我有一个好点子给喜爱制作机甲的建模师们
机甲吧
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HFK-黄金 楼主
首先容忍一下我粗鄙的画风[吐舌]
【操作武器方面】我对未来机甲的设想和很多喜欢高达和泰坦陨落的朋友们不一样,个人认为机甲作为一个机器人,使用类似工业机器人的手臂或大狗机器人的液压泵动力,应该是有一定的关节制动能力的,因此未来机甲应该是可以不抵肩射击的(不像泰坦陨落)。同时在平衡的情况下它可以把武器举过头顶或放在腰间射击,需要的也就是一个装在武器上的观瞄装置和足够制退能力的制退器。机甲最好的进出口应改在顶部,为什么呢?因为当机甲被击毁时机甲会摔倒,摔倒如果正面朝下就会导致正面进出的舱门打不开...........
为了机甲在无需手离握把的情况下进行武器持握方向更换,设置一个可旋转的手持武器座承载武器系统。
【战术方面】将武器举过头顶高度射击的能力可以让机甲躲在有一定高度的掩体后方,同理将武器从掩体侧面伸出射击,这类战术等同于已经实现了的未来战士系统,可以避免脆弱的机甲与敌人正面硬刚,以坚固的武器加上伸缩式的打法,伸出伏击加收回的战术处理个个暴露的目标。个人认为机甲的战术应该学习未来步兵的战术,而不是坦克和步战车。
【供弹方面】配备肩部轨道以补充手持武器火箭弹药以进行战术射击,也可直接射击使用。再配备一条手持武器弹药包轨道,为手持武器额外增加一包弹药。机甲使用的主武器建议为重机枪及较小口径的机炮。
2020年06月13日 04点06分 1
level 2
HFK-黄金 楼主
我原本想将这个理念实施到写实军事游戏squad里的,可惜没有好的建模又遇到制作组程序员跳槽的事,现在MOD项目不做了有些不甘心,在此分享自己的设定
2020年06月13日 04点06分 2
level 7
2020年06月13日 13点06分 3
level 7
2020年06月13日 14点06分 4
level 7
如果要说是游戏请无视我的图
2020年06月13日 14点06分 5
这就是现实为啥没有坦克世界那种伸缩炮的原因
2020年06月13日 14点06分
掩体选择也是步兵的素养之一,对抗坦克不找薄墙就是了,打了就离开不驻足即可
2020年06月14日 02点06分
我更多想的是掩体的适应性,能让机甲在很多环境下做到出其不意的攻击,攻击后离开点位是应对坦克这类有一定火力的单位,在城市应对步兵还是有好处的
2020年06月14日 02点06分
@HFK-黄金 那关于厚薄如何去判断呢?现实里面空心结构减重的太多了,例如用一栋楼楼来做掩体,如果炮弹全从承重柱穿过可能就能挡住,但是要是非承重墙面7.62都能打穿(锤头都能砸穿)。
2020年06月14日 03点06分
level 2
HFK-黄金 楼主
伸缩打法,打了就走,不那么容易被坦克抓到吧,在叙利亚的士兵应对狙击手的还击时不也是开完机枪立马撤离射击位置吗?
2020年06月14日 02点06分 6
打错,开完几枪*,机甲不是正面硬干的坦克
2020年06月14日 02点06分
你有想过机甲步速,跑不过履带吗?逃跑的时候只能用地形优势绕坦克,但是说实话,机械腿的爬坡速度真的很糟糕,能快多少真不好说。
2020年06月14日 04点06分
波士顿机器人行动不挺好的吗,现实里坦克有坦克阵地,距离目标几百上千米,谁去绕?机甲和步兵一个阵地,在阵地掩体间穿梭就好了
2020年06月14日 04点06分
@HFK-黄金 平原绝对是轮子的天下
2020年06月14日 04点06分
level 2
HFK-黄金 楼主
2020年06月14日 10点06分 7
还是没解决线控导弹不能移动的问题啊(快的反坦克也只有300m/s的飞行速度,1000米要3秒多,就算是坦克高爆弹也有800m/s的速度,1000米只要1.25s,被中途反杀的反坦克步兵实在是太多了),而且坦克多功能高爆弹是能打5000m的。
2020年06月14日 13点06分
线控导弹移动会把遥控线拽断(因为遥导弹的控线是每秒放出固定长度的,主要是为了防止导线因重力作用挂在地上,毕竟几千米长呢),而直升机就可以移动发射线控导弹,因为它的线不绷直也不会挂地上。这就是为啥没有移动发射的反坦克导弹车的原因。
2020年06月14日 13点06分
@贴吧用户_7KMtG2t 坦克射程长但不一定有这个战场给他打这么远,尤其是城区城郊,机甲的目标不一定要打远距的坦克,楼房上的工事、狙击手点位、配合步兵诱敌击杀、封锁道路、根据士兵指引临时伸缩打击特定目标等等。
2020年06月15日 03点06分
@贴吧用户_7KMtG2t 我图里画的不是线控[吐舌]我也知道线控不好,他可以是类似RPG29这样的火箭筒或者是某型号攻顶弹,又或者是某型攻坚弹,因此不带线甚至不用一直维持姿势。同时还需说明,武器的正面面积不大,和人侧身射击差不多,在大环境下如城镇场景下不易直接发现
