Demo版试玩体验分享分享一点试玩后的体验,主要从与一代的区
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level 13
Demo版试玩体验分享
分享一点试玩后的体验,主要从与一代的区别来讲。
2020年06月17日 10点06分 1
level 7
内容有点少,操作好像没有一代灵活
2020年06月17日 10点06分 2
level 7
然后界面不一样
2020年06月17日 10点06分 3
level 13
游戏模式方面:
如各位GOF粉所希望的,二代为沙盘模式,不过目前Demo版只有4个行星,目前没有发现登陆行星表面的方法。除了按Shift加速和量子跃迁以外还增加了一种全新的飙车方式,类似EVE里的微型跃迁引擎,但只能在没敌人时使用。飞船分了4个栏位,武器,装备,消耗品,货舱,武器装备矿物啥的可以扔在货仓里也可以装备,此外还增加了一种用于升级的东西,不过现版本中用不了。
2020年06月17日 10点06分 4
@- 嗯,确实。
2020年06月17日 11点06分
楼主,量子跃迁怎么用啊,我被困在第一个空间站了[惊哭]
2020年06月19日 03点06分
回复 Dao此E游 :按住C启动跃迁。
2020年06月19日 08点06分
level 13
武器装备方面:
武器装备都分等级(目前我只遇到了一级装备),此外还有稀有程度(越稀有越厉害),强化等级(0-6,6个不同指数被强化的个数,全部被强化就是6)。防具方面GOF中的护甲得以回归,飞船没有一代那么脆了(还是脆,被打了可以去空间站修),能量分成了两个槽,一个给武器用,一个给引擎加速用(不过还是一如既往地缺蓝)目前遇到的武器分加特林,能量球(类似一代里奥卡Mk2的武器),线圈炮,轨道炮(狙,但远距离极难命中),霰弹。飞船的操控性被削了,惯性漂移被增加了,撞石头上还是一如既往的疼。不同的飞船有不同的特殊装备(貌似不能改)如拦截艇的武器超控器(现在拦截艇也有瞬移了,Ahhhhhhhh!!!)
2020年06月17日 10点06分 5
还有啊镭射枪
2020年06月17日 14点06分
@和范甘迪说 ???
2020年06月17日 14点06分
@⌬‮⌬‮702-bP 它说的应该是脉冲激光器和聚变爆破器之一,但是脉冲枪我没捡到过,估计是指1代的聚变爆破器(初始版 射速有点高 蓝色的小光球)
2020年06月24日 15点06分
level 6
还是很期待登陆行星的,毕竟一代没有[乖]
2020年06月17日 12点06分 6
level 14
Demo是给没有参加众筹的玩家的,Alpha测试是发激活码给参加过众筹的玩家的
2020年06月18日 01点06分 7
level 14
所以游戏内容差距很大
2020年06月18日 01点06分 8
level 3
[OK]
2020年06月18日 07点06分 9
level 14
玩了一个小时就没玩了,还有几天过期
2020年06月19日 05点06分 10
level 7
玩了一会儿感觉和一代差别蛮大的。手感方面感觉飞起来比较滑和楼主说的一样像是阻滞器坏了一样。试了下里面钻圈圈的小挑战直接漂移出去了。武器手感方面感觉目前效果没一代爽,破盾激光打船体伤害比加特林还高。导弹追踪能力强的一批,但是伤害被削了很多。
空间站可以上去交易好评。还能修船和补充主副武器弹药,价格也比较良心。
可以按F无限加速好评,但是这种加速会使得操控性变差,基本只能直线飞行。按shift的短加速时间被削减了很多,基本飞个5秒就没了。可能是推进器能量和武器能量分开的缘故。
其他的以后再说,总体来说还是比较看好这个游戏未来的发展,比起一代更像浴火银河的感觉。期待以后更多的更新,出b测版必入。
2020年06月20日 17点06分 11
手感方面必须给差评,首先是瞄准~有时鼠标明明只往左移一点点却愣是停不下来(无法定住画面),就像2代战机的惯性太大一样 必须不停修正。然后是准星,准星中间那个1像素的点你叫我怎么看?1代狙击枪3KM距离都能打得很准,2代~~~大部分时间都耗在做调整抓红点[喷]
2020年06月24日 15点06分
还有准星风格~~~1代可以只看准星的样式进行快速切换,而2代准星的风格重复率太高,就像高斯炮和狙击枪~高斯炮的准星只比狙击枪少了几条线。对新手来说就是直接提升误操率。[睡觉]
2020年06月24日 15点06分
level 13
希望带佬可以再挖掘挖掘[乖]
2020年06月20日 18点06分 12
level 8
我也补充一下:
首先优化,1代特效全开最大 除了进入复杂的场景时会卡其余一切都很流畅。2代开最小还是会卡顿感。
然后画面:和一代相比 线条更加清晰硬朗了,但是少了一代那种如云似幻的光线映射。半斤八两吧~~~
BGM:一代偏向诡秘与深邃,2代~开始变得有点激荡了....
内容:比一代充实多得去....大型场景很多,像巨型陨石,大型战舰遗骸每个场景都有。
地图利用率:一代里,全TM所有东西都集中在地图中央,外围就一片5KM的空旷圈带。这两天的印象,2代分布得比较均匀?
难度方面:直观感受就新手而言~1代打不过可以立马开溜。2代.....先限制燃料跑都跑不了,初来印象是感觉难度提升了。但是~护盾明显更能扛了,而GB空间站(维修点)随处都是。换个角度说,摸鱼是在调整玩家们进攻的积极性,其实难度并怎么增加(反而降低了)。
2020年06月21日 04点06分 13
level 8
UI和图标:1代线条构成的图标与透明UI结合,清爽 简洁 超前,但是相对的诟病也不少。而2代,武器 装置等一切物品的图标都更加明晰了,换句话说:物品图标的识别率更高了 这意味着误操率下降了(起码不会再卖错东西了)。界面系统也有了图标 居中靠拢,能让玩家快速认知UI的功能、存在~以及冒操作。总体:1代的风格未来感十足。2代虽然更加写实化了,但是精打细磨的大作感扑面而来。半径八两吧~~~(其实我更喜欢1代)
操作:武器装置能自定义按键了,对于简简单单几项武装的新手来说~是非常友好的,但是随着后期武装变多了,键盘往往就不够用了。而一代相反,一代初来乍到的经常会切得手忙脚乱,但是只要发现可以跳过切换其实切起来非常的顺手。见仁见智的话题.....
2020年06月21日 04点06分 14
什么时候能玩到测试版而不是dome
2020年06月21日 06点06分
@和范甘迪说 不是说跳票了么?下一个测试版是8月份~~~
2020年06月24日 15点06分
@Vanillal 好慢
2020年06月25日 07点06分
level 13
二代太缺蓝了,我11级的稀有能量核心几下就没蓝了,而且自己和敌人都变厚了,缺蓝打轰炸机这种血厚的很是吃力。
2020年06月21日 07点06分 15
游戏类型上的区别,一代就一个快节奏生存游戏,以冲关为主,战斗节奏不能太拖沓.....而二代已经有大作的样子了,所以节奏讲究激烈~ 不能还是一代那一套
2020年06月21日 07点06分
@0 加特林甲伤还是高些,可能命中率不是很高,贴脸输出还是不错的。
2020年06月25日 01点06分
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