云了一下美末2,对比起来看门狗是不是复仇结局处理的最好的
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level 12
法枫烧饼 楼主
都已经杀到无法回头了,干掉了阴谋的所有幕后黑手,最后留了一个阴谋开始的棋子给玩家做抉择,反派开始吟唱冤冤相报何时了的理论。艾登这个角色的最终塑造交给玩家
2020年06月19日 07点06分 1
level 11
这样的结局只适合一部作品完结的游戏,或者前作和续作基本没有关联的游戏。
打个比方,如果一部作品要出续作,续作紧接着上一部作品,游戏内时间线比如说1个月或者1年。而且,前作的剧情对续作的剧情发展有着非常大的影响,那么,这部作品就不可能出这张开放式的结局。
甚至于我认为,任何一部剧情驱动向的游戏都不应该设置过于开放的剧情,因为那会让剧情变得难以掌控。
就拿tlou2来说吧,假设它还要出三,然后二的结尾是开放式的,那么在三的故事里,二的结尾究竟是什么样的呢?说到底还是要给出一个结论。
开放式的结局可能是一个不错的处理手段,但它并不适合所有游戏。
2020年06月19日 08点06分 2
这也不算开放式结局吧,幕后黑手都杀完了的,最后只是留了个一切开始的导火索给玩家处理,用来塑造角色的,可以用来表现艾登是坚持所有人都得血债血偿还是有点厌恶杀戮了
2020年06月19日 08点06分
地铁系列历代都是双结局,还不是照样出到第三部了
2020年06月19日 09点06分
可以像巫师三那样继承存档或者让你选
2020年06月19日 08点06分
直接学习早期真人快打,N多个结局,但是只能通过续作里的剧情来反推前哪些结局是正史哪些不是[滑稽]
2020年06月19日 09点06分
level 14
也差太多[阴险],狗一最后那个也就打手,还被迫那种,幕后boss早被狗哥宰了,这个无论是选放了还是杀了都能接受。但隔壁美2那个是真的把一切源头的幕后boss给放了[喷]
2020年06月19日 08点06分 3
所以复仇剧情我都是坚持杀光所有敌人的,但是可以留一个反派来塑造主角啊,最后放一个无关紧要反派也可以表现狗哥也厌恶无休止的杀戮了[滑稽]
2020年06月19日 08点06分
狗一最后就留给你一个棋子,他就一棋子,我不想对一棋子无能狂怒,所以还是选了不杀。但最重要他交给玩家选择,而不是选好了交给你。
2020年06月20日 02点06分
肌肉女就一工具人,是个头的幕后boss
2020年06月19日 08点06分
level 14
是呀,冤冤相报何时了,那就斩草除根吧
2020年06月19日 08点06分 5
我就选斩草除根了,所有敌人都得死[滑稽]
2020年06月19日 08点06分
level 13
狗1我当年意犹未尽连着打了两遍,结局这个人我都没杀,但是那个幕后boss我都会看他在地上挣扎好一会再把他的起搏器给断了[阴险]
2020年06月19日 08点06分 6
@xpl9988 那是一方面的原因,其实看着这些女性的遭遇还挺生气的(我知道是虚拟世界,但还是生气)。最后狗哥把拍卖会直接搞砸真特嬢的爽。[真棒]
2020年06月19日 09点06分
我玩的最爽的关卡就是大闹拍卖会和进酒店杀老头两关[勉强]
2020年06月19日 09点06分
@黑白画意 拍卖会懂的都懂[滑稽]
2020年06月19日 09点06分
我都杀了,我觉得即使是罪恶机器上的一颗螺丝那也是有罪的[阴险]
2020年06月19日 08点06分
level 14
狗子我当年看纯黑的视频,最后那个回头看得我一身鸡皮疙瘩
2020年06月19日 08点06分 8
level 15
上面说纯黑的我想起来了,这个场景的机制就是举枪就必定瞄头,弹幕吹得跟神一样,怪恶心的[阴险]
2020年06月19日 08点06分 10
没玩过的不知道。当然纯黑这里的演出效果确实不错
2020年06月20日 01点06分
@💕春日野穹💍 纯黑做的很不错,我就是被云玩家恶心到了[阴险]
2020年06月20日 04点06分
当时那年代吹也正常,做得好为啥不吹
2020年06月23日 03点06分
level 14
这人我没杀,毕竟只是个马仔
2020年06月19日 09点06分 11
level 15
毕竟这孙子就是个打手,而且家里也不容易,但不想留的玩家是可以杀的,这就是游戏给你的选择权。
2020年06月19日 09点06分 12
level 14
我觉得把这个东西讲得最好的是羞辱1的DLC,在本体主线中科长杀到道德面前,远远能听到道德的悔恨,当道德倒在你面前恳求宽恕时,要不要放过他只取决于你一总之间。但DLC里详细描述了道德杀死女王后心境的改变,再到一步步走上救赎之路,他本可以告诉科长他救了皇女这件事,但他没有,而是将自己交于命运审判。这里一下子将本篇的宽恕主题上升到了因果报应的层面。我第一次玩打出了高混乱结局,最后在半空中仰视女王的雕像,那一刻真的百感交集
2020年06月19日 09点06分 13
而且有趣的是道德DLC里你如果还是继续滥杀无辜的话最后你(道德)必死,但是走上救赎之路最后结局里被科长击败的话科长最后会十分纠结(同时科长本身行动在正篇里也是玩家操控的,而且还是个哑巴式主角让玩家有代入感)但是最终没杀死道德。因此我一直认为羞辱事实上内核主题还是很童话积极向上的
2020年06月19日 09点06分
@五维的魔法使- 我觉得这段处理最赞的就是道德没有把自己救皇女这事说出来。他直接把这个选择权抛给了科长,自己静候命运的审判,这个处理把剧情内核升华了
2020年06月19日 10点06分
@iGVih 对,说出来的话感觉更向求饶命,但是他明白在这种牵扯到私仇尤其是杀了他特别关心的人这种问题上功过不能相抵,因此只是把自己的后悔说了出来然后等着科长这个当事人的审批。不过就像我说的,羞辱内核事实上还是挺积极向上的,因此这里还是表达出善有善报恶有恶报的主题
2020年06月19日 10点06分
耻辱还是顶的 可惜电脑太烂了 玩到后面太卡了 就算是不杀人 也能让你爽 当把天才科学家送上电椅电成1+1都不会算时 我觉得真是比杀了他还残忍[滑稽]
2020年06月20日 00点06分
level 13
这个人我杀了,主要是演出做得好。奔溃的凶手在屋里喃喃自语的倒数五四三二一,然后我听到一脑子一热就开枪了。枪声一落马上背景音乐就起来了,真的震撼
2020年06月19日 09点06分 14
level 12
耻辱的结尾不知道高到哪里去
2020年06月19日 09点06分 15
level 13
这个人是个打手而已[滑稽]
2020年06月19日 10点06分 17
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