level 12
克菈莉丝
楼主
目前条件如下:
1.怪物是否同时具有【防御】和【伤害减免】这两个属性,暂时不得而知,而防御值应该是类似LOL那样的效果,是按照百分比来减免伤害的;目前假定这2个属性同时存在,并且相互加成为一个总的【伤害减免】值,而本次测试的窗拉、小恶魔、团长等角色技能,就是针对这个值。
2.采取窗拉和侦探EMT作为对照,怪物设定为单体的白鲸。
3.目前已知的是,当减少的【伤害减免】大于怪物自身所拥有的值之后,会造成反向增伤效果。
测试效果如下:



设贝蒂无加成输出为Y,【伤害减免】值为X,
以此数据建立二元二次方程:
Y×(1.4-X)=40933
2Y×(1-X)=52339
去掉Y,解得X=0.2938,由此可见,白鲸总的【伤害减免】约为30%
2020年06月12日 09点06分
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1.怪物是否同时具有【防御】和【伤害减免】这两个属性,暂时不得而知,而防御值应该是类似LOL那样的效果,是按照百分比来减免伤害的;目前假定这2个属性同时存在,并且相互加成为一个总的【伤害减免】值,而本次测试的窗拉、小恶魔、团长等角色技能,就是针对这个值。
2.采取窗拉和侦探EMT作为对照,怪物设定为单体的白鲸。
3.目前已知的是,当减少的【伤害减免】大于怪物自身所拥有的值之后,会造成反向增伤效果。
测试效果如下:




以此数据建立二元二次方程:
Y×(1.4-X)=40933
2Y×(1-X)=52339
去掉Y,解得X=0.2938,由此可见,白鲸总的【伤害减免】约为30%