感觉LOL的设计理念已经跑偏了,朝着人人都是工具人的方向发展
海洋之灾吧
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level 9
日核 楼主
从S5开始就有这种倾向,现在越来越严重,现在LOL已经没有真正的爆炸性伤害英雄了。装备方面减少暴击元素和删除穿透暴击装备,删除冥火,穿甲装备满级才能全额穿甲。符文方面删除穿甲和暴击,删除双刃剑和无条件加伤害百分比的。英雄方面刺客改版,让对手有反制能力而不是无脑秒,新英雄偏向功能化,控制支援拉扯,就是没爆炸伤害。
我他吗玩船长就想一个炸翻五个,玩刺客就想0.1秒秒了ADC,玩ADC就想后期两枪点死对面的中单。现在游戏里就一群憨比半肉战士的天下,征服者一套无脑连招+aaa,有™什么可玩的??
平衡不是平庸,体验心跳加速一人担负扭转战局责任的时刻再也没有了。
2020年06月21日 11点06分 1
level 1
已经不能一个打五个了,一神带四坑的时代已经回不来了
2020年06月21日 11点06分 2
那不是版本问题。是大家都变强了,我明显能感觉
2020年11月13日 03点11分
以前钻石铂金打黄金局就是打人机,现在只能说是大部分都能赢,小部分包c不包赢[不高兴]
2020年06月22日 04点06分
@864真宵 确实我昨天打灵活黄金局那团战拉扯给我整吐了,
2020年11月13日 09点11分
level 9
日核 楼主
现在船长真的和个杀币一样,正常发育对面土龙膜都炸不掉,就能线上靠Q恶心对面,方R支援下路,玩家有什么游戏乐趣?设计师不知道游戏趣味性大于一切?***就算平衡到每个英雄都是50%胜率但是游戏不好玩,有用吗?
2020年06月21日 11点06分 3
可是我们依旧还是在玩,现在没有什么游戏好玩的
2020年06月24日 03点06分
@真的哇77 风暴英雄来不,我有一手孤儿大表哥
2020年06月27日 12点06分
level 4
Adc被秒的体验太差了
2020年06月22日 01点06分 4
adc哪个版本不被秒[滑稽]
2020年06月22日 06点06分
那去加强ad啊,削船长干啥
2020年07月07日 02点07分
level 7
从诺手重制开始就跑偏了,后来刺客重做真是孤儿操作...一边给玩家所谓反制手段,一边让下路和法师越来越难玩,好些刺客也削成瘸子,真是矛盾...能一直快乐的英雄基本是版本之子或者混子要不就是孤儿英雄
2020年06月22日 03点06分 5
level 5
建议转战隔壁dota2,乐趣性拉满
2020年06月23日 11点06分 9
level 12
弱化个人,强调团队
2020年06月24日 04点06分 10
level 1
现在装备改版恶心到家了,果断卸载
2020年11月12日 15点11分 11
拜拜了您嘞~慢走[太开心][太开心][太开心]
2020年11月13日 03点11分
level 5
你说的那些才恶心呢,一打五真没意思
2020年11月13日 09点11分 12
level 10
现在好了,个个强势英雄那个不能一打五,直接玩吐血。刺客都在天上飞,上单肉和战士都在垃圾堆里面,除了刀妹和贾克斯适合三相强一点,剩下的都不行,全看中单刺客打架。[不高兴]
2020年11月13日 17点11分 13
level 9
你想要的版本来了
2020年11月14日 01点11分 14
1