【终于还是来了】官方发表开发进度,即将实现体积云!
spaceengine吧
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level 12
坑爹的翻↓↓↓[汗](度娘饶命,请勿删)
一年前的2019年6月11日,SpaceEngine在steam中发布。从那以后,我们发布了很多更新,但是没有实现很多新功能——这是因为我们专注于修复错误和提高稳定性。增加了更多的语言(包括中文和日语)、改进的VR支持、新的视频录制系统(基于ffmpeg)和改进的自动曝光。我们现在还有两个主要的程序员,再加上几个有贡献的程序员,我们正在开发许多新功能。不幸的是,我们还没来得及把这些令人惊叹的工作整合到一个周年纪念更新中,但我们将在接下来的几个月里一个接一个地发布它们。
开发中最令人印象深刻的特性可能是由Andrew和Duke开发的3D云。这也是目前正在进行的最复杂的工作,目前仍处于非常早期的发展阶段。(你看第一张图的光影都不是很对,不过这也只是开发中的图像)
(第二张图可能是被用于类似于金星或泰坦这样云雾缭绕的星球的云层)
2020年06月13日 03点06分 1
level 12
HarbingerDawn一直致力于飞船燃料和热力系统的研究。有两种或两种以上的消耗性资源,取决于船上的发动机类型:推进剂(反应质量,发动机排出产生推力的物质)如氢,燃料(用于加速推进剂和/或产生电能)如氘、铀或反物质。实现有限的燃料是容易的;更复杂的是将其集成到游戏中。我们最终将需要燃料站、收割机和类似的基础设施。第一个beta版本可能会有无限燃料的燃料站环绕着一些冰天雪地的世界-我们需要足够好的游戏测试。随后将添加挖掘和处理。
2020年06月13日 03点06分 2
有限燃料?这是准备搞太空开发游戏的节奏吗[滑稽]
2020年06月13日 04点06分
@王冠上的米兰达 是的,之前做这就表明过自己的意图
2020年06月13日 04点06分
希望把飞船做得更逼真点
2020年06月21日 15点06分
level 12
另一个重要的船舶机械模型是热管理。反应堆和发动机、电子系统,甚至船上的乘客都会产生热量,这些热量必须从船上带走,否则船员会死亡,电子设备会过热,船甚至会融化。由于空间是真空的,这就意味着使用散热器。先进星际飞船的发动机和反应堆产生的热量足以使它们的散热器——当然还有发动机喷嘴——在可见光下发光。这些元件的温度和发光亮度/颜色取决于发动机/反应堆的功率和效率,以及它们运行的时间(散热器中储存的热量将增加,直到达到热平衡或发动机/反应堆断电)。
(???不是很懂该怎么翻译这段)
2020年06月13日 03点06分 3
可能是飞船热控分系统的建模吧,不过和现实情况不一样的是,作者默认飞船反应堆会放出大量热量,所以需要通过散热器快速进行热辐射散热,目前现实里的航天器还做不到这种夸张的程度
2020年06月13日 04点06分
@王冠上的米兰达 ?这样的话CPU且不是要炸了,这计算量会不会有点大啊
2020年06月13日 04点06分
@碳烤米凯拉 这个建模应该不会做的太精细,可能直接设定一下产热率和散热率就好了,要像现实那样考虑到飞船内部热传递的话玩家电脑承受不起
2020年06月13日 11点06分
参考steam一个游戏 缺氧。。
2020年06月24日 08点06分
level 12
在即将到来的SE游戏中,在编辑器中设计的飞船必须正确考虑热管理——即使你的飞船有一个99.99%效率的神奇反应堆/引擎,你也不能在船上拥有1千兆瓦的功率,也不能只使用几个小的散热器面板。对于任何现实的船舶设计来说,这都是一个重大的挑战,甚至在本质上,大型船舶的发动机很可能会非常缓慢地加速,比如0.05克——任何更快的速度和发动机产生的热量都会使船舶蒸发。现实是残酷的!幸运的是,这在单人游戏中不会是个问题,因为你可以加快时间的流动。其他类型的发动机比现在的SE,以及增加额外的运行模式,也可以允许更高的加速度在某些情况下。
说到加快速度,弗拉基米尔目前正在对引擎核心进行一些改进,其中之一就是将物理转移到并行线程,以利用多个CPU核心,而现在每个人都拥有多个CPU核心。第一部分几乎完成了:行星和飞船的灯光和日食阴影的计算现在与渲染并行工作,节省了大约3到10毫秒的主线程CPU时间。这是一个很大的瓶颈,特别是在虚拟现实中;当你看到远处一个有几十颗卫星的气态巨星时,你会注意到一个显著的FPS下降。下一步是移动轨道运动和船舶物理模拟线程以及。主线程应该只进行渲染。
(???依然不是很懂该怎么翻译这段)[汗]
2020年06月13日 03点06分 4
“0.05克”,我猜测应该是“0.05g”,这里的“g”是地球的重力加速度
2020年06月23日 03点06分
level 12
最后,还有一些其他的事情正在作为单独的测试完成,并等待实装到SE中:
带海冰的新地球贴图↑↑↑
全新的冥王星贴图↑↑↑
全新的3D黑洞吸积盘↑↑↑
2020年06月13日 03点06分 5
希望se能做出来地球环境,再加点人物弄点剧情,剧情可以从地球发展到河外星系
2020年06月14日 06点06分
太棒了
2020年06月14日 05点06分
@💫全息玫瑰碎片 嗯,期待无论等几年,是个神作咱们都没白等,相信官方团队,会给我们全球人一个神作
2020年06月14日 06点06分
前两个应该是星系中央黑洞专用,第三个应该是恒星级的(因为吸积盘面积太小了)
2020年06月13日 03点06分
level 12
以上内容均来自:
spaceengine.org/news/blog200612/
(自行翻译+机翻,勿喷)[汗]
2020年06月13日 03点06分 6
level 13
终于云层不再是贴图了[泪](其实有些凹凸效果)
2020年06月13日 04点06分 7
问题是我家电脑显卡不行,看个星云就跟个布筛子一样[阴险]
2020年06月13日 05点06分
@碳烤米凯拉 我看着像块饼干,结合实际情况,顿觉这饼干沙子太多,硌牙[笑尿]
2020年06月15日 19点06分
level 3
这可真是太棒了,是吧奶黄包[滑稽]
2020年06月13日 11点06分 8
level 15
更期待云层阴影,没云层阴影少了太多真实感。。。
2020年06月13日 13点06分 9
确实,然而显卡噩梦[阴险]
2020年06月13日 16点06分
se目前不支持阴影
2020年06月25日 03点06分
level 2
体积云真的很难很难很难搞,不知道气态行星会怎么做?全是风暴加雷鸣闪电,电脑受得了吗?[酸爽]我最想看看木星上壮观的样子。
2020年06月13日 13点06分 10
用超算当云电脑使[滑稽]
2020年06月15日 19点06分
MC里的闪电就行了吧[滑稽]
2020年07月08日 14点07分
level 6
电脑要升级了。
2020年06月14日 05点06分 11
level 5
显卡在燃烧
2020年06月14日 12点06分 13
level 14
显卡真的要开始燃烧了[滑稽]
2020年06月14日 13点06分 14
显卡:我变成了光(和热)[阴险]
2020年06月14日 15点06分
level 5
显卡焚毁者?[啊],老电脑要起飞了
2020年06月14日 13点06分 15
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