【最后の节奏带师】细说古网pvp问题之我见以及新版本预估
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ivcc213 楼主
【最后の节奏带师】细说古网pvp问题之我见以及新版本预估
2020年06月15日 08点06分 1
level 12
ivcc213 楼主
大家猴,我是一名古网带哥,如果眼熟我的吧友会发现我每个赛季都会发一个职业评级贴,游戏已经a了几个月了,值此新版本将开之际为szch最后指点一(shui)波(jing)明(yan)路
2020年06月15日 08点06分 2
level 12
ivcc213 楼主
本贴只分析pvp,pve来说古网还是可以玩的,一直都是
首先说第一点,jjc及战场地图不合理问题。[滑稽]
2020年06月15日 08点06分 3
level 12
ivcc213 楼主
点名:铭锋论剑石台子图及战场揽镜石居。
这两张图都是上任02的创作品,说实话,我都觉得他是个学艺术的。
台子图,横向空间与纵向空间比例及不合理。歪歪扭扭的小楼梯,上一个小的一个位移就掉下去的台子,玩家可以充分在竞技中体验到身位把控的乐趣[滑稽],配合古网一直以来独有的高低差bug(即明明距离小于20米,但一定高低差情况下,技能无法命中)简直是人人玩人人恶心的神图,又称开局卖队友图,掉下去卖队友图,相互秀智商图等等,十分有趣[滑稽]
2020年06月15日 08点06分 4
level 9
加油哦,奥力给,卫兵正在集结,准备发起冲锋!
2020年06月15日 08点06分 5
[滑稽]
2020年06月15日 08点06分
level 12
ivcc213 楼主
揽镜石居:独创的5v5v5v5战场,要知道,这在一个mmo类的游戏中是真的少见,即便是某些moba类的忍者村大战也才5v5v5而已,且散排体验极佳,玩家在战场中可以体验到排小号,没有奶,之类的乐趣,非常独创的玩法,以及独特的buff打架苟命机制。楼主还没a的时候每次看到这个战场的时候是直接不打的,我还不如出门找棵树打两拳舒服。[滑稽]
第一点建议,jjc的台子图请直接删除,揽镜的5v5玩法你为什么要放在战场玩法里,应该放到斗法活动里,跟斗战狂沙轮流而不是在战场里污染地图池
从这一点来说新出的jjc地图就很不错,足够宽大的空间,以及部分可以卡视角的平面,玩家需要的是这样的畅快的对战空间,如果新任02还打算继续出有纵向的图,我给你个建议,你的横向空间至少要有纵向空间三倍打,例如天山碎冰谷,以及古网的新图[滑稽]
2020年06月15日 08点06分 6
揽石是真的恶心,我从不打
2020年06月16日 05点06分
@熄月🌒 [滑稽]嘤雄所见略同
2020年06月16日 06点06分
[滑稽]非常赞同了,碎冰谷好玩就是因为横向可以把战场拉很远,哪怕被打下去了都能救。这**台子图只要不在一个平面上至少半分钟内两部分战斗就被隔开了
2020年06月17日 01点06分
@阮遥深_ [滑稽]对,横向空间必须要大,这样掉下去也有足够缓冲空间。而这个图,你掉下去你的心里就纠结的跟啥一样。甚至开场一边上,一边下,两边可以互相打坐看一年[滑稽]
2020年06月17日 01点06分
level 12
ivcc213 楼主
以上是02就可以完成的,曾经我还对古网抱有幻想希望可以超越j3成为武侠mmo一哥,然而现在普遍认为古网只能和nsh比比了,那可是sm雷火啊,天惹,由此可见古网的pvp是有多不争气,而02还在和08互相甩锅,趣味。
由此说第二点,散排与职业平衡
2020年06月15日 08点06分 7
借楼古剑不是武侠
2020年06月15日 10点06分
@泡沫✡️ [滑稽]是是是
2020年06月15日 23点06分
level 12
ivcc213 楼主
说到散排就要说到8102年的8.16,俗称816玩家即凌云内测版本,鸿蒙会。
当时的古剑是一个新生的游戏,大批玩家入坑,不幸至玄九开启,大批脱坑,包括我(扯远了[滑稽])
实际上当这个游戏刚刚开放jjc玩法时,我作为一个小玩家是给初代02提议一定不能散排,一定很多人不理解,为什么?游戏刚开,6大门派,各门各派都需要不断的摸索,这里指的是玩家间的交流发展,形成稳固的根据地之后,你的游戏,才会稳定。大神可以出攻略带引萌新,新手可以不断学习发展进步,职业之间会形成相互的搭配与粘性,这是稳定的玩家关系链,szch是否明白?这里还是类比j3,实际上3在推出散排机制之后相当长一段时间之内起到的都是负收益,玩家间的怨声载道,花了整整数年的时间才把他独有的mmo电竞建立起来,而这都是建立在之前浓厚的底子上的,如果3一开始就启用散排机制,那么早在很多年前它就死了。
2020年06月15日 08点06分 8
