level 12
这样的结局只适合一部作品完结的游戏,或者前作和续作基本没有关联的游戏。
打个比方,如果一部作品要出续作,续作紧接着上一部作品,游戏内时间线比如说1个月或者1年。而且,前作的剧情对续作的剧情发展有着非常大的影响,那么,这部作品就不可能出这张开放式的结局。
甚至于我认为,任何一部剧情驱动向的游戏都不应该设置过于开放的剧情,因为那会让剧情变得难以掌控。
就拿tlou2来说吧,假设它还要出三,然后二的结尾是开放式的,那么在三的故事里,二的结尾究竟是什么样的呢?说到底还是要给出一个结论。
开放式的结局可能是一个不错的处理手段,但它并不适合所有游戏。
2020年06月19日 08点06分
