这游戏的物流应该怎么设计比较合理?
satisfactory吧
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level 6

一个是按照产品生产线来设计,这种我现在在用,问题就是大部分配方不成比例,低级产物浪费。
另外就是把所有的产品集合到一块再分配,比如把所有螺丝的产出都集中到一个库存,再往需要的地方分配,这种的问题是游戏好像并不支持,物流只能3分,2分,没法设定每条传送带输送多少物资,也没有大型的集成的仓库
2020年06月19日 12点06分 1
level 9
继续玩下去你会发现没必要这么弄的,不成比例是因为你很多东西没解锁,它的配比是给别的配方用的。。
除了最终产物,二级三级物资都是不需要储备的,造多少用多少。。
参考的话可以看下原有的教程贴,以后也会有新内容的教程贴发布~[咦]
2020年06月19日 12点06分 2
level 1
管那么多干嘛……
能源和功率够了以后直接把生产线扩大就行。不怕多就怕没有
2020年06月19日 13点06分 3
这样游戏和异星工厂不一样分流器默认均分,不会出现速度不够后面的机械没有资源。只要前面的机器堆满了多余的就会完全分到后面需要的地方。设计好生产线不断扩大生产就行
2020年06月19日 13点06分
level 1
自己做个表格。链接点公式。一下就算出来了每台机器应该多少台
2020年06月19日 13点06分 4
level 3
由于配方解锁,需求会不断变得,最终满足需要就可以,低级材料过剩就过剩吧,我是造一个集装箱做缓存和造新东西用,如果物流完美合理反而没有富裕材料可用
2020年06月19日 13点06分 5
level 8
第一种是可以了解游戏机制,第二种是为自己游戏以及配方更新或调整后更方便。
建议了解算法机制后就第二种,否则以后更新的话,就等着重开档或者拆家或者新基地重来
2020年06月20日 03点06分 6
level 5
建议可以用总线工厂,优点不用算来算去,改配方和扩建方便,整体很整洁,缺点就是工厂面积会很大铺地板会怀疑人生,而且对传送带等级有点要求,B站有教程可以搜一下,贴吧里面也有类似布局,提示一下一定要记得预留一些位置给后面的配方。
2020年06月20日 11点06分 7
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