如果设计教练工资用途和开档后球员浮动潜力,是否能增加游戏可玩
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如果设计教练工资用途和开档后球员浮动潜力,是否能增加游戏可玩性?
2020年06月13日 15点06分 1
level 8
欢迎入群交流584252117,聊战术聊足球[滑稽]
2020年06月13日 15点06分 5
level 1
同时,玩家收到以下限制
1.除非出售现有俱乐部(关系大幅度下降),不得担任其他俱乐部主教练。
2.期间如果出现财政赤字,将会影响到玩家与俱乐部关系。
3.担任主席期间,不得领取工资,只能从年终盈利中获得10%到20%的分红,充实到个人财产中去。
2020年06月13日 15点06分 6
level 1
【球员浮动潜力】
开档前,游戏为很多年轻球员设计了-10 -9 -8等浮动潜力范围,可是一开档就随机生成一个固定值。同样是-9小牛,有的150pa拿遍各类冠军奖项缺触碰到天花板,有的180pa被弃置不用***。
如果球员在定型前,潜力每年都能根据表现调整,是不是能增加游戏的变数?
2020年06月13日 16点06分 7
level 1
所有真实球员在开档时,随机球员被刷出来时,都被赋予一个潜力值范围,比如150到180。
每年年终时,根据以下因素进行调整,但最大变动幅度不超过5。
1.在正规比赛中表现,影响幅度和比赛声望评级挂钩,比如英超是5,法甲是4,土超是3,中超是2,英超u18是1.5,中超预备队是0.5。
2.获得荣誉,比如金球奖
+3
(21岁以下
加3
,24以下加2,27以下随机加1),金童奖+3(18以下加3,21以下加3),联赛最佳加2乘以联赛评级指数。
3.球队训练水平12以下的,每年pa扣1(18岁以上有影响)。
4.个人职业素养和野心相加不足20的,每年扣1,不足15,扣2,不足10,扣3(21到24岁有影响)
5.受到2个月以上伤病,可能会影响pa,受到6个月以上伤病或者因伤病、禁赛全年累计6个月无法上场的,pa扣3(18岁以下一定几率免疫)。
2020年06月13日 16点06分 8
level 1
每年调整的结果,不能突破pa上限。比如说假如武磊被设定为-8,再怎么在西甲呼风唤雨,也突破不了160的上限。
球员一生有三次向上(下)突破pa上(下)限的机会,分别是18 21 24岁的生日,其中24岁向上突破的概率打对折。
球员年龄到达节点时,由系统对其近三年的综合表现进行判定,可以突破限制上(下)调他的pa值。
比如说把巴甲的-9小妖买到中超,就算年年砍瓜切菜,24岁时如果还没登录主流联赛,潜力值也不能突破150了。再如,把何小柯送到欧洲联赛,越踢越好最后立足英超,24岁时潜力值就可能被调整到160甚至更高。
2020年06月13日 16点06分 9
level 1
这样一来,只要培养得当,那些原本pa110出道即巅峰的青训球员,如果自身隐藏属性好,年年表现出色,从15到24岁可以拿到50的潜力值,再加上3次生日和金球奖的加成,成为170+的锋霸不是梦,完全可以复制瓦尔迪 托尼们的人生轨迹。
2020年06月13日 16点06分 10
level 1
而那些初始pa很高,但隐藏属性渣,比赛又不给力的小妖,可能到了24岁就只剩130的潜力值了。
2020年06月13日 16点06分 11
level 8
我也觉得浮动挺有意思的 不然一出生就已经定死了
2020年06月13日 17点06分 12
这样玩家从低级联赛带来的年轻球员就有机会在队内多呆几个赛季,甚至成为欧冠霸主班底。[笑眼]
2020年06月14日 04点06分
level 1
这样的话,就可以在更大程度上维持玩家培养妖人的兴趣。原本只能依靠核武器才能让爱将突破天花板,现在依靠临场表现也能实现。[哈哈]
2020年06月14日 04点06分 13
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