空军的属性各国均有差异,其能力不仅受各国将领的属性影响(不论哪个国家的将领都有勋章,比如说希腊,希腊连个将领头像都没,但是做出来的兵自带运输船,说明有至少铜1的海军勋章),还受不同国家的影响,我刚刚测试发现,美军的空军伤害在20到45,而德国的在25-45,那么关于空军的伤害问题我短时间没法讲了,因为我才发现这里竟然也有区别。。。这里讲一下,空军的伤害都是真实伤害,另外核弹其实不算空军,更像是归属空军的战术卡。空袭和轰炸都必定是5的倍数。空军的花费比在2:1左右
我只测试了拥有空军勋章的加成后的伤害,没加成的先不予记录了。。另外如果我的计算有误麻烦各位积极指正
空袭
90 40(花费)科技需求2 <1/2
无冷却,无特殊效果
轰炸
180 90 科技需求3 =1/2
默认冷却一回合一次,空军3抵消。如果该地区无防空设施则该地区建筑等级-1(机场没法叠加所以直接炸没了)
伞兵
200 100 科技需求3 =1/2
冷却两回合一次,空军3无法抵消
在机场范围内的任何一处无部队驻扎的陆地生成一个步兵并占领该地区(如果不是你的地盘),步兵拥有行动力但不受步兵勋章影响
核弹
450 260 科技需求5 >1/2
默认冷却3回合一次,空军3抵消
摧毁该地区所有设施和部队。后期,大后期战损交换手段。
空军最适合用来辅助进攻高级部队(比如重坦,指挥官部队)在你的非白嫖单位进攻之前先把对手血量磨低,即可以更小代价摆平对手部队,轰炸部队密集的地区能最大化收益,并且搭配坦克可以直接推完整个地区。空军花费昂贵所以要慎重选择攻击对象,航母同理,通常都是指定高级单位,换一种说法,如果你空袭步兵你会发现你花75买一个步兵跟他对打比你空袭一次的伤害还高。空袭炮兵也很常见,可以更快吃掉对手大炮也划得来(通常是对方掩体火炮,你的步兵没法硬冲)
核弹我举两个例子,大家自己想一想吧
一枚核弹450 260
一艘航母600 240
一艘战列450 150
四辆重坦1200 400
四辆坦克880 320
四级城市240 0
三级工业150 30
防御工事也得算钱吧
另外轰炸首都,重镇这种的,他内在的基础炸不掉,得少算。
