level 15
勇武超群张文远
楼主
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3.1更新说明
战略方面
1.添加大量新模型,其中包括:
一整套大地图将军模型(20多种)
全新的城市建模(城镇,大城镇,城市,大城市,巨型城市)
10套全新的村镇模型(包括渔村,锯木厂,小村庄,村镇,寺庙,养马场,皮革屋,果园,等有意思的模型,分别对应各种资源)
2.增加事务官类别官吏,替代原来将军作用,可以用来税收与转化信仰,增加了全套官吏的模型,贴图头像包。
3.更新了全套的大地图贴图材质文件,现在的大地图比原版提升了一个档次,更加美观。
4.全面调整大地图村镇的位置,更加合理的分布范围。
5.替换了原来的过场图,采用全面战争三国的过场图,更漂亮,更有感觉。
6.美化了整个UI,去除了兵牌黄色边缘,以及各种美化,玩起来更加赏心悦目。
7.战略脚本,大地图bug修复。
8.开启军备在敌国可以补充粮草脚本修改了一下,更加合理。
9.在每个事件下面加入若干文本提示,让新玩家知道自己在干什么。
战斗方面
1.美化了进30个兵模的绑定,贴图,看起来更加的漂亮,顺畅,以后版本会继续优化。
2.增加了刘表军三个精锐兵种。
3.重做了飞雄军的武器。
4.加入了飞斧这种远程投掷武器,非常霸气。
5.重做了西凉军三个精锐。
6.重写了招募精锐的脚本,调整了一部分人的招募精锐类别,花费,扣除点数等。
7.重做了刘备的虎步军,调整为斧盾。
8.重做了曹操的虎卫军,调整为戟盾。
9.加入真实马匹冲锋骨骼动作包,骑兵作战方式大改(国内首创),骑兵更加得心应手,冲锋不在撞到人就停,肉搏时不会再大面积散开。
10.加入1.1比例的精锐骨骼包,其中包括剑盾,双刀,矛盾,双持,刺客骨骼包(国内首创),被攻击无硬直动作,杀伤力增强,体型威武,更加有震慑力,而且可以再对战中实现个体冲锋(国内首创),不在后排看戏。
11.加入三矢射手,每次射击可以射三支箭,威力大,但精度低。
12.大黄弩改为四臂弩,威力增大,可以穿透敌阵。
13.替换了弓弩发射动作,现在弩发射速度只比弓慢一点,弓手动作更加酷炫。
14.为孙策加入了精锐,车下虎士,为手持双刀精锐。
15.各种小更新,小修补,忘记写了。







2020年06月08日 12点06分
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战略方面
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10套全新的村镇模型(包括渔村,锯木厂,小村庄,村镇,寺庙,养马场,皮革屋,果园,等有意思的模型,分别对应各种资源)
2.增加事务官类别官吏,替代原来将军作用,可以用来税收与转化信仰,增加了全套官吏的模型,贴图头像包。
3.更新了全套的大地图贴图材质文件,现在的大地图比原版提升了一个档次,更加美观。
4.全面调整大地图村镇的位置,更加合理的分布范围。
5.替换了原来的过场图,采用全面战争三国的过场图,更漂亮,更有感觉。
6.美化了整个UI,去除了兵牌黄色边缘,以及各种美化,玩起来更加赏心悦目。
7.战略脚本,大地图bug修复。
8.开启军备在敌国可以补充粮草脚本修改了一下,更加合理。
9.在每个事件下面加入若干文本提示,让新玩家知道自己在干什么。
战斗方面
1.美化了进30个兵模的绑定,贴图,看起来更加的漂亮,顺畅,以后版本会继续优化。
2.增加了刘表军三个精锐兵种。
3.重做了飞雄军的武器。
4.加入了飞斧这种远程投掷武器,非常霸气。
5.重做了西凉军三个精锐。
6.重写了招募精锐的脚本,调整了一部分人的招募精锐类别,花费,扣除点数等。
7.重做了刘备的虎步军,调整为斧盾。
8.重做了曹操的虎卫军,调整为戟盾。
9.加入真实马匹冲锋骨骼动作包,骑兵作战方式大改(国内首创),骑兵更加得心应手,冲锋不在撞到人就停,肉搏时不会再大面积散开。
10.加入1.1比例的精锐骨骼包,其中包括剑盾,双刀,矛盾,双持,刺客骨骼包(国内首创),被攻击无硬直动作,杀伤力增强,体型威武,更加有震慑力,而且可以再对战中实现个体冲锋(国内首创),不在后排看戏。
11.加入三矢射手,每次射击可以射三支箭,威力大,但精度低。
12.大黄弩改为四臂弩,威力增大,可以穿透敌阵。
13.替换了弓弩发射动作,现在弩发射速度只比弓慢一点,弓手动作更加酷炫。
14.为孙策加入了精锐,车下虎士,为手持双刀精锐。
15.各种小更新,小修补,忘记写了。












