level 11
妇女救星徐主任
楼主
打一个简单的比方,一代剧情就像是一条线,从起点连接到终点。因为一路上各种未知的状况,这条线不那么笔直,但是它将整个最后生还者的世界串起来,让人在一次次惊险的遭遇中体会游戏的世界观、人物的内心世界,并对接下来会发生什么充满好奇,驱使着玩家不断地探索,最终体会到这个世界的温情。
而二代剧情就像是一个圈,从起点出发,坎坎坷坷,最后又绕回起点。“复仇”听起来是个很合理的动机,但实际上从艾莉踏上复仇之旅的那一刻,所有人都被锁死在了这个圈里,仔细想想,复仇失败了,世界会更坏吗?复仇成功了,世界就会变好吗?这样的格局和一代比实在是过于小了。
当然很多人可能会说,我关心的是人物的内心世界,这个世界的好坏关我屁事。但很可惜,从乔尔倒下的那一刻起,进一步了解人物内心世界的希望也成为了泡影。一代对人物细致入微的刻画,不是来自于乔尔,也不是来自于艾莉,而是源自两人的羁绊,是旅途中不断加深的羁绊让角色的命运变得密不可分。而在二代里,一开始就把两人的羁绊斩断了,从此给玩家留下的只有回忆中的场景,和看不到希望的未来。
作为一名一代的玩家,驱使我玩二代的原因其实很简单:那就是乔尔和艾莉后来怎么样了,而不是单纯的乔尔怎么样了,艾莉又怎么样了,至于其他新角色,who care,别耽误我看乔尔和艾莉就行。可是偏偏二代画了一个圈,把所有人都圈在了其中,既没有展现出世界的变化,也没有展现出人物的内心。从这一点上说,一代的成功之处,就是二代的败笔。
2020年06月23日 13点06分
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而二代剧情就像是一个圈,从起点出发,坎坎坷坷,最后又绕回起点。“复仇”听起来是个很合理的动机,但实际上从艾莉踏上复仇之旅的那一刻,所有人都被锁死在了这个圈里,仔细想想,复仇失败了,世界会更坏吗?复仇成功了,世界就会变好吗?这样的格局和一代比实在是过于小了。
当然很多人可能会说,我关心的是人物的内心世界,这个世界的好坏关我屁事。但很可惜,从乔尔倒下的那一刻起,进一步了解人物内心世界的希望也成为了泡影。一代对人物细致入微的刻画,不是来自于乔尔,也不是来自于艾莉,而是源自两人的羁绊,是旅途中不断加深的羁绊让角色的命运变得密不可分。而在二代里,一开始就把两人的羁绊斩断了,从此给玩家留下的只有回忆中的场景,和看不到希望的未来。
作为一名一代的玩家,驱使我玩二代的原因其实很简单:那就是乔尔和艾莉后来怎么样了,而不是单纯的乔尔怎么样了,艾莉又怎么样了,至于其他新角色,who care,别耽误我看乔尔和艾莉就行。可是偏偏二代画了一个圈,把所有人都圈在了其中,既没有展现出世界的变化,也没有展现出人物的内心。从这一点上说,一代的成功之处,就是二代的败笔。