利用随机数据进行回测,以验证被提取算法的真确性。
如果返回的结果与游戏中显示的总评吻合,则提取的算法对该组数据有效。
如果对多组随机数据有效,则它与游戏中应用的算法相同是可信的。
为了进行量化,需要先对部分概念进行定义。
位置适合性(position suitablity)
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0 = 灰色
1 = 浅绿色
2 = 深绿色
3 = 深绿色(初始位置)
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{P}
= 位置适合性的集
= {在GK的适合性,
在CB的适合性,
...
在CF的适合性}
---
P():
返回一个球员的{P}的函数。
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例:
P(C.Ronaldo)
= {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 3, 2, 2, 2}
属性(attirbute)
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{A}
= 属性集
={进攻意识,
控球,
盘球,
...
GK位置感}
---
A():
返回一个球员的{A}的函数。
---
例:
A(C.Ronaldo)
= {93,91,89,88,83,80,91,93,82,83,88,88,94,97,86,84,84,49,55,67,40,40,40,40,40}
总评(overall rating)
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{R}
= 总评集
={在GK的总评,
在CB的总评,
...
在CF的总评}
---
R():
返回一个球员的{R}的函数。
---
例:
R(C.Ronaldo)
= {40,67,78,78,81,79,86,86,87,94,88,90,93}
2020年06月23日 02点06分
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