turbo c2.0贪吃蛇为什么运行时,黑屏然后退出
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level 1
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
    int x;/*食物的横坐标*/
    int y;/*食物的纵坐标*/
    int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
    int x[N];
    int y[N];
    int node;/*蛇的节数*/
    int direction;/*蛇移动方向*/
    int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
    Init();/*图形驱动*/
    DrawK();/*开始画面*/
    GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
    Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
    int gd=DETECT,gm;
    initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
    cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
    setcolor(11);
    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
    for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
    {
       rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
       rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
    }
   for(i=40;i<=450;i+=10)
   {
      rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
      rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
   }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
    randomize();/*随机数发生器*/
    food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
    snake.life=0;/*活着*/
    snake.direction=1;/*方向往右*/
    snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
    snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
    snake.node=2;/*节数*/
    PrScore();/*输出得分*/
    while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
    {
       while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
       {
      if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
      {
          food.x=rand()%400+60;
          food.y=rand()%350+60;
          while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

2009年11月27日 14点11分 1
level 1
         food.x++;
          while(food.y%10!=0)
         food.y++;
         food.yes=0;/*画面上有食物了*/
      }
      if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
      {
               setcolor(GREEN);
               rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
      }
          for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
          {
             snake.x[i]=snake.x[i-1];
         snake.y[i]=snake.y[i-1];
      }
        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
      switch(snake.direction)
      {
         case 1:snake.x[0]+=10;break;
         case 2: snake.x[0]-=10;break;
         case 3: snake.y[0]-=10;break;
         case 4: snake.y[0]+=10;break;
      }
      for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
      {
         if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
         {
                GameOver();/*显示失败*/
                snake.life=1;
                break;
         }
         }
     if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
        snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
     {
         GameOver();/*本次游戏结束*/
         snake.life=1; /*蛇死*/
     }
     if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
            break;
     if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

2009年11月27日 14点11分 2
level 1
     {
            setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
            rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
        snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
           /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
        snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
        food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
        score+=10;
        PrScore();/*输出新得分*/
     }
     setcolor(4);/*画出蛇*/
     for(i=0;i<snake.node;i++)
        rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
                snake.y[i]-10);
     delay(gamespeed);
     setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
     rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
     snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
      }   /*endwhile(!kbhit)*/
     if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
         break;
     key=bioskey(0);/*接收按键*/
     if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
        break;
     else
        if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
       snake.direction=3;
        else
       if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
          snake.direction=1;
       else
          if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
         snake.direction=2;
          else
         if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
            snake.direction=4;
    }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
     cleardevice();
     PrScore();
    setcolor(RED);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(200,200,"GAME OVER");
    getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{   
    char str[10];
    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
    bar(50,15,220,35);
    setcolor(6);
    settextstyle(0,0,2);
    sprintf(str,"score:%d",score);
    outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{   
     getch();
     closegraph();
}

2009年11月27日 14点11分 3
level 1
编译时应该需要加载BGI 图形接口文件,以上程序加载的是哪个bgi,是我的tc2.0没有嘛, int gd=DETECT,gm;
      initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
       cleardevice();
这个路径对呀,ATT.BGI,CGA.BGI,EGAVGA.BGI,HERC.BGI,IBM8514.BGI,PC3270.BGI。我的"c:\\tc"里有这些请问此程序调用的是哪种图形接口,怎么运行不了
2009年11月27日 14点11分 4
level 0
不用tc很久了。。。我在vc6下稍微改了改就能用了。。。
2009年11月28日 12点11分 5
level 9
我是2楼。改了以后发这里了https://tieba.baidu.com/f?kz=674699547
2009年11月28日 13点11分 6
level 9
我是说,我是5楼。。。
2009年11月28日 13点11分 7
1