顽皮狗其实和育碧是一个类型的公司吧?
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level 7
帅哥游mg 楼主
育碧总是被骂公式化开放世界。。。顽皮狗就是公式化线性游戏的代表。从深海3开始这么多年,游戏玩法几乎一成不变,把剧情换换就是一个新作品。 到了美末2更是变本加厉,玩过前作的,几乎一秒上手,我甚至从操作上感受不到这是个新游戏。被狂吹的画面,每次一进去都有股弄弄的顽皮狗味,一看就是多年来一套工业流水线生产的,质感还是那样,不过就是美工数量多一点,美术素材堆的多了点,但论堆料,育碧也绝对够良心。 这俩公司明明都是工业流水线的代表,为啥育碧被狂黑,顽皮狗就顶级工作室? 顽皮狗不就是美剧的批量生产剧情加万年不变的操作玩法,一路向前,潜行射击资源,再来个脚本演出和QTE,这游戏代码看起来十年都是一套,每次换个建模配音就完事了
2020年06月21日 07点06分 1
level 7
帅哥游mg 楼主
顽皮狗这种廉价美剧剧情,以后未必玩得转了。。。。但是玩法就这一套,又不能变,只能剧情越来越猎奇吸引人了,或者护甲再多点[滑稽]
2020年06月21日 07点06分 2
level 7
帅哥游mg 楼主
公式化线性,神作,公式化开放世界,不行
这也太双标了
2020年06月21日 07点06分 3
@神奇妙妙工具🔥 你究竟实在做电影还是游戏?
2020年06月22日 00点06分
算不上双标。线性的优势在于代入感更强,节奏不会断裂,永远跟着主线走。 公式化开放世界问题在于,抛去主线部分,其余地方质量完全比不了主线。 线性算是一种聪明的做法不给玩家选择,没有比较的机会。开放世界做不到整体如一,就会有明显的高低之分。所以很容易被抓小辫子
2020年06月22日 03点06分
顽皮狗的人脸捕捉,情感刻画的细腻成度不是育碧能比的
2020年06月21日 21点06分
幽灵行动荒野的支线真的是刷吐我了,但这并不代表游戏质量就差,开放世界最大的问题就在于你没办法把控玩家游玩的节奏,你想表现给玩家的玩家未必就能接收到,比如大表哥2,西恩被抓了快要被绞死了我们快去救他,然后我打了好几天猎最后还是路过任务点才去救的[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年06月22日 05点06分
level 15
顽皮狗就是美工确实好 你要说剧情么玩了他公司那么作品真的一般吧
2020年06月21日 08点06分 4
育碧美工也很好啊,堆料很足。。。而且美末,深海4,美末2,连续三作,都是大片绿色植被,美术风格都不换一下,真的无脑流水线。。。当年神海123,每部都是新风格
2020年06月21日 08点06分
@帅哥游mg 但是育碧审美不行[滑稽]
2020年06月26日 06点06分
@帅哥游mg 4确实差点,不过4有个好结局呀
2020年06月26日 06点06分
level 12
第三人称射击游戏还是要看生化4和恶灵附身啊[滑稽]
2020年06月21日 08点06分 5
顽皮狗一个第三人称射击,做了十几年,还是半吊子
2020年06月21日 08点06分
tps看战争机器还差不多,生化4个恶灵比射击还比不了战争机器吧。
2020年06月21日 23点06分
@空蕉jo太郎 恶灵好玩是好玩,但射击真的不行,像打气枪
2020年06月22日 09点06分
别把三上故意把射击弄成那样就是为了提高难度恶心你啊[滑稽]
2020年06月22日 14点06分
level 11
毕竟通关的时间不一样 重复的枯燥感上来的不会那么快 [滑稽]
2020年06月21日 08点06分 6
@帅哥游mg 额,他的意思是玩了十个小时以后仍有待发掘的能力,就是游戏中期都没到
2020年06月22日 05点06分
我还是挺佩服我前年连通神海1234加dlc 现在想想都不可能[阴险]
2020年06月21日 08点06分
回复 大愚**213 :育碧也发现自己吃亏在时间太长,育碧都说前十个小时好玩,后面无聊,这次英灵殿学乖了,说减小游戏规模和通关时间了
2020年06月21日 10点06分
level 10
不完全是,顽皮狗在节奏设计上和镜头语言上还是有些实力的,仅限到神海4
