世2玩透系列-关于领地建设,部队的属性及用法,进攻与防御,空
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meetbone 楼主
世2玩透系列-关于领地建设,部队的属性及用法,进攻与防御,空军,海军的有效用法混讲
2020年06月15日 03点06分 1
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meetbone 楼主
沙发先占了,不定期慢慢更,但我保证都是干货
2020年06月15日 03点06分 2
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meetbone 楼主
或者说你们想怎么了解,向我提问也行,我会尽力表达我玩的经验(语文实在太差)
关于世2,欧3的具体问题随便怎么问我都行
2020年06月15日 03点06分 3
level 9
啊这
2020年06月15日 06点06分 5
level 9
玩mod吧[滑稽]
2020年06月15日 06点06分 6
我也觉得是[滑稽]
2020年06月15日 06点06分
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meetbone 楼主
先更两个短的吧,关于海军和空军的,剩下的打字太累了(其实是我没什么时间玩手机)
2020年06月15日 06点06分 7
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meetbone 楼主
世2海军没有强国加成一说,也许有暗改,但是我没感觉。隔壁欧3倒是有,不过这里只讲世2
海军各国一样,就不讲不同国家的差距了。我个人喜欢把部队的花费比重(花的钱 比上 花的工业值)计算出来,这样可以让你理解如何去发展经济,工业。研究发现,部队的花费比为3:1左右(除了不要工业的步兵)
驱逐
250:60 <1/4(比重) 2-9(战力) 160(血量)
巡洋
350:100 <1/3 3-10 240
战列
450:150 =1/3 4-11 320
航母
600:240 =2/5 2-9 220
驱逐实在是战斗力太差,血还少,而且花的钱太多(比重),倒不如再攒点买巡洋好,驱逐适合卡位置当炮灰,或者用来袭击海上的运输船,这样战损还过得去
巡洋是一个适中的选择,战斗能力比驱逐好多了
战列有一点要说,那就是它是最适合指挥官挂靠的海上单位,整个游戏里最高的320血加上指挥官的百分比提升最大血量能让战列变得极度耐揍
航母是个特殊单位,这里详细说一下
航母的2-9战力是遭受攻击时的反击战力,进攻手段就是一个免费的空袭,仅此而已。不同于其他战舰,航母的攻击因为是召唤免费空袭所以其伤害不受攻击战术不受指挥官不受等级影响。给航母上战术通常都不划算,除非你想把航母往前顶扛伤害。升级也有点亏,毕竟某种程度上讲航母就是个加血的驱逐[阴险]
最后要说一点,给航母上指挥官是最蠢的行为(就是说你麦克阿瑟)
2020年06月15日 07点06分 8
回复 三和半神👻 :顶航母实在是浪费指挥官的作用,不是他卡位的问题,麦克阿瑟死了换到坦克上直接把共打的只剩下东北了,说实在的亚洲征服其实北约挺强的,彭德怀他非得出装甲车乱搞,只要美国用点力cn就直接被爆的
2020年06月17日 06点06分
@哥454876 。。。彭德怀自身很菜的,他只是个三星将领,挺脆的
2020年06月17日 07点06分
@哥454876 事实上澳加的指挥官每次都会糊里糊涂被打死,还有加拿带的部队不打到后面都不上岸(脑瘫寻路机制),因为共会把印度打穿然后英国又会打回去加拿带就还没上去就“没路”了(此时太平洋全是澳大利亚和美国的步兵和战舰堵死了)
2020年06月17日 07点06分
@哥454876 我亚洲征服每个国家都打赢过的,大局势这些都背板了。。。
2020年06月17日 07点06分
level 6
meetbone 楼主
空军的属性各国均有差异,其能力不仅受各国将领的属性影响(不论哪个国家的将领都有勋章,比如说希腊,希腊连个将领头像都没,但是做出来的兵自带运输船,说明有至少铜1的海军勋章),还受不同国家的影响,我刚刚测试发现,美军的空军伤害在20到45,而德国的在25-45,那么关于空军的伤害问题我短时间没法讲了,因为我才发现这里竟然也有区别。。。这里讲一下,空军的伤害都是真实伤害,另外核弹其实不算空军,更像是归属空军的战术卡。空袭和轰炸都必定是5的倍数。空军的花费比在2:1左右
我只测试了拥有空军勋章的加成后的伤害,没加成的先不予记录了。。另外如果我的计算有误麻烦各位积极指正
空袭
90 40(花费)科技需求2 <1/2
无冷却,无特殊效果
轰炸
180 90 科技需求3 =1/2
默认冷却一回合一次,空军3抵消。如果该地区无防空设施则该地区建筑等级-1(机场没法叠加所以直接炸没了)
