰狳->先鋒犰狳
4:(沙蟲)
5:(??)
6:步槍手->賞金獵手
7:無畏機甲->精悍機甲 && 羽龍->鵑羽龍
2020年06月25日 02点06分
3
总上所述
沙蟲是5等級
2020年06月25日 13点06分
赫铎
@总上所述
之前沒有說可能是幾級,2,4,5都沒有定,不過目前看來,似乎確實是5級,官方有泄漏。2級是機械師,4級是一種自動機器,可能是人形。
2020年06月26日 00点06分
总上所述
@赫铎
這樣的安排還是有點問題,如果沙蟲不能無視地形,全城就只有一個飛行了
2020年06月26日 03点06分
赫铎
@总上所述
還好吧,據點好像也是只有一個飛行的哈... ... 而且如果2或4級能遠程的話,那就3遠了,何況8種兵可以選,感覺已經很imba了 估計2級拿個噴火器不是擺設,當然,如果那是個噴火器的話。如果是的話那估計至少是龍息攻擊。 說不定沙蟲跟h7穴居靈一樣可以鑽地。
2020年06月26日 05点06分
level 11
总上所述
哈哈,看來以後hota組會跟人偶大師、戰爭浪潮等模組聯動,製作可選兵種
2020年06月25日 13点06分
4
赫铎
這個99.9999%不可能發生,也最好不要發生,傀儡和ToW的質量不高,而且機制變動太大,和HotA Crew的理念截然相反。 說實話,HotA最近的一些平衡變動爭議也不小。很多人覺得HotA有可能開始走形
不過可能還好,平衡對於pvp有幫助,但是對於娛樂局或者單機黨而言也沒什麼台大的影響。
2020年06月25日 23点06分
赫铎
不過現在的一些調整,即便是單機也能明顯感覺到變化,比如說Mass Slow, 不過話說回來,HotA第一開始發布的時候就有表明過這個拓展片致力於基於4.0版本的平衡和除蟲,畢竟元素招魂都有大削,雖然削後還是蠻強的。
2020年06月25日 23点06分
总上所述
哈,這就是製作理念的問題了。我看了英雄3中外MOD界懂編程的朋友都說,傀儡大師的程序代碼是諸多MOD裡最強的,是因為擴展世界觀到老魔法門那樣,就使得一些原版玩家感到不適。類似的就是新hota開始製作半科幻內容,也見到有反對聲。製作類似4代、7代那樣的雙兵種選擇,其實是增加了不錯的多樣性
2020年06月26日 03点06分
赫铎
@总上所述
嗯,WoG以及傀儡的程序的確給予了h3這種老遊戲很多拓展,但是穩定性不能保證,而且平衡性似乎也無法保證。而HotA的理念不是要加入新的功能,或者對遊戲機制進行大幅度拓展或升級之類的,而是在SoD的基礎上進行符合原設計風格的拓展。
2020年06月26日 05点06分
level 11
NeverPause
啥时候发布呀
2020年06月25日 16点06分
5
赫铎
遙遙無期... ...
(HotA Crew經常強調該計劃沒有具體的,嚴密的發布日期,不過按照其傳統推測,估計最早也得21年初,晚了可能會到22年初) (99.9999%不可能早於21年初,晚於22年初倒是有可能)
2020年06月25日 23点06分
level 12
赫铎
楼主
一些值得提及的地方:
機甲可能很吃資源。
機甲可以被二級的機械師修復。(二級生物叫『機械師』)
機甲擁有兩種攻擊方式,鐵拳打擊與激光打擊。
機甲的激光打擊有靈感來源自魔眼,大法師與二代的獨眼巨人。
機甲的激光打擊雖然看起來與一般的遠程激光打擊很像,但是實際上是一種類似於三頭攻擊加龍息的恐怖打擊。
精悍機甲與無畏機甲的區別只是在更高的基本生物數據上,技能等並未有卻別。
機甲雖然看起來不大,但是在『現實世界中』其實鋼魔像還不如其的一條腿大。
(HotA Crew:) 我們也有考慮過其他設計理念,但是最終決定用一個基於機器人的造型,但這並不影響類似於『龍魔像』的生物不會以中立生物的形式出現在HotA中!
羽龍的建造不影響機甲的建造,默認情況下,所有工廠城鎮可以同時建造8種生物建築,前提還是——只要有錢。
基於機甲有可能很吃資源,所以若是想把所有建築全造了,怕是需要更多的錢。
羽龍在恩洛斯大陸上非常稀少,鵑羽龍則是工廠科學家復原出來的滅絕品種,並加之以甲冑。
工廠生物的雙線設計理念:
一級侏儒/擲彈侏儒->三級犰狳/先鋒犰狳->五級沙蟲?/?->七級羽龍/鵑羽龍
二級機械師?/?->四級自動人?/?->六級步槍手/賞金獵手->七級無畏機甲/精悍機甲
通過上面的設計理念,我們可以大體推測,在招募界面上,機甲會排在羽龍後面,類似於地牢傳送門生物的位置,1357,2468麼。
雙線理念的實際應用則是——前置建築與資源分配問題,總的而言玩家可以相對容易/快速的基於一條線發展。
雙線理念並不限制任何玩家憋在家裡攢錢把所有建築都造了,只要有耐心有錢。
魔法門里的是羽蛇,但是這裡的是羽龍,有了除了雙翅以外的四肢。不過這又有什麼關係呢,多頭蛇在三四代不長出了腿成了多頭怪,美杜莎在四代不也長了腿。
羽龍的設計有濃濃的中美風格,原型便是羽蛇神,同時還有參考二代的鳳凰。
羽龍將會有一個『無敵』的技能,一疊生物可無敵一回合,一場戰鬥可施展一次。(大概類似於大天使的復活,一疊場一次,不知道能不能用clone搞一搞事情,或者分兵無敵卡位,騙反,等等等等之類的。)
鑑於『無敵』是一個主動技能,類似於大天使,所以『無敵』的效果類似於直接跳過一回合。(所以說我目前猛的能想到的作用也就是卡個位啥的,具體怎麼用比較好還得等1.7.0發布之後才能知道。)
總而言之,羽龍是一個高速,咬人相對比較疼,貴!皮薄肉嫩(防血均不高)的生物。
鵑羽龍比一般野種兒(升級前的羽龍)要更快,更凶,鵑羽龍本身也是很脆很軟的東東,但是工廠的科學家門給它們上了一層甲冑,與機甲材質一樣的甲冑,用來保護其弱點。(這說明可能會有專門增加鵑羽龍防禦的建築,也有可能只是單純的升級後比之前防禦要高。不過無論哪種形式,只能側面說明一個問題,鵑羽龍更貴!)
除了更高的屬性之外,鵑羽龍的『無敵』也不再是個基本只能卡位的『擺設』了,因為在主動『無敵』的基礎上,會有一定幾率不影響其行動。(也就大概是說,主動『無敵』之後可能可以繼續移動或者攻擊,或者防禦?不過都無敵了,還防禦啥?除非打算卡位不動。)
Enjoy, regards.
2020年06月26日 01点06分
7
赫铎
唉,無奈百度不吃tab和space
分行不太明顯,見諒。
2020年06月26日 01点06分
总上所述
頭部還像6代的麒麟
2020年06月26日 03点06分
1