level 12
liwers_loor
楼主
有不少厂长都抱怨,上一个更新推送后,自己和好友连鸡,对方一靠近哐叽就停止工作/崩溃/无法重新连接等。。
这其实都是连鸡数据同步的问题。。至少官方目前已经解决了第一个问题。。
你们可能会吐槽:为么么官方不能把这些问题一次性修复完,再给咱推送更新呢。。?
这个原因主要在于:官方是典型的程序员思维。。即一个模块稳定运行了,才会去优化下一个模块;如果一个模块反复优化都不得所终,那就死循环了,就会一直硬刚出问题的地方。。比如说之前怎么也修复不完的间歇泉。。
这其实也是软件公司的传统艺能了。。一开始给客户画个大饼,然后实际功能一个也做不出来。。客户这时候当然会抱怨,然后团队就开始进行大规模快速版本迭代。。客户一看,哦,虽然每个版本修的东西不多,但是持续更新的这个动作至少说明团队还是活跃的。。那么即使花了冤枉钱,那也就忍忍就过去了。。
怎样各位,是不是感觉这就是现在咱购买测试版游戏的真实情景还原啊。。?
说真的,工厂官方已经算是合理了,每个星期两到三个热修,这个频率不错了。。想当年本猫创业的时候,四人一猫的小工作室,一个月可以更新版本17000+次呢。。!
所以。。好吧,废话不多说,大家来看看这次的更新内容翻译吧。。
【0.3.4.15】内建版本 - 123924
【用户界面】
- 为游戏内地图更新最新改动。。
- 对 加入游戏 菜单玩家图标与信息显示进行亿点改动。。
- 对主菜单中的 社交媒体 按钮进行重新设计。。
- 群组登录与NAT模式信息将同时在主菜单显示。。
- MAM中的开始研发按钮将有文本底色。。
【本地化】
- 增加希伯来文翻译与字体支持。。
- 更新所有的翻译文本。。
【工厂】
- 缩小 空车站 的建筑占位体积。。
【BUG修不复】
- 连鸡模式下,当连鸡好友打开菜单时,哐叽应如常继续工作了。。
- 次级建筑物。。如火车车站站中的铁轨轨,以及枢纽中的工作台。。不再独立旋转与主建筑分离了。。
- 修复一些轴矿与SAM矿的矿点,不再被覆盖一层铁矿了。。
- 新噗射的铁轨轨不再对连鸡好友不可见了,但目前它们的建筑特效被移除了。。
- 修复一个因传送带、管道、铁轨轨和超通管引起的内存溢出和崩溃。。
- 红树林高崖上的坠毁舱,其中的硬盘被正确装载了。。
- 油电可被喷漆枪正确全身喷漆了。。
喵。。!
2020年06月05日 02点06分
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这其实都是连鸡数据同步的问题。。至少官方目前已经解决了第一个问题。。
你们可能会吐槽:为么么官方不能把这些问题一次性修复完,再给咱推送更新呢。。?
这个原因主要在于:官方是典型的程序员思维。。即一个模块稳定运行了,才会去优化下一个模块;如果一个模块反复优化都不得所终,那就死循环了,就会一直硬刚出问题的地方。。比如说之前怎么也修复不完的间歇泉。。
这其实也是软件公司的传统艺能了。。一开始给客户画个大饼,然后实际功能一个也做不出来。。客户这时候当然会抱怨,然后团队就开始进行大规模快速版本迭代。。客户一看,哦,虽然每个版本修的东西不多,但是持续更新的这个动作至少说明团队还是活跃的。。那么即使花了冤枉钱,那也就忍忍就过去了。。
怎样各位,是不是感觉这就是现在咱购买测试版游戏的真实情景还原啊。。?
说真的,工厂官方已经算是合理了,每个星期两到三个热修,这个频率不错了。。想当年本猫创业的时候,四人一猫的小工作室,一个月可以更新版本17000+次呢。。!
所以。。好吧,废话不多说,大家来看看这次的更新内容翻译吧。。
【0.3.4.15】内建版本 - 123924
【用户界面】
- 为游戏内地图更新最新改动。。
- 对 加入游戏 菜单玩家图标与信息显示进行亿点改动。。
- 对主菜单中的 社交媒体 按钮进行重新设计。。
- 群组登录与NAT模式信息将同时在主菜单显示。。
- MAM中的开始研发按钮将有文本底色。。
【本地化】
- 增加希伯来文翻译与字体支持。。
- 更新所有的翻译文本。。
【工厂】
- 缩小 空车站 的建筑占位体积。。
【BUG修不复】
- 连鸡模式下,当连鸡好友打开菜单时,哐叽应如常继续工作了。。
- 次级建筑物。。如火车车站站中的铁轨轨,以及枢纽中的工作台。。不再独立旋转与主建筑分离了。。
- 修复一些轴矿与SAM矿的矿点,不再被覆盖一层铁矿了。。
- 新噗射的铁轨轨不再对连鸡好友不可见了,但目前它们的建筑特效被移除了。。
- 修复一个因传送带、管道、铁轨轨和超通管引起的内存溢出和崩溃。。
- 红树林高崖上的坠毁舱,其中的硬盘被正确装载了。。
- 油电可被喷漆枪正确全身喷漆了。。
喵。。!
