汽油们觉不觉得骑砍二卡拉迪亚每年的天数太少了?
骑马与砍杀吧
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level 10
之前在战团的时候一年是365天,到了骑砍二怎么就变成84天了呢?难不成卡拉迪亚所在的星球突然变大了?按道理说卡拉迪亚的历法应该不会有太大改变啊。就连水星的公转也有88天。你们认为骑砍二卡拉迪亚大陆一年应该有多少天呢?
2020年06月05日 15点06分 1
level 9
设定而已,无所谓的,难道改成365天1分钟一天就舒服一点?
2020年06月05日 16点06分 2
您说365天一分钟就太夸张了。试问要是骑砍二出战团重制版,战团是应该365天还是84天呢?如果要是说骑砍二设为352天这还能解释的通是因为历法误差。而且我认为延长游戏一年的时间可以增加可玩性(尤其是种田党),如果将来骑砍二更加完善,例如内战和丰富的zz机制,根本就不愁没有游玩乐趣
2020年06月06日 02点06分
@天代史聿官伊芳 这个没感觉有啥意义,而且大改可能性不大
2020年06月06日 03点06分
@大雪坪上丶李淳罡😇 如果是mod呢?mod制作组与其手动改天数,不如官方方便直接引用。意义还是有的,而且延迟游玩时间也是其意义之一。
2020年06月06日 03点06分
@天代史聿官伊芳 因为你有后代 以后会出子嗣系统,一年365子女成年得到什么时候
2020年06月07日 04点06分
level 6
还不是怕你孩子还没长大就结束了
2020年06月06日 02点06分 3
@天代史聿官伊芳 等NPC也有战死功能配合贵族自主联姻,加上内战这些政治要素这游戏可以变得相当硬核。
2020年06月06日 03点06分
理论上来说这个游戏是不会结束的,在战团来说你统一了,那就玩完了。但是骑砍二有生育机制,就算你统一了也要确保你的孩子可以坐得住这个位置,我说了将来有内战等机制可以延长它的可玩性,试问玩骑砍二是不是就只有打仗才能获得乐趣呢?如果课题像CK2这样难道不香吗?调整“自转”速度,稍加平衡,
2020年06月06日 02点06分
就可以延长游玩时间
2020年06月06日 02点06分
@天代史聿官伊芳 到时候一不小心主角或者哪个NPC战死了,直接局势急剧变化。性格继承上还可以做点改动,增加基因突变的概率,卡拉多格的故事持续上演[滑稽]
2020年06月06日 03点06分
level 13
tw失了智做出家族系统,然而骑砍一个档玩1000天了不起了,就算50天一年又能怎样,能有ck那种新老交替、沧海桑田的感觉?
2020年06月06日 02点06分 5
既然TW做了家族系统,就证明TW有做出像CK那种新老交替的意图。本来汽油玩这个游戏的主要目的是统一,但是骑砍二逐渐延伸多个目标,TW想做出新的目标暗示骑砍二的目标不只是统一,还可以是繁衍生息,在卡拉迪亚做商业大贾或者世袭贵族,证明就算在卡拉迪亚活出不同人生也有乐趣。[滑稽]
2020年06月06日 03点06分
@无奈反抗 你说的很对
2020年06月06日 11点06分
ck真的不好玩尤其是绿帽子
2021年07月05日 08点07分
@爱吃大白兔en 你回帖回晚了。
2021年07月05日 08点07分
level 8
365天 你孩子成年要?
2020年06月06日 03点06分 6
@天代史聿官伊芳 按你这种算法,我一个上班族每天顶多两个小时玩游戏娱乐下,有时候还没时间……700个小时你想让我玩一年[滑稽]
2020年06月06日 11点06分
假设你每天玩两小时,其中一半时间在打仗,买物资等等,在大地图一天大概20秒,每天游戏天数180天,孩子十六岁成年,预计32.4现实天。
2020年06月06日 03点06分
2020年06月06日 12点06分
level 10
感觉翻个倍就行,现在实在太快了[喷]
2020年06月06日 03点06分 7
这还行[滑稽]
2020年06月06日 03点06分
level 11
emmmmm
可能计日方法不一样吧[滑稽]
2020年06月07日 04点06分 9
level 6
365天?你咋不说4年还有个366天呢,也别整快速了,时间哪能加速?一分钟就是一分钟,角色怎么可能几天几夜在外面晃悠不带睡觉的?身体受得了?老婆哪能娶这么容易?不当个国王,伊拉那样的公主能看上你?
2020年06月08日 03点06分 11
我没说一定要一年365天,你也可以168天,240天啊。我只是认为一年天数太少,时间过得快,把“公转”周期拉长可以提高游玩时长,配合完善机制提高可持续游玩而已。
2020年06月08日 03点06分
level 5
我还在想办法改成12天一年呢,你居然嫌短…
2021年03月27日 08点03分 12
我现在倒是认为,与其缩短公转(一年天数),不如加快自转(缩短一天的时间周期)
2021年03月27日 08点03分
12天一年也太短了[汗]
2021年03月27日 08点03分
昼夜交替太快眼睛受不了,而且一天时间缩短会导致经济上的问题,前期靠跑商和打架赚钱会入不敷出。12天一年其实很合理,平均一个角色存活800天左右,你可以操控的时间四五百天,一般一局也就一千多天,游戏里一百年三代人
2021年03月27日 08点03分
level 7
按这贵族打战的死亡率,我还觉得天数太多了呢,改成28天一年7天一季吧,这样孩子成年快,再把经验获取增加加快5倍,增加主角死亡率,这样培养成本降低,我可以不断的换主角,娶不同的老婆(流水的主角铁打的家族,这样才中世纪)
2021年03月27日 08点03分 13
level 9
是很快,但是为了孩子长大,似乎得改再快点。
2021年03月27日 10点03分 14
行吧,要是能设置一个滑动条来调整年份周期也不错。
2021年03月27日 11点03分
level 10
因为潮汐力的关系,卡拉迪亚星球的公转越来越慢[滑稽]
2021年07月05日 09点07分 15
[滑稽]
2021年07月05日 09点07分
level 12
建议改成文明6马拉松[滑稽]
2021年07月05日 11点07分 16
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