2020年06月21日 09点06分 8
这一套其实标准好莱坞剧本加分镜,非常的工业化
2020年06月21日 10点06分
@帅哥游mg 也确实是这么回事
2020年06月21日 11点06分
@帅哥游mg 都是走量的,堆工作量
2020年06月21日 11点06分
据说神海4后顽皮狗改组了
2020年06月22日 04点06分
level 11
天天笑话育碧,结果人家这次出的英灵殿说不定可以把美末2爆出屎
2020年06月21日 09点06分 9
育碧就吃亏在游戏太长,像顽皮狗一样控制在20小时,就不枯燥了[阴险]
2020年06月21日 10点06分
@帅哥游mg 要是只有20小时那育碧流水线每年能整多少游戏啊[黑线]
2020年06月21日 23点06分
@帅哥游mg 你别说,这样还真行[阴险][滑稽]
2020年06月21日 13点06分
@边城822 20小时之后看着满地图的问号陷入沉思。
2020年06月22日 08点06分
level 7
游戏"工业"游戏"工业",确实有那味
2020年06月21日 09点06分 10
level 6
唉 本来美末1加入大量步行模拟器的内容大大提高了代入感,结果全被毁了
2020年06月21日 11点06分 11
节奏完全不一样[阴险]
2020年06月21日 13点06分
level 9
ubi的问题就在于堆料不够足,复制粘贴肉眼可见。而且作品数量过多,每年都有,审美疲劳。
2020年06月21日 11点06分 12
育碧游戏经常100小时通关时间啊,它像顽皮狗压缩到20小时,绝对没有复制黏贴问题,实际上育碧财报提到这一点了,英灵殿开始压缩游戏规模和通关时间,让节奏紧凑点
2020年06月21日 12点06分
@青玉案夕颜⚡ 狗2真是育碧开放世界里面的佼佼者,期待狗3[阴险]
2020年06月22日 01点06分
@帅哥游mg 看门狗2打的快就20多个小时,所以我个人感觉很不错
2020年06月21日 15点06分
单说刺客信条,对古建筑历史和历史名人都是很下功夫的,但别的地方,不上心好吧
2020年06月22日 03点06分
level 10
我相信如果育碧也是六年磨一剑,应该会比他年货好得多。如果再被索尼收购,叠一个“第一方独占”的buff,那就封神了。[太开心]
2020年06月21日 11点06分 13
@贴吧用户_09aEGAW 当年连地平线都有人吹,育碧开放世界加个第一方buff,不敢想象[阴险]
2020年06月21日 12点06分
育碧现在大部分ip都做不到年货了,而且育碧员工数量多,经常上千人在刺客信条上,所以时间虽然短,堆料还算足,就是bug多
2020年06月21日 12点06分
@帅哥游mg 大作太慢了,其实高质量年货中间有得玩也不错的,远哭刺客之类的。非年货的奥德赛质量明显好多了,其实已经比地平线,蜘蛛侠啥的好了。再多打磨打磨,加个一两年,其实非常可以的。再把内购去掉提升一下高级感,内味就足了。[太开心]
2020年06月21日 12点06分
你相信育碧六年磨一剑,我还认为卡婊全力做一款游戏,能够封神呢
2020年06月22日 01点06分
level 14
同意
2020年06月21日 12点06分 15
level 10
我早就想说了,时不时来个双人合作qte开门啊,又推个箱子去垫高啊,这里又塌了啊,毫无新意,每次到这种桥段我都想快进,烦死了,这就是所谓的游戏性嘛[捂嘴笑]
2020年06月21日 12点06分 16
每次看到游戏场景我都大概知道顽皮狗要放什么屁了,这就是狗孝子口中的神作,顽皮狗所谓的革新嘛[捂嘴笑]
2020年06月21日 12点06分
@长刀若无锋 哎,感觉下一作还是这个味,换个剧情,搞个温馨一点的,还是会有人刷感动[阴险]
2020年06月21日 13点06分
@帅哥游mg 管他的,有人买单就买,你不买就行了 等他打个骨折或者会免再买呗
2020年06月22日 00点06分
没办法,核心玩法就这样,目前来看,这套就是最成熟的了,就像即使是大表哥和gta也很难脱离任务就是从a到b,清据点这种最基本的东西
2020年06月22日 03点06分
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