为什么每次新卡一出,策划总是想塞新的东西啊,感觉这样越来越复
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level 8
喻*波 楼主
为什么每次新卡一出,策划总是想塞新的东西啊,感觉这样越来越复杂了[泪]
不夜火搞了个充能,现在又要出幻境。
我觉得出新东西应该往“精简完善”的方向走,而不是增繁添冗。
2020年06月10日 10点06分 1
level 7
明显感觉新人想入坑越来越难了
2020年06月10日 10点06分 2
level 11
没事,也不难,现在机制不算复杂
2020年06月10日 10点06分 3
我是害怕以后一直这样…
2020年06月10日 10点06分
@喻*波 肯定会啊,越来越复杂,到时候再退环境
2020年06月10日 13点06分
level 10
我倒是觉得没什么,卡牌游戏都是往花里胡哨发展的[小乖][小乖]
2020年06月10日 10点06分 4
level 13
新扩是出新词条同时补几个老词条,比如这版的山风是倒计时,不夜火的铃鹿是破甲,扩充词条和完善以前的体系并不矛盾
2020年06月10日 11点06分 5
level 6
先扩展,之后就是一些机制的组合,比如说可能以后有单个式神走骰子+幻境的机制。骰子+充能的机制。或者单个式神的卡牌同时出现骰子充能环境的机制
2020年06月10日 11点06分 6
level 8
不是卡牌游戏玩家的话的确门槛高了很多,但这是每款卡牌游戏长期发展的必然结果吖
2020年06月10日 11点06分 7
level 7
关键是塞的机制又是大复合怪 哪个游戏敢这么搞 嫌平衡做的好吗
2020年06月10日 11点06分 8
level 7
游戏都是这样,越来越多机制玩法,虽说丰富了玩家,但还是适度最好。
2020年06月10日 12点06分 9
level 11
不加机制难道只改数值?怎么想也觉着不行[小乖]
2020年06月10日 12点06分 10
level 10
新东西就是新机制啊,不然怎么办?
2020年06月10日 13点06分 11
level 10
倒计时,破甲流也是属于机制的一种
2020年06月10日 13点06分 12
level 10
不加机制搞不出啥来的
2020年06月10日 13点06分 13
level 7
主要是技能描述太多了 看着都累
2020年06月10日 13点06分 14
level 8
新机制挺好,就是强的过分,感觉要凉
2020年06月10日 15点06分 15
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