level 3
游戏规则:计算机在区间[1,100]以内随机产生随机数由用户猜测,程序在用户猜测过程中给出猜大、猜小或
正确的
提示。编写程序实现以下功能:
(1) 用户在游戏前首先完成注册,程序记录该用户必要的个人信息,用户界面自行设计。
(2) 每位用户猜测10个数,最多猜测10次,记录猜对的总次数。
(3) 对所有用户的数据按照猜测的正确次数进行降序排序,排序结果在列表框中显示
2020年06月07日 08点06分
1
level 3
求大佬帮忙啊,第一步注册,和最后的记录看样子是需要使用数据库,可简版的vb6.0根本没法用啊
2020年06月08日 01点06分
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怎么不可以用,vb可以操作access这个也是很方便的
2020年06月08日 01点06分
而且只是十个人的话搞个文本文件就可以了,也不是必须用数据库
2020年06月08日 01点06分
老师讲用access的时候操作了一番,我们几个用简版的没找到access
2020年06月08日 02点06分
@狗子哦😘 用sqlite,小巧,方便,注册一个dll就能用,211kb
2020年06月08日 03点06分
level 3
计算机在区间[1,100]以内随机产生随机数由用户猜测,程序在用户猜测过程中给出猜大、猜小或正确的提示。
每位用户猜测10个数,最多猜测10次,记录猜对的总次数
这一步的代码有大老帮忙没
2020年06月08日 03点06分
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level 3
也可以用集合的方式:
创建一个 Player 类和 Players 集合类
Player 类中对用户的所有信息建立对应的属性,如编号、姓名、参与次数、参与结果等。
参与次数和参与结果可用数组存储。
程序运行时:
新建一个 Players 集合对象。
当用户开始玩时,从 Players 集合对象中引用此人所对应的 Player 对象,如果 Players 集合对象中没有,就创建此人的 Player 对象,并添加到 Players 集合对象中。
这时,当前的 Player 对象就对应此人,可以将此人的游戏过程和结果存入 Player 对象的属性中。
如果为了永久保留游戏结果,可在 Player 对象中编写代码,将每个属性值写入文档或者数据库中,以便将来调取后,生成所有参与过游戏的用户的 Player 对象。
2020年06月11日 06点06分
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level 3
(3) 对所有用户的数据按照猜测的正确次数进行降序排序,排序结果在列表框中显示
这个排序是如何进行?
求大佬解答
2020年06月14日 01点06分
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你有没有用数据库啊?用了的话,查询结果可以直接排序
2020年06月14日 02点06分