level 5
高囧侠
楼主
✔2代玩法革新:
1、将大量重复性支线任务做进异刃开环
2、增强QTE系统,使战斗节奏感更强
3、增加了八大属性,让战斗流程更加有趣、更有深度
4、三连变四连,且四连伤害巨大+爆水晶的设定更加爽快
5、通过收纳包系统,使中后期金钱不会失去作用
✔2代细节优化:
1、利用慢镜头特写等方式增强战斗打击感
2、大量减少空气墙(一代有大量矮栏杆跳不过去)
3、增加传送点数量,避免过多长距离跑图(@彭诺隐居处@流刑监狱)
4、地图角落添加宝箱,大大增强了玩家对地图的探索欲
5、重要支线任务及开环剧情添加了演出动画,让剧情过渡更自然
6、增强队友AI(不论是奶,还是救人,1代的AI都给人一种很蠢的感觉)
7、更加合理的主线等级设置(1代正常流程下16、17章会出现等级断层,只能靠刷怪升级)
8、更加合理的分章(1代章节总给人一种存在感薄弱的感觉,不像2代章节末尾章节名一出给人的那种震撼感)
✔2代相对缺点:
1、2代更加复杂的地图与不甚合格的导航让迷路成为日常,当然大部分时间这一点只会影响到部分支线任务(灵洞除外)
2、2代物品收集任务及开环时打特定怪的地点指示缺失,导致达成以上目的只能费大量时间跑图寻找(或者翻攻略)
3、有一说一,2代剧情不如1代(1代弑神改命,轮回终结;2代“她想去乐园,我就带她去,谁挡我我就干谁”)
4、1代的羁绊图系统十分有趣,特别是居民间的关系网,通过支线任务改善居民关系让玩家拥有更大的成就感(不过主角间的羁绊做的并不好,兄妹久别重逢,一看牵绊还是冷淡,就你🐴离谱)
✔传承元素:
1、一个身体,两种人格
2、依靠机械(核心)来维持原本应该死去的生命
3、未来视(2代仅出现在剧情中,未加入光的战技)
4、异度之刃一共有三把
5、走着走着,追过来只八十多级大猩猩贴脸输出
6、白毛败鸟(猫)
7、主角对感情很不敏感(虽然明眼人都看得出来,雷老板是装的)



2020年06月09日 04点06分
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1、将大量重复性支线任务做进异刃开环
2、增强QTE系统,使战斗节奏感更强
3、增加了八大属性,让战斗流程更加有趣、更有深度
4、三连变四连,且四连伤害巨大+爆水晶的设定更加爽快
5、通过收纳包系统,使中后期金钱不会失去作用
✔2代细节优化:
1、利用慢镜头特写等方式增强战斗打击感
2、大量减少空气墙(一代有大量矮栏杆跳不过去)
3、增加传送点数量,避免过多长距离跑图(@彭诺隐居处@流刑监狱)
4、地图角落添加宝箱,大大增强了玩家对地图的探索欲
5、重要支线任务及开环剧情添加了演出动画,让剧情过渡更自然
6、增强队友AI(不论是奶,还是救人,1代的AI都给人一种很蠢的感觉)
7、更加合理的主线等级设置(1代正常流程下16、17章会出现等级断层,只能靠刷怪升级)
8、更加合理的分章(1代章节总给人一种存在感薄弱的感觉,不像2代章节末尾章节名一出给人的那种震撼感)
✔2代相对缺点:
1、2代更加复杂的地图与不甚合格的导航让迷路成为日常,当然大部分时间这一点只会影响到部分支线任务(灵洞除外)
2、2代物品收集任务及开环时打特定怪的地点指示缺失,导致达成以上目的只能费大量时间跑图寻找(或者翻攻略)
3、有一说一,2代剧情不如1代(1代弑神改命,轮回终结;2代“她想去乐园,我就带她去,谁挡我我就干谁”)
4、1代的羁绊图系统十分有趣,特别是居民间的关系网,通过支线任务改善居民关系让玩家拥有更大的成就感(不过主角间的羁绊做的并不好,兄妹久别重逢,一看牵绊还是冷淡,就你🐴离谱)
✔传承元素:
1、一个身体,两种人格
2、依靠机械(核心)来维持原本应该死去的生命
3、未来视(2代仅出现在剧情中,未加入光的战技)
4、异度之刃一共有三把
5、走着走着,追过来只八十多级大猩猩贴脸输出
6、白毛败鸟(猫)
7、主角对感情很不敏感(虽然明眼人都看得出来,雷老板是装的)


