level 2
zszszs1993
楼主
我觉得第一次败者复活明显是个漏洞,直也说了这是一个救一个的比赛。可是事务所这么做很不合理。纵观所有的游戏,事务所投入收回的资金相同,唯一的赚钱方式是胜者反还奖金的一半(理论上,我不认为败者输的钱能全额讨的回来……因为即使把他们卖了似乎也还不起)。但是第一次败阵复活事务所却注定要净亏1亿……不合理,漏洞。
或许作者也觉得不妥,第二次败者复活安排了事务所可以收回资金的三个游戏(全是赌博,太偷懒了,想点新意出来呀),当然最终直还是赢回来了,因为他们的债实在太多,不靠事务所补贴,还不出输家的钱……所以事务所已经亏了数个亿了……
另外,我个人认为传染游戏太没难度了,才两个传染者……最起码的也得有4,5个吧……如果不是故意捣乱,根本没难度……我个人认为还是走私游戏最佳,两队共6个变量,且任意两个变量都可以通过各种手法来互相影响……而每个变量对应一队人,所以最终变量数是6*每队人数……
2009年11月26日 17点11分
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或许作者也觉得不妥,第二次败者复活安排了事务所可以收回资金的三个游戏(全是赌博,太偷懒了,想点新意出来呀),当然最终直还是赢回来了,因为他们的债实在太多,不靠事务所补贴,还不出输家的钱……所以事务所已经亏了数个亿了……
另外,我个人认为传染游戏太没难度了,才两个传染者……最起码的也得有4,5个吧……如果不是故意捣乱,根本没难度……我个人认为还是走私游戏最佳,两队共6个变量,且任意两个变量都可以通过各种手法来互相影响……而每个变量对应一队人,所以最终变量数是6*每队人数……