level 9
nasianf
楼主
那个。。。关于前几天的那个3+飞弹+弹幕循环的问题貌似有结论了。。。
以下为NASH的原话:
实际上就是把3冲+飞弹变成弹幕+三冲+飞弹咯~ 算特效么就是按[弹幕
+3
冲]+飞弹来算, 飞弹触发率变成59.04%,平均每秒触发率是4.217%,高于3+飞弹的3.904%,但是低于3+弹幕的5.3% 貌似的确是加弹幕要高一点点啊~不过只适用于平射的飞弹,出速射的话加入会降低DPS。 考虑速射的话飞弹循环是537.74+0.573a,加入弹幕则是536+0.566a。。。a是法伤。。。
也就是说,飞弹循环后接不接弹幕DPS基本就一回事~自己喜欢咋样就咋样~但是不要再出速射的时候加,这样会显著降低DPS 。。。
我的计算结果:
飞弹循环:518.244993+437.979329b+0.537226a+0.462020ab
新循环:529.396082+445.63688b+0.540363a+0.462540ab
a是法伤,b是爆击
额。。大家可以放心了。。。唔,话说我那天真是2,算出结果以后光顾着注意到新循环DPS高于飞弹循环,觉得很稀奇,没仔细看实际差距其实很微小。。。
2009年12月03日 15点12分
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以下为NASH的原话:
实际上就是把3冲+飞弹变成弹幕+三冲+飞弹咯~ 算特效么就是按[弹幕
+3
冲]+飞弹来算, 飞弹触发率变成59.04%,平均每秒触发率是4.217%,高于3+飞弹的3.904%,但是低于3+弹幕的5.3% 貌似的确是加弹幕要高一点点啊~不过只适用于平射的飞弹,出速射的话加入会降低DPS。 考虑速射的话飞弹循环是537.74+0.573a,加入弹幕则是536+0.566a。。。a是法伤。。。
也就是说,飞弹循环后接不接弹幕DPS基本就一回事~自己喜欢咋样就咋样~但是不要再出速射的时候加,这样会显著降低DPS 。。。
我的计算结果:
飞弹循环:518.244993+437.979329b+0.537226a+0.462020ab
新循环:529.396082+445.63688b+0.540363a+0.462540ab
a是法伤,b是爆击
额。。大家可以放心了。。。唔,话说我那天真是2,算出结果以后光顾着注意到新循环DPS高于飞弹循环,觉得很稀奇,没仔细看实际差距其实很微小。。。