基于对早露输出模式的思考,重新定义一下技能类型
明日方舟吧
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level 11
之前讨论技能强度更多的是比较DPS,非常直观,但也有问题。
比如火山dps是真银斩两倍,但火山15s真银斩30s,实际上他们的总输出是一个层次的。
基于这一点我对技能进行伤害总量的划分(实际上是想抬早露)。
不考虑技能形态,对单,0抗性,技能时间内伤害打满造成的伤害总量(练度为2903 1潜能),可简化计算为:
面板*技能时间/攻击速度
例如:真银斩的总伤害为:(713+50)*3.1*30/1.3=54583.
2020年06月23日 20点06分 1
level 11
表格其实已经能说明大部分问题了
我们可以将技能划分为以下几类:
1.平A类 (点燃)典型伤害/回转:3000/5s
2.爆发类 (拔刀)典型伤害/回转 7000/30s
3.高回转技/减压技 (反重力)典型伤害/回转 2w/50s
4.决战技 (真银斩)典型伤害/回转 5w/120s
5.挂壁系 事实上这个系伤害总量意义不打,是冲着把人直接打死还想打第二个去的
2020年06月23日 20点06分 3
level 11
这里只评价6星的减压技 决战技 和挂壁系
2020年06月23日 20点06分 4
level 11
决战技(排名不分先后,全看我心情)
1.斯卡蒂 越浪击
高攻30s持续时间,回转时间为复活
+3
0s,伤害达标,如果打完30s蒂蒂后续战场其实也还行。
缺点,很难打完30s,一般用法为切术士。
2.早露 二技能
60s持续时间,125s回转时间。伤害达标,且更不容易抛光,60s时间看似很长,事实上很多boss给了这个时间,弑君者 碎骨 霜星 爱国者
缺点,一眼看上去就很菜,事实上回转也很难受
3.风笛 闭膛连发
伤害并没有过及格线,但是风笛的回转是下风笛→开技能→撤退风笛。4w8的输出 30s的在场时间,看似和蒂蒂差不多,实际上在贴吧政治值班斯卡迪,因为伤害之外的原因吧
缺点,我没5潜
2020年06月23日 21点06分 8
[滑稽]罚你重算一遍闭膛连发伤害
2020年06月23日 22点06分
回复 le子雨 :5w8[喷]我怀疑是我画表的时候填错了
2020年06月23日 23点06分
@3-硝基甲笨 ?再算一遍
2020年06月23日 23点06分
@3-硝基甲笨 [小乖]啊确实是5w8,咱印象里的13次是因为带了个洁哥多戳了一下
2020年06月23日 23点06分
level 11
决战技
4.黑 战术的终结
及格的伤害,25/25,50s的回转,别人放一次她跑两圈,简单来说是超模的。且更不容易抛光
缺点:别人决战技打一群,这个老老实实打一,限制攻击范围,对单特化
5.傻狗 很热的刀
看似及格的伤害,吃了敌人0甲的亏,伤害总量上还要加上10倍敌人护甲,超模
缺点:对单特化
6.能天使 冲锋模式
及格的伤害,超模的回转,但抛光线较低
缺点 他是能天使2技能
2020年06月23日 21点06分 9
level 8
看下来持续时间对不同职业的角色要求也不一样,如果斯卡蒂伤害翻倍持续时间减半,那她就是永远的神,而长时间输出的代表银灰也是吃了范围大而且打多的红利,相较斯卡蒂这种只能打两格的角色,有更多空间放完技能,同被
lz
分为决战技的风笛,不仅输出,而且有着防御的加成,持续时间短也让短时间dps提高,完美符合风笛的定位,而早露二技能...我们还是来比比控制吧!
2020年06月23日 21点06分 10
方舟的关卡只需要通关一次,所以大家使用的都是幻神,稍次就会被忽视。几乎所有的干员都不弱
2020年06月23日 21点06分
level 11
决战技
6 7.真银斩 火山
正统决战技,打多范围大,真算总伤害非常恐怖,但一般没那么多这么多血的怪
缺点 ???
2020年06月23日 21点06分 11
level 11
挂壁系
其实最开始叫能天使系的,没想到还有两位意想不到的技能也是这个伤害
1.能天使 过载模式
30/15 45s的回转理应是降压技能,但是伤害却是冠绝群雄的8w,以及100%的吃拐率。导致能天使下场后只要不抛光,攻击范围内就不需要第二个输出了,甚至阻挡都不需要了。
缺点 抛光线低 值得一提的是这个回转打500甲为正常伤害2w,甚至打600甲这个回转都不算太亏,在全员抛光时代又因为恐怖的伤害5倍速抛光,抛回第一
2020年06月23日 21点06分 12
level 11
老爷子
弦月
满血时输出达不到决战技水平,残血超过决战技水平,过载级别的回转。75%的闪避也不是添头,简而言之,挂壁
缺点 ???
满月
残血伤害很高,在50s回转里几乎无敌,满血时伤害也勉强说得过去。
缺点 一般带二技能
2020年06月23日 21点06分 15
level 11
6星就到此为止了
其实煌的二技能这么算很离谱,adc伤害不能看总伤害嘛,一直再补刀伤害低不可能。
其实5星4星也有一些好用的降压系技能,有人看的话我再写吧
2020年06月23日 21点06分 16
煌3总伤害和w3差不多[滑稽]
2020年06月23日 22点06分
回复 极北之雪end :原来是我算错了吗,我也觉得给个1w5差不多[滑稽]
2020年06月23日 22点06分
@极北之雪end 你不能这么看,毕竟地面下去还能挡人
2020年06月23日 23点06分
level 12
同时考虑DPS和回转就好了(技能覆盖率)
2020年06月23日 22点06分 18
计算回转和总伤害,对标的是覆盖率和dps
2020年06月23日 22点06分
level 13
我抄作业不考虑这些问题
2020年06月23日 22点06分 19
level 9
2020年06月24日 06点06分 20
[滑稽]
2020年06月24日 07点06分
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