畫面性能已經足夠了。本世代已經夠用了問題是下世代能不能就遊戲
ps5吧
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level 10
畫面性能已經足夠了。本世代已經夠用了問題是下世代能不能就遊戲方面多樣化,可玩性高一些,已經受夠了車槍球這樣大同的遊戲,可以說氾濫到極致。
2020年06月07日 19点06分 1
level 14
这种问题建议你去隔壁吧问,他们比较懂
2020年06月07日 23点06分 2
level 14
女版路飞[喷][喷][喷]
2020年06月08日 00点06分 3
level 1
拉倒吧,现在的游戏制作可以用一个很贴切的词来形容就是遮丑,用欺骗眼睛的手段来让你感觉画质不错,从材质到光照,物理运算比比皆是,图形技术的发展可以说还在启蒙阶段,到你这儿就够用了。AI运算就不谈了,现在很多游戏连寻路都各种问题。还有很长很长的路要走呢。
2020年06月08日 00点06分 4
level 8
画面永远都不够,当初孤岛危机横空出世,我以为这就是天花板了
2020年06月08日 00点06分 5
level 13
PS5的架构实际上就是朝着你说的这个方向在努力。已经和传统的PC架构的游戏渐行渐远了。
2020年06月08日 02点06分 6
level 1
画面性能只要还没到顶(也就是说再提升也不会有差别),就肯定会继续大力发展画面,因为大部分人都是肤浅的,他们对事物的喜好非常依赖第一印象,而要画面性能到顶起码还需要很长时间,所以才需要各种能降低渲染方面开发成本和时间的技术这才能让开发者能投入更多到其它方面,比如光追,还有UE5的lumen和nanite都属于这种技术
2020年06月08日 02点06分 7
level 1
另外现在某些企业研发的一些基于人工智能的开发工具也能降低成本和时间,只有游戏开发变得越来越廉价,我们才能真正意义上看见多元化和大规模的游戏世界,不然失败成本这么高,有几人敢给你冒险创新和加大游戏规模啊
2020年06月08日 02点06分 8
level 11
游戏多样性ps2时代就已经终结了 什么时候大批二三线的小厂还有生存空间再说创新吧
2020年06月08日 05点06分 9
level 7
那要看什么样的车,什么样的球和什么样的枪了[捂嘴笑]
2020年06月08日 05点06分 10
level 1
我对所有枪的游戏都是完全无兴趣
2020年06月08日 15点06分 11
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