2020年06月15日 03点06分
level 11
楼主的设计思路还是有可取之处的……
不过还是拘泥于人型机械人这点了……
实际上,用机械手拿取武器使用是一个很不明智的选择……
然后,观秒系统和武器系统应该分开,免得被自己武器系统的故障(比如炸膛什么的)毁掉……而且,这样独立的观秒系统可以更广泛的适用于不同需求的环境指挥不同的武器系统作战……更加灵活……对于陆战系统来说这是必要的……
最后,掩体的价值是阻碍对手发现你,而不是说打不到你……所以,楼上你们完全歪了……
2020年06月15日 04点06分 8
掩体的事说的对,就是为看不到。至于观瞄独立,其实武器炸膛换武器部件应该可以吧,就像轻机枪换枪管一样,之前还考虑过炮盾这老玩意,后来想想身体硬不如躲得快[吐舌]
2020年06月15日 04点06分
@HFK-黄金 问题是,可能有飞出的碎片击中紧邻的观秒系统……
2020年06月15日 04点06分
@Null84 有时候就是没办法,想伸出武器射击的确需要有观瞄系统在武器上,要么就靠其他指引了,不是么
2020年06月15日 06点06分
level 13
[汗]拐角巷战能力很久以前就讨论过了
依然武器和应用面是步兵规格和区域
没有远征能力,大吨位型号投放有问题(这玩意丢进场啥车辆丢不进)
所谓的攻顶类武器的使用太依赖地形,而且得对面几乎没有护卫和巡航无人机群
与其要机甲来利用拐角发射各种武器,步兵和动力骨骼能背负的火箭炮、迫击炮可以发射的巡飞弹完全能够胜任任务,打击的重目标也相对在开拓地形。不能进入室内的4米以上级机甲完全没有战术规避能力
携带的电子系统和对抗设备以及定向能也不足以对抗同运力和成本携带的巡飞弹群打击
正面打不过车辆
地形杀在巡飞弹体系前意义不大
携带的兵装最多是小口径机炮和短程导弹,不具备超过那令人诟病的美军野战防空规格的性能,在反直升机、无人机方面只要对面集群不智障就没啥机会。交换比和实际毒刺的战果差不了多少,也就上百发都没几个战果。最多是电子系统设备的大型化在瞄准充电的时间相对步兵瞄准工序有时间优势。
不过考虑同期技术,直升机也该伴飞轻型无人机进行防空拦截甚至直接挡在导弹路径上了
反战车也是,车顶配合的无人机群来对抗各种非线性火力和索敌打击
不能进入室内,携带的火力有限的话,单纯的墙角战斗能力相对进场成本和时间没多大意义
2020年06月15日 08点06分 9
谁跟你谈现实了?都不看标题吗?什么叫给机甲建模师点子?不聊机甲这个帖子有啥意义吗?你这纯粹是虚幻里找真实感
2020年06月15日 08点06分
你要没有更好的点子,就别说这种不行,没有轮子之前那圆木凑合没啥不对,没有哪一项技术生来就是完美的
2020年06月15日 08点06分
单从平台上看,还是有点存在意义的,至于装载的设备那是另外一回事,机甲又不是万金油和瑞士军刀,什么平台都不是。机甲起码在防护上强于步兵,对抗震荡破、破片、核辐射、毒气都有组织设备的空间优势,承载方面也比步兵强而且能进山区打丘陵战,能进大城市的商场和大楼裙楼,蹲着能进4米商铺
2020年06月15日 08点06分
@HFK-黄金 至于远征,远征不如直升机吊,山区里不靠直升机吊就靠走,车有些地形不适合作战,起码机甲能载重武器进山
2020年06月15日 08点06分
level 13
我之前在吧里推过这个,手臂换上武器站就可以完美实现越墙侦查打黑枪。也可以进入一层建筑和上电梯。人操纵或者遥控都可以。
2020年06月15日 12点06分 10
只是用于作战的话机械臂一根就够了,还可以简化,毕竟只要支撑武器站就够了。太多关节毫无用处
2020年06月15日 12点06分
这个加上一条腿不就是机甲了嘛,工业机器人比这个手臂更有力不是[真棒]
2020年06月15日 12点06分
加上机械臂质量,动力已经不能爬楼梯了
2020年06月15日 12点06分
而且现在都是墙上钻孔打黑枪,即简单又隐蔽,拐弯枪也就反恐用用而已
2020年06月15日 13点06分
level 2
HFK-黄金 楼主
为什么没人关注武器可旋转底座这个细节,这个是机甲能实施战术动作的关键。利用华为准备推出的电子产品接触即可连接的科技构想的握把,加上不影响供弹的可旋转底座承盘,让机甲能在不松手的情况下完成类似步兵的枪械左右抵肩的转换
2020年06月15日 12点06分 12
level 7
要只是单纯黑枪我觉得还是这种好
2020年06月15日 14点06分 14
遥控操作,既没有被反杀的风险,又没有士兵的热源特征。
2020年06月15日 14点06分
缺乏基本的机动性,也就意味着没有进攻能力。防守是不错的,但打黑枪并不意味着仅仅是防守。布置过程中依然需要开洞之类的准备,而准备过程是有热源的。
2020年06月16日 14点06分
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