@766859482 [滑稽]那我记错了,不过我的号是814的,天天被你们816816的搞混了
2020年06月15日 09点06分
确实,老五门磨合了那么久,形成了一套互相足够匹配的打法和DN配合之后才有散排,就这贴吧还天天喷nt队友。何况古网一开始什么打法都没有直接散排,哪怕到现在散排也是不讲配合只讲集火的
2020年06月17日 01点06分
@阮遥深_ 抽卡游戏体验曾棒,现在想组排都没人,说来可笑,这个游戏最喜欢组排的竟然是小龙人口中的“高端玩家”的DD[滑稽]小龙人还好意思“打不过就是菜”,铁nt一群,没限制组排的时候他们眼中的高端玩家可是天天组排的,直播上分。我估计纱子02到死都想不明白
2020年06月17日 01点06分
@ivcc213 [滑稽]我一个妙D是真想找个奶双排奶局,奈何一边找一边打到不能组排的分段了直接gg。之前遇到亲友跟我说散排配置己方三飞星,你说离谱不离谱,开场举旗投降算了
2020年06月17日 01点06分
level 12
ivcc213 楼主
当时楼主就预测了古网的pvp一定不会好,事实证明不幸言中,今天的古网你想组排,都没人。
这其实也不能怪初代02,毕竟这只能说明人家竞技水平有限,会做游戏的,不一定会玩游戏。但是这后来又关系到一个问题,职业平衡。
实际上在散排的大环境之下,一个职业要想去做到平衡,是很难的。是否理解,一个职业必然有优点,也有缺点,原本这在形成职业搭配之后都不成问题,一个职业他单拉出来可能很辣鸡,但是他放到一个配置里,就很强,例如天罗轨道。这个问题在古网反应很明显,因为大家都是散排,我既要能打这个,又要能打那个,这个我打不过,就不行。这样去平衡职业,那大家最后人人都是六边形战士[滑稽]举例天罡,巨长的控制链,再加了高额dot后,好了我不想说了,其实这也不怪天罡,这归根结底是08造的孽,即公测版本引入dot职业,记曾经的太华七子,及狐狸天尊。好了有人会问dot咋了,你有病啊,这里就要说到第三点,古网的技能机制问题[滑稽]
2020年06月15日 09点06分 9
难道33不是比谁先秒谁[阴险]3个斩风冲过来砍一刀,减伤在身都能被砍死,玩个鸡儿
2020年07月07日 16点07分
@星清曲 这代02应该是个斩风卧底,哈哈。斩风飒踏20米自动锁定本来就不合理,有斩风要什么远程,两个版本前喊着重做斩风了,现在连各门派萝莉体型做不出来,新门派还是单专精
2020年07月07日 21点07分
@星清曲 贴吧古东最近开始洗地,生不逢时,贴吧游戏两世界,笑死了,论坛跟特nga之类的古卫兵都死光了还在这两世界呢。
2020年07月07日 21点07分
@星清曲 斩风的问题赛季初的职业贴就给他指出来了,实际上我每个赛季都会做一些职业贴隐晦的告诉他职业平衡那些要改,总不能明着喊告诉他吧,这个02倒好,铁nc,直接走人
2020年07月07日 21点07分
level 12
ivcc213 楼主
我看吧里很多带哥都在说古网技能怎么样,攒资源怎么怎么样,人云亦云,太low了[滑稽]
古网pvp技能的一个关键性问题在于,技能本身所使用的模型,即指向性或非指向性
2020年06月15日 09点06分 10
level 12
ivcc213 楼主
[滑稽]困死了,szch还不来

,不写了
2020年06月15日 09点06分 11
level 11
?烧屁股烧屁股
2020年06月15日 09点06分 12
[滑稽]我后悔了,当带哥码字好累啊
2020年06月15日 09点06分
2020年06月15日 14点06分
@🌿我直接好家伙 [滑稽]在写了在写了
2020年06月16日 05点06分
@ivcc213 不写完头给你拧下来[滑稽]
2020年06月16日 10点06分
level 12
我只说一点古剑PVP输出就是打循环,打人和打怪基本没区别。就像是广播体操一样,1234.2234.3234.4234,换个姿势,再来一次![吐]
2020年06月15日 09点06分 13
[笑眼]
2020年06月15日 23点06分
哈哈哈哈哈哈哈哈。。。
2020年06月16日 01点06分
魔兽也是打循环,错的是产生大资源的技能伤害和消耗大资源的伤害差距过大
2020年06月16日 10点06分
@封神冥月 魔兽是打牌好吧 看谁手里牌多 不是打循环 从怀旧一直到现在都是
2020年06月17日 06点06分
level 12
历代02都是nt[不高兴]
2020年06月15日 10点06分 14
[滑稽]本代02像个混子
2020年06月15日 10点06分
回复 ivcc213 :确实[怒]
2020年06月15日 10点06分
level 13
带哥GKD!
2020年06月15日 10点06分 15
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