NetHack玩法还是不错的。NetHack的设定挺深,细节很多。光是身上的药水、卷轴等物品可能会被火焰等弄坏的这一设定就已经超过大部分游戏了。一开始我觉得像命名这些功能挺无聊的,熟悉游戏后才发现作标记可以方便鉴定物品,命名是游戏中最有用的功能之一了。不得不说,设计得挺完善,很有在地牢中探险的氛围。还有很多其他方面的设定,变成能吃金属或木头的怪,还能通过吃一些戒指来获得戒指的魔力;宠物在饿极了会反咬主人;宠物为了小命,也不会攻击比它强太多的敌人……这类细节真的丰富。NetHack中有形形色色的敌人,需要用不同的手段(套路)打败他们,特别是在前期。但也有不完善的地方。索尔石怪可以吃金属,却吃不了铁栅栏。
NetHack剧情不行,像是杂糅的。我引用一下《TOME 4》的作者Dark God对《Angband》的评价:“而且尽管我玩了很多次《Angband》,但我一直讨厌《Angband》的一点是,这明明是托尔金的体系,但是你却能看见天使,大天使加百利,这是为什么?这根本没道理!我实在不知道,可能其中有他的道理吧,但是你得以某种方式解释给我听吧。”NetHack的世界观也像《Angband》那样,没法自圆其说。甚至有矛盾的地方,比如游戏目标是取回创世神马尔杜克的护身符,然而名字却叫“岩德护身符”?以反派的名字命名?不过不要紧,剧情其实对一个游戏来说,并不重要。《超级马里奥》不过是个俗套的救公主的故事,不照样好玩。
尽管NetHack有的版本有音乐,但和主流游戏没法比。不过聊胜于无吧。
画面和艺术风格?最喜欢它的字符版本了(主要是NetHack图形版差,还不如字符版的功能多),看起来复古又神秘、抽象却又充满了无限可能。最好的图形引擎是大脑。心中无码,自然高清。虽然非主流了点,不过倒也有了自身风格,不坏。NetHack挺有幽默感,会玩很多梗,比如有这样的谣言:“据说一个叫大卫的玩家曾经用投石器和岩石杀死了一个巨人。”
操控,有点门槛。我刚入手时,看到指南中那么快捷键,我有点慌。不过最终在玩NetHack时,在键盘上运指如飞,还是挺喜欢它的这种类似Vi风格的快捷键布局的。
重玩价值,作为roguelike游戏,是比大部分其他类型的单机游戏要强不少。总会生成各种不同的局面。玩腻了还可以打打成就什么的。不过我对成就没太多兴趣,有便宜我就占,做人最重要的就是开心。觉得不想再玩了,我就换个不同风格的游戏玩玩,比如DCSS什么的。NetHack中解决一个问题有很多种办法,比如过美杜莎层可以用水上步行靴、飘浮、飞行、用巨石填水、冻住水面、魔法呼吸直接下水、变身……但这么多选项也就新手时感到有趣,或是前期没啥装备将就着用。然而最优解只有一两个,后面一般都用飘浮戒指加反射或飘浮魔法。通关也是,大都是双持或魔法飞弹流。NetHack飞升了一个职业,其他职业通关只是时间问题了。
NetHack可及性挺高的。支持各种平台:Windows、苹果、Linux、安卓、浏览器等等。还免费开源。游戏体积不大,乐趣不小。在
@小鱼儿行者 汉化后语言问题也不那么大了。NetHack游戏元素不少,上手有难度。希望未来有折中的方案吧,最好还是加个粗浅的新手教程,就讲讲基本操作和一些影响玩法的彩蛋,不会因为没有引导而劝退新人,也不至于“剧透”太多内容,丧失了不少乐趣。