终于混到英雄升降机了,谈谈我对这个游戏的理解。
战双帕弥什吧
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level 7
哺乳纲🎏 楼主
开服玩家,中途弃坑了一段时间,列车版本回坑。虽然是渠道服,好歹爬到了囚笼二档英雄升降。
抛开辣鸡运营,战双是个好游戏,但我感觉战双的核心玩法走了歪路(嫌太长可以直接翻最后)。
现在主流的两个玩法就是战区和囚笼。战区还好,囚笼竞速则烂到家了。随机发球是战双的游戏特色,但是在囚笼的竞速环境下,玩家都恨不得每个球都能预设好。原本的游戏特色反而变成了最让玩家难受的地方,囚笼的竞速玩法实在是设计得非常失败。
我个人认为,战双随机发球的特色主要是为了调动玩家的临场应变能力。但是竞速的玩法则完全抹杀了这种可能性,一些没有伤害偏功能性球反而变成了累赘(我感觉白毛强的原因有一点就是白毛能把所有球都通过刀波打出去,也就是所有球都有高额伤害)。在我看来,不如增加一些考验应变能力的玩法。比如固定三分钟打boss,根据玩家打出的三消数、有效闪避次数、血量进行评分(随口说的)。另外巴别塔玩法明明非常成功,为什么要去掉,只在战力低的时候玩过一次真的很遗憾。
总之,希望能够稀释竞速本在玩法中的占比,增加一些考验玩家应变能力的玩法。我知道这动了很多白毛玩家的蛋糕,但游戏越来越好对大家都是有利的。
2020年06月17日 11点06分 1
level 12
因为要赚钱,你傻不傻啊,不能秒怪为什么要
氪金
[滑稽]
2020年06月17日 11点06分 2
level 10
其实奖励比重稍微调整一下就行了。囚笼这么重要无非是奖励相对最好。
2020年06月17日 11点06分 3
level 12
楼上说的对[滑稽]
2020年06月17日 11点06分 4
level 11
囚笼战区换下奖励就可以了[滑稽]
2020年06月18日 08点06分 5
level 10
[滑稽]
2020年06月18日 12点06分 6
1