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level 9
关于你的游戏的题材,我暂时想到一个:
可以把三个角色设置为 孙悟空 牛魔王 二郎神
另一个boss角色是 他们三个中的一个的加强版。
2009年12月02日 15点12分 1
level 9
暂时可以命名为 《西游记-至尊之战》。
还可以添加其他角色:
黑熊精,六耳猕猴,哪吒,狮陀兽,大鹏,象王
这些都是西游记中战斗力级数最接近孙悟空的。
2009年12月02日 15点12分 2
level 5
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2009年12月03日 16点12分 3
level 5
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2009年12月03日 16点12分 4
level 5
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2009年12月03日 16点12分 5
level 5
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2009年12月03日 16点12分 6
level 5
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2009年12月03日 16点12分 7
level 0
我是vitamincc,登陆就出乱码,就不发新帖问了,刚刚想做浮空状态的格挡,我在浮空状态中加入“令”指向空中格挡状态,但是没有效果,不知为何
2009年12月03日 16点12分 9
level 9
[令]的指令受理时间可能设置的不合适。
2009年12月03日 17点12分 10
level 0
不是时间的问题,有没有可能因为是被攻击状态所以不接受指令输入?
2009年12月04日 01点12分 11
level 0
搞定了。。一个低级错误。。
2009年12月04日 01点12分 12
level 9
被攻击状态下也接受指令输入,强制回复技能或者摆脱投掷技能都需要在被攻击后的技能里添加[令]来制作。
2009年12月04日 07点12分 13
level 9
如果最新的功能测试通过,vitamincc可以把这个游戏的制作意愿公开,然后咱们分头去求访美工人员(素材制作的工作量很大,4个角色至少要有4个美工,如果只有2个美工,高质量素材可能要画3,5个月,我怕一般人没有这个耐力)。
这个游戏从目前的游戏系统来说,可以说是空前的设计,非常适合专业游戏比赛那样的高水准玩家,这在爱好者制作的游戏里是非常少见的(并非恭维,将来更多游戏高手见到这个游戏,绝对会同意我的说法)。我的建议是,除了增加功能外,可以考虑再增加几个角色。
有不少初级玩家的心理是:游戏角色比较多,看起来才像是大作。现在这个游戏只有4个角色(其中还有一个属于隐藏Boss级别)就看起来太少了。对于初期推广可能不利。
2009年12月04日 10点12分 14
level 5
刚从深圳回来,为了收集题材,最近在看水浒,感觉水浒题材不错,当然西游记也可以,我们再讨论。
还有就是游戏的系统,现在基本可以定型了,增加了空中格挡,效果很不错,细节方面我们还要再讨论一下,感觉系统也不要太过复杂了,搞得不容易上手也不好。
先出个测试版,基本没问题了,斗胆学一下暴雪吧,出个正式版,4人1boss,如果口碑不错,出资料片,增加人物,升级系统。
总之,找机会hi上细聊~
2009年12月05日 16点12分 15
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