level 9
这个点了还睡不着,说说对游戏的看法,不知道策划能不能看到
2020年06月08日 17点06分
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level 9
1、大地图玩法
一直宣传的战略游戏,被高迁搞成星球大战。
既然要做战略,那就要有时间和空间的概念:一开服玩家出生点位在各自王城的郡内,攻城只能以王城为中心向接壤的郡城扩张,不能一下子飞到接壤以外的地方打城,这是一个空间的概念。
2020年06月08日 17点06分
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level 9
再就是时间的概念:高迁和随迁需要设定冷却时间,飞的越远冷却时间越久(这个类似行军时间了,需要策划设定合理的时间)。同时随迁只能在自己版图内使用,高迁可以落位到接壤的敌国郡内。如果是流寇(没有城池),那么可以无限制,随便飞。
2020年06月08日 17点06分
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就一个问题 每周匪寇怎么打 兵符你还要不要
2020年06月08日 22点06分
@mccgqlv 说了,这种副本进行调整,以独立副本的形式推出即可,比如几个人同时组队进入一个全新的小地图,做的更有剧情等
2020年06月08日 22点06分
level 9
再一个就是城池的设定:
王城自己国不可占领,所有本国军团都可享受王城福利,但是别的国家可以占领,王城被攻陷后,没有城池的军团判定为流寇。
为了体现地利,在本团郡城能可享受采集,行军,战斗等有利buff,其他军团则会受到相应的不利buff,做到易守难攻。
流寇军团在所有郡城内只享受小部分的采集buff。
2020年06月08日 17点06分
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总结一下大地图就是有城池的军团有好的buff,但是扩张就受地缘牵制,不能满天飞。没有城池的流寇军团没有好的buff,但是不受地图影响,可以选择任意城池攻打。这里就可以把高迁冷却时间利用了:声东击西,多点开花,总会有好的机会拿下城池。不至于现在的流寇团面对无缝衔接的毫无办法
2020年06月08日 17点06分
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2,游戏奖励
现在的奖励基本都是通过跨度和副本获得,其中好多副本太耗时间(抱着个手机的玩好几个小时,南蛮就更厉害了得一直盯着手机起码一下午)。
军团战以1v1为主,加大奖励。副本则以pve为主,减少操作时间,获得相应奖励。最重要的奖励以攻城略地的方式获取,为了规避刷城,可设定赛季,赛季结束后根据个团城池占有情况统一发放,新赛季开始后地图重制。
2020年06月08日 17点06分
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所以你说的改动人家人家已经做成战略版了,都是他们做的游戏。别在这建议了,这游戏是不会大动了,总共就剩下几个程序猿维护,其他的人都跑去搞战略版了,你应该感谢他们没用完全放弃这游戏,明白不?
2020年06月08日 22点06分
@♂最佳射手 玩家花钱还要感谢策划?战略版是铺路,这个不需要,这个打架要更爽,仅此而已
2020年06月08日 22点06分
@假如我是诗人✨ 同样是一家公司出品的游戏,针对不同的玩家市场,这样的设计没问题。你非要改的一样?
2020年06月09日 00点06分
@♂最佳射手 发现你就是个杠精,现有地图没有任何改动,只是把机制改了,就和战略版一样了?
2020年06月09日 00点06分
level 9
关于南蛮或者boss等活动详细说一下,可以脱离大地图,以副本小地图的形式出现,这种的设计可以做的更有剧情,故事,趣闻性等
2020年06月08日 23点06分
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真的是无知到极点,没霸服团打南蛮,其他团南蛮都别想40 了,连10都难
2020年06月09日 01点06分
level 10
迁城限制没必要,这是这个游戏的特色,不过时间的观念应该要有,我赞成楼主说的高迁需要冷却这个事情。
2020年06月09日 00点06分
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嗯,迁城限制考虑的是战略因素,再一个就是延长游戏一统时间
2020年06月09日 00点06分
所谓的限制, 策划会很好的变相: 迁不走,有限制怎么办? 多出点元宝就可以继续迁了, 所以在这提这些建议, 只是没事给所有人找不痛快
2020年06月09日 08点06分
@waitingbd2 有的钱可以赚,有的钱不可以赚,所以策划把游戏搞的现在这个样子了
2020年06月09日 09点06分