伞兵
200 100 科技需求3 =1/2
冷却两回合一次,空军3无法抵消
在机场范围内的任何一处无部队驻扎的陆地生成一个步兵并占领该地区(如果不是你的地盘),步兵拥有行动力但不受步兵勋章影响
核弹
450 260 科技需求5 >1/2
默认冷却3回合一次,空军3抵消
摧毁该地区所有设施和部队。后期,大后期战损交换手段。
空军最适合用来辅助进攻高级部队(比如重坦,指挥官部队)在你的非白嫖单位进攻之前先把对手血量磨低,即可以更小代价摆平对手部队,轰炸部队密集的地区能最大化收益,并且搭配坦克可以直接推完整个地区。空军花费昂贵所以要慎重选择攻击对象,航母同理,通常都是指定高级单位,换一种说法,如果你空袭步兵你会发现你花75买一个步兵跟他对打比你空袭一次的伤害还高。空袭炮兵也很常见,可以更快吃掉对手大炮也划得来(通常是对方掩体火炮,你的步兵没法硬冲)
核弹我举两个例子,大家自己想一想吧
一枚核弹450 260
一艘航母600 240
一艘战列450 150
四辆重坦1200 400
四辆坦克880 320
四级城市240 0
三级工业150 30
防御工事也得算钱吧
另外轰炸首都,重镇这种的,他内在的基础炸不掉,得少算。
2020年06月15日 08点06分 9
吧务
level 16
[滑稽]有点东西
2020年06月15日 09点06分 10
level 5
刚开始玩世二,请问勋章怎么用性价比比较高,已经升到上校,其他还没点[乖]
2020年06月15日 16点06分 11
害,怎么用嘛,我只能说啥都很有用,不过我个人认为提升指挥官实力优先,但是到后面太贵了就先放放,抓紧升级一下专项勋章 指挥官军衔里程碑的几个(从小到大):上士开始+1攻;中尉开始3回合冷却,并增加每回合补给;上尉+1防御;上校+2攻;准将冷却2回合。没记错准将应该是480
2020年06月16日 01点06分
升完准将后面的更贵,要再升两级才有大幅效果,这些勋章不如用来买专项,先买完最后面的荣誉勋章,大幅提升经济,然后海军点一个,造一个兵少花40块钱买船了,接着是步兵点满,空军点两个,炮兵要么点一个要么点满不点满意义不大,装甲点两个吧,毕竟装甲车和坦克要常买,重坦其实不是玩美苏德没差别
2020年06月16日 01点06分
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meetbone 楼主
勋章这一块我个人认为提升指挥官实力优先,但是到后面太贵了就先放放,抓紧升级一下专项勋章 指挥官军衔里程碑的几个(从小到大):上士开始+1攻;中尉开始3回合冷却,并增加每回合补给;上尉+1防御;上校+2攻;准将冷却2回合;中将
+3
攻;最后的元帅才+2防。
购买的价格依次是(带*的是我上面说的大幅提升的军衔):
5(这是从一到二,别数错了),8,12*,19(刚玩游戏的50勋章),30*,48*,75,120,190*,300*,480,760*,1200,2000*
升完准将后面的更贵,要再升两级才有大幅效果,这些勋章不如用来买专项,先买完最后面的荣誉勋章,大幅提升经济,然后海军点一个,造一个兵少花40块钱买船了,接着是步兵点满,空军点两个,炮兵要么点一个要么点满不点满意义不大,装甲点两个吧,毕竟装甲车和坦克要常买,重坦其实不是玩美苏德没太大差别,倒不如买普通坦克划算
2020年06月16日 01点06分 13
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meetbone 楼主
七个大幅提升的里程碑
2020年06月16日 01点06分 14
@哥454876 指挥官购买后会恢复一定的血那就是你说的第一个,每回合就是额外的每回合补给能力,耐久度上限这个比如说战列320的血我上指挥直接+75%就是320+240=560血量爆棚了
2020年06月17日 07点06分
指挥官的每回合加成不受移动力的那个补给行为影响,是单独的效果,也就是说哪怕移动力用完了也能补给所以指挥官上火炮也非常强
2020年06月17日 07点06分
@哥454876 空军真的太费钱了还不如造点步兵坦克几波车轮就四级了,主空军除了大后期都没出路的,要是双人对战你会被玩死的[阴险]空军当主战方式这一块我深有感触
2020年06月17日 07点06分
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meetbone 楼主
步兵,空军,炮兵三个勋章的每一级效果
2020年06月16日 01点06分 15
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meetbone 楼主
装甲,海军,经济三种的每一级效果
2020年06月16日 01点06分 16
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