level 7
哺乳纲🎏
楼主

开服玩家,中途弃坑了一段时间,列车版本回坑。虽然是渠道服,好歹爬到了囚笼二档英雄升降。抛开辣鸡运营,战双是个好游戏,但我感觉战双的核心玩法走了歪路(嫌太长可以直接翻最后)。
现在主流的两个玩法就是战区和囚笼。战区还好,囚笼竞速则烂到家了。随机发球是战双的游戏特色,但是在囚笼的竞速环境下,玩家都恨不得每个球都能预设好。原本的游戏特色反而变成了最让玩家难受的地方,囚笼的竞速玩法实在是设计得非常失败。
我个人认为,战双随机发球的特色主要是为了调动玩家的临场应变能力。但是竞速的玩法则完全抹杀了这种可能性,一些没有伤害偏功能性球反而变成了累赘(我感觉白毛强的原因有一点就是白毛能把所有球都通过刀波打出去,也就是所有球都有高额伤害)。在我看来,不如增加一些考验应变能力的玩法。比如固定三分钟打boss,根据玩家打出的三消数、有效闪避次数、血量进行评分(随口说的)。另外巴别塔玩法明明非常成功,为什么要去掉,只在战力低的时候玩过一次真的很遗憾。
总之,希望能够稀释竞速本在玩法中的占比,增加一些考验玩家应变能力的玩法。我知道这动了很多白毛玩家的蛋糕,但游戏越来越好对大家都是有利的。