唉,这胜率曲线,看的有点难过
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吧务
level 15
神居熊一 楼主
唉,这胜率曲线,看的有点难过[不高兴]
2020年06月08日 02点06分 1
level 3
机制太拉跨了 靠数据来凑吧[阴险]后面几个版本肯定还有热补丁
2020年06月08日 03点06分 2
@- 你才是无处不在吧[阴险]你咋不逛厕所了
2020年06月10日 16点06分
你们聊归聊,能不能点个关注
2020年06月10日 16点06分
@神居熊一 都有关注[阴险]
2020年06月10日 16点06分
@- 要头像都不好意思,你不行啊
2020年06月10日 17点06分
level 7
我觉得还好啊。 这个英雄除了高端局。 普通钻石白金局也还可以呀 不至于这么弱吧。 毕竟他们已经热补丁了呀
2020年06月08日 04点06分 3
热补丁之前是30多
2020年06月08日 04点06分
机制相比老狗熊难了很多,参考卡特,改了以后很多卡特绝活哥都不会玩了
2020年06月12日 02点06分
level 1
大方向定了,看他们后面会不会补点机制
2020年06月08日 18点06分 4
level 1
断崖式下跌
2020年06月08日 23点06分 5
level 2
大招给个击飞打团也不会这么拉跨[阴险]
2020年06月09日 04点06分 7
level 1
强烈希望回调
2020年06月11日 08点06分 9
现在胜率上升到上单48,打野53了估计只会有点小改动了
2020年06月11日 23点06分
level 1
R给一个击倒范围内的人1秒
我觉得就很有意思了
2020年06月11日 19点06分 10
level 1
玛德控对面一秒要控自己半秒 绝了
2020年06月11日 20点06分 11
level 1
充分说明有个控制多么重要以及控制的硬度。q削弱已经是共识了。老版狗熊e技能可以档蛮多技能的。最多就是武器的e。现在的e虽然伤害盾还行但是就是没控制。差距就体现出来了。最主要还是被动的对拼能力。所以才拉跨的。
最最有趣的是w技能印记的效果(不知道是不是同一设计师)搞得狗熊可以拉扯来拉扯去的打法。和其他技能完全不匹配。
相当于阿卡丽给你上个印记。然后时间到了再来一套[汗]寡妇给你上印记,时间到了给控制。但是狗熊上印记已经拼起来了[汗]这就是技能衔接的根源了
2020年06月12日 05点06分 12
level 1
大招伤害范围加大点,被大到的人沉默或者缴械1.5秒就好了
2020年06月12日 21点06分 13
那么大体型居然震不飞?白瞎了彩蛋击飞技能[滑稽]
2020年06月12日 22点06分
@向前走甭回头♋ 这么大的一屁股下去才只是中心范围减速40,亏我一直以为会像加里奥的大下去一样的效果[滑稽]
2020年06月13日 00点06分
level 1
R前遥太长了很难R到中心人,等于又没伤害又没控制。
2020年06月13日 00点06分 14
level 1
说实话,我第一次看到狗熊的q的时候还以为狗熊另外有定身技能,结果你告诉我只能吃队友的效果?亚索都没这么拉跨好吧?
2020年06月13日 09点06分 15
level 12
[哈哈]在哪区玩
2020年07月21日 16点07分 16
1区
2020年07月22日 01点07分
level 4
熊目前的问题——被动的攻速加成有点用,但远远还不能达到一个角色被动的标准
W二段释放这个太 S B 了
大招的抬手,建议改成在玩家如果在近战距离内释放会秒放
2020年07月29日 03点07分 17
[咦]秒放过分了。。可以纯输出秒人了
2020年07月29日 05点07分
@Billwwk 其实现在也可以秒的[滑稽]闪Q晕立马大除非对方手有闪现或者快速的位移。不然稳中
2020年07月29日 09点07分
@Billwwk 顺带一提,如果放大站着不动,熊还会吼一声
2020年07月29日 09点07分
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