数据帝们,进来研究一下怪物的【伤害减免】到底有多少?
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level 12
克菈莉丝 楼主
目前条件如下:
1.怪物是否同时具有【防御】和【伤害减免】这两个属性,暂时不得而知,而防御值应该是类似LOL那样的效果,是按照百分比来减免伤害的;目前假定这2个属性同时存在,并且相互加成为一个总的【伤害减免】值,而本次测试的窗拉、小恶魔、团长等角色技能,就是针对这个值。
2.采取窗拉和侦探EMT作为对照,怪物设定为单体的白鲸。
3.目前已知的是,当减少的【伤害减免】大于怪物自身所拥有的值之后,会造成反向增伤效果。
测试效果如下:
设贝蒂无加成输出为Y,【伤害减免】值为X,
以此数据建立二元二次方程:
Y×(1.4-X)=40933
2Y×(1-X)=52339
去掉Y,解得X=0.2938,由此可见,白鲸总的【伤害减免】约为30%
2020年06月12日 09点06分 1
level 12
克菈莉丝 楼主
所以,这就是为什么小恶魔、窗拉双大能打出高额增伤的原因
2020年06月12日 09点06分 2
level 11
防御呢,能也算下不,我想当伸手党[滑稽]
2020年06月12日 09点06分 3
这个没法算,而且想要把防御减到负数,很难
2020年06月12日 09点06分
level 8
就算他伤害减免是0 你再用窗拉大招也能增加伤害 防御也没有直接算的办法
2020年06月12日 10点06分 4

2020年06月12日 10点06分
level 9
1.4-X这个1.4是什么
2020年06月12日 10点06分 5
窗拉满怒大减掉的伤免
2020年06月12日 10点06分
level 9
[滑稽]缺少空白对照组
2020年06月12日 11点06分 6
啊这[滑稽]
2020年06月12日 11点06分
level 12
你这是窗拉替换了emt吗?
2020年06月12日 11点06分 7
不是啊,两组数据进行对比的
2020年06月12日 11点06分
@克菈莉丝 两组的阵容是什么?你这说的像是用窗拉队和emt无窗拉队
2020年06月12日 12点06分
@高坂✨小鸟 就上图的,EMT和窗拉互换一号位,幼拉陶罐,不存在怒气波动等等问题
2020年06月12日 12点06分
level 11
有没有伤害减免连击试一下就知道了
2020年06月12日 11点06分 8
确定了伤害减免就可以定防御了
2020年06月12日 11点06分
level 12
目前来看,怪物应该和自己角色面板一样有防御和伤害减免属性,一般用同一套算法是比较正常的,伤害减免是可以负数的,防御最低是0。独立计算是因为大库的必杀会受到降减免的加成。猜测伤害加成公式可能是伤害*(1+总伤加)*(1-总伤减),防御归在计算伤害的过程中。
2020年06月12日 12点06分 9
level 11
研究这个问题,学数学的不如学编程的,毕竟战斗计算在客户端,反编译加抓包什么都知道了
2020年06月13日 00点06分 10
[咦]好想法,坐等一位大佬拿到源代码,开sf带大伙一起玩单机,不用受气
2020年06月13日 03点06分
level 7
emt附带的无视防御buff算了吗
2020年06月13日 01点06分 11
[狂汗]没,窗拉还有30的爆伤,大致相抵了吧,误差不会很大
2020年06月13日 03点